Cистема заданий

Существует множество заданий, которые можно выполнять во время игры.

Для каждой деревни существуют отдельные задания. Отдельные задания также существуют и для всей учетной записи.

У каждого задания есть несколько уровней. 

Например, от игрока требуется построить Главное здание уровня 1, затем улучшить его до уровня 3, затем до уровня 7 и так далее.


Награды

В награду за выполненное задание вы получаете определенное количество ресурсов (одинаковое количество каждого ресурса) и опыт героя. Размер награды зависит от нескольких факторов:

  • У задания каждого типа есть свой множитель награды.
  • За каждое выполненное задание того же типа вы получаете большую награду.
  • От уровня героя зависит дополнительный бонус, который распространяется на все награды.

Обновление игры

Обновление для игровых миров 2022 года

  • За улучшение Резиденции в стартовой деревне вы получите награду, построив Резиденцию уровня 10 вместо уровня 12.
  • Мы добавили задание и награду за проведение праздника в стартовой деревне, чтобы направить игроков в нужную сторону.

 

В игровых мирах 2021 года это задание было таким:

Вы получали награду за постройку Резиденции или Дворца уровня 1, 3, 7, 12, 20


Задания для всей учетной записи не зависят от количества деревень, имеет значение только население и производство ЕК.

Тип:

Задания:

Население

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(неограниченное количество, значение удваивается каждый раз) 

Производство единиц культуры

(обратите внимание, что речь идет не о произведенных ЕК, а о текущем ежедневном производстве)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(неограниченное количество, значение удваивается каждый раз)

 

Задания по основанию новой деревню существуют только для стартовой деревни.

Здание или Особенность:

Задания:

Склад

Уровень 1, 3, 7, 12, 20

Амбар

Уровень 1, 3, 7, 12, 20

Казарма

Уровень 1, 3, 7, 12, 20

Конюшня

Уровень 1, 3, 7, 12, 20

Академия

Уровень 1, 10, 20

Кузница

Уровень 1, 10, 20

Ратуша

Уровень 1, 10, 20

Мастерская

Уровень 1

Главное здание

Уровень 1, 3, 7, 12, 20

Тайник

Уровень 1, 3, 6, 10

Рынок

Уровень 1, 3, 7, 12, 20

Посольство

Уровень 1

Административное здание (Резиденция, Дворец или Командный центр) 

Уровень 1, 3, 7, 10, 20

Стена

Уровень 1, 3, 7, 12, 20

Пункт сбора

Уровень 1, 10, 20

Лесопильный завод

Уровень 1, 5

Кирпичный завод

Уровень 1, 5

Чугунолитейный завод

Уровень 1, 5

Мельница

Уровень 1, 5

Пекарня

Уровень 1, 5

Ратуша
Проведение праздника

Население

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Производство единиц культуры

50, 100, 150, 250, 350, 500

Лесопилка

Уровень 2, 4, 7, 10

Глиняный карьер

Уровень 2, 4, 7, 10

Ферма

Уровень 2, 4, 7, 10

Железный рудник

Уровень 2, 4, 7, 10

Ровное развитие

Каждое ресурсное поле (Уровень хотя бы одного ресурсного поля каждого вида)

Уровень 2, 4, 7, 10


Все лесопилки

Уровень 2, 3, 5, 8, 10

Все глиняные карьеры

Уровень 2, 3, 5, 8, 10

Все фермы

Уровень 2, 3, 5, 8, 10

Все железные рудники

Уровень 2, 3, 5, 8, 10

Полная экономика

Все ресурсные поля до уровня 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Шкала прогресса в данном случае будет обновляться не в зависимости от уровня здания, а от количества ресурсных полей нужного уровня. 

Значения будут: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Задания создаются для каждой последующей основанной деревни.

Здание или Особенность:

Задания:

Склад

Уровень 1, 10, 20

Амбар

Уровень 1, 10, 20

Казарма

Уровень 1

Академия

Уровень 1

Ратуша

Уровень 1, 10, 20

Главное здание

Уровень 1, 10, 20

Тайник

Уровень 1, 10

Рынок

Уровень 1, 10, 20

Административное здание (Резиденция, Дворец или Командный центр)

Уровень 1, 10, 20

Стена

Уровень 1, 10, 20

Пункт сбора

Уровень 1, 10, 20

Население

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Производство единиц культуры

50, 100, 150, 250, 350, 500

Ровное развитие

Уровень 2, (4, 7, 10) 

минимум одно поле каждого типа.


Шкала прогресса в данном случае будет обновляться не в зависимости от уровня здания, а от количества ресурсных полей нужного уровня. 

Значения будут: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Полная экономика

Все ресурсные полня уровня 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Шкала прогресса в данном случае будет обновляться не в зависимости от уровня здания, а от количества ресурсных полей нужного уровня. 

Значения будут: 0/18, 1/18, ... 18/18


Захваченная деревня

Когда вы захватываете деревню, вы получаете ее задания с той же степенью завершенности, с которой задания были на момент захвата. 

Это означает, что если предыдущий владелец уже выполнил некоторые задания, они будут считаться выполненными и для вас. Вы сможете выполнить задания следующего уровня.


Вы не сможете получить награду за выполненные предыдущим владельцем задания даже если он не забрал ее.


Существует несколько заданий, которые создаются для захваченной деревни или обнуляются в момент захвата. Степень завершенности таких заданий не переходит новому владельцу.


Задание, созданные для захваченное деревни, появляются в ней в момент захвата. В отличии от других заданий, эти задания не переходят другому владельцу после захвата, вместо этого каждый раз создаются новые, идентичные задания для нового владельца деревни.

Здание или Особенность:

Задания:

Все народы (кроме Гуннов): Резиденция или Дворец
Гунны: Резиденция или Дворец или Командный центр

Уровень 1, 10, 20,


заменяет аналогичное задание.

Стена

Уровень 1, 10, 20

 

заменяет аналогичное задание.

Одобрение

100

Была ли эта статья полезной? Да Нет

Отправить отзыв
К сожалению, мы не смогли помочь вам в разрешении проблемы. Ваш отзыв позволит нам улучшить эту статью.