تأثيرات القطع الأثرية

توفر القطع الأثرية مكافآت قوية تؤثر على القرى أو على العضوية بالكامل، بحسب حجمها ونوعها. تشرح هذه المقالة جميع تأثيرات القطع الأثرية المتاحة، وكيف تعمل من حيث القوة والنطاق، وأيّ القواعد الخاصة تنطبق عليها. وهي معدّة لتكون مرجعًا لاتخاذ القرارات في المراحل المتأخرة من اللعبة، ولتوضيح الالتباسات الشائعة.


أحجام القطع الأثرية ونطاق تأثيرها

توجد معظم تأثيرات القطع الأثرية في ثلاثة أحجام، وهي التي تحدد مدى اتساع نطاق تأثيرها:

  • قطع أثرية صغيرة – تؤثر فقط في القرية التي تكون فيها القطعة الأثرية مفعَّلة

  • قطع أثرية كبيرة – تؤثر على العضوية بالكامل

  • قطع أثرية فريدة – تؤثر على العضوية بالكامل بتأثير أقوى

ما لم يُذكر خلاف ذلك، لا تُطبَّق تأثيرات القطع الأثرية إلا عندما تكون القطعة الأثرية نشطة، وتبقى خاضعة لقيود القطع الأثرية.


مباني أقوى

يزيد هذا التأثير من متانة المباني ضد هجمات المنجنيق ومدقّ رأس الكبش.

  • لا ينطبق هذا التأثير على أعجوبة العالم نفسها

  • القطع الأثرية التي تشمل العضوية كلها والقطع الأثرية الفريدة تنطبق على المباني الأخرى الموجودة في قرية أعجوبة العالم

قيم التأثير:

  • صغير (يشمل القرية): تصبح المباني  أكثر متانة

  • كبير (يشمل العضوية كلها): تصبح المباني  أكثر متانة

  • فريد (يشمل العضوية كلها): تصبح المباني  أكثر متانة


قوات أسرع

يزيد هذا التأثير من سرعة تحرك جميع القوات.

قيم التأثير:

  • صغير (يشمل القرية): تتحرك القوات 2× أسرع

  • كبير (يشمل العضوية كلها): تتحرك القوات 1.5× أسرع

  • فريد (يشمل العضوية كلها): تتحرك القوات 2× أسرع


جواسيس أفضل

يُحسِّن هذا التأثير كفاءة الاستطلاع والدفاع ضد الاستطلاع المعادي.

تشمل الوحدات المتأثرة ما يلي:

  • الكشّافون

  • ضابط التجسس

  • وحدات الاستطلاع

  • مستكشفو سوبدو

  • الراصدون

تستفيد جميع وحدات الاستطلاع المتمركزة في القرى المتأثرة، وكذلك وحدات الاستطلاع المرسلة من تلك القرى، من هذا التأثير.

تأثير إضافي:

  • يمكنك رؤية نوع القوات المهاجمة القادمة في نقطة التجمع (من دون عرض الأعداد)

قيم التأثير:

  • صغير (على مستوى القرية):  فعالية الاستطلاع

  • كبير (على مستوى العضوية):  فعالية الاستطلاع

  • فريد (على مستوى العضوية): 10× فعالية الاستطلاع

تحفة الأحمق – ملاحظة حول تأثير التجسس

إذا كانت تحفة الأحمق تمنح هذا التأثير، فإن إمكانية رؤية أنواع القوات القادمة تكون مفعَّلة دائمًا، حتى لو كانت قيمة التأثير سلبية.


قوات أقل جوعًا

يُقلِّل هذا التأثير استهلاك القوات للقمح.

قيم التأثير:

  • صغير (على مستوى القرية): تستهلك القوات نصف كمية القمح

  • كبير (على مستوى العضوية): تستهلك القوات ثلاثة أرباع كمية القمح

  • فريد (على مستوى العضوية): تستهلك القوات نصف كمية القمح


تدريب أسرع للقوات

يُقلِّل هذا التأثير الوقت المطلوب لتدريب القوات.

قيم التأثير:

  • الصغير (على مستوى القرية): يتم خفض مدة التدريب إلى النصف

  • الكبير (على مستوى العضوية): يتم خفض وقت التدريب إلى ¾

  • الفريد (على مستوى العضوية): يتم خفض مدة التدريب إلى النصف


مخطط المخزن الكبير أو الصومعة الكبيرة

تمنحك هذه التحفة القدرة على تشييد ما يلي:

  • المخزن الكبير، أو

  • الصومعة الكبيرة

هذا التأثير ثنائي ولا يتدرج حسب الحجم.


المخبأ والاستهداف العشوائي بالمنجنيق

توفر هذه التحفة تأثيرين:

  1. يزيد سعة المخبأ

  2. يجعل منجنيقات العدو تستهدف الأهداف بشكل عشوائي

قواعد الاستهداف العشوائي:

  • عند استهداف حقول الموارد، يمكن إصابة أي حقل موارد

  • عند استهداف المباني، يمكن إصابة أي مبنى

  • The يمكن دائمًا استهداف أعجوبة العالم

  • يجب أن تكون التحفة مفعلة أثناء المعركة

قيم التأثير:

  • الصغير (على مستوى القرية): سعة المخبأ ×200؛ ويمكن استهداف الخزنة

  • الكبير (على مستوى العضوية): سعة المخبأ ×100؛ ويمكن استهداف الخزنة

  • الفريد (على مستوى العضوية): سعة المخبأ ×500؛ يمكن إصابة الخزنة بشكل عشوائي فقط

تحفة الأحمق – ملاحظة حول تأثير المنجنيق

في هذا التأثير، تعتمد الحماية فقط على ما إذا كانت التحفة صغيرة أم فريدة. لا تهم قيمة المكافأة الدقيقة (حتى لو كانت سالبة) أو نطاقها.

  • Small Fool artefact: Protects all except الخزنة and أعجوبة العالم

  • تحفة المجنون الفريدة: تحمي كل شيء ما عدا أعجوبة العالم


تحفة المجنون

تحفة المجنون هي تحفة خاصة ذات سلوك عشوائي.

  • يتغير نوع تأثيرها وقيمتها ونطاقها عند الاستيلاء عليها ثم كل 24 ساعة (عند تمام الساعة)

قواعد التأثير

  • قد تحصل الإصدارات الصغيرة على تأثيرات سلبية

  • تحصل الإصدارات الفريدة على تأثيرات إيجابية فقط

  • يمكن أن يكون لها أي تأثير تحفة قياسي باستثناء مخطط المخزن الكبير / الصومعة الكبيرة

قواعد القيمة

  • تؤخذ القيم عادةً من قيم التحف الموجودة

  • يمكن أن تحصل المباني الأقوى أيضًا على قيم 2×، 3× أو 5×

  • إذا كان التأثير سلبيًا، تُعكَس قيمته (على سبيل المثال، يصبح التدريب أبطأ بدلًا من أسرع)

قواعد نطاق التأثير

  • نطاق التأثير (على مستوى القرية أو على مستوى العضوية) عشوائي

  • يمكن أن يؤثر هذا في تحف أخرى بسبب حدود التفعيل على مستوى العضوية

مهم:

  • يتغير التأثير كل 24 ساعة بغض النظر عن سرعة الخادم

  • يعتمد وقت التفعيل على سرعة الخادم

  • على الخوادم عالية السرعة، قد يؤدي استيلاؤك على التحفة من نفسك إلى تغيير تأثيرها فورًا وتفعيلها قبل دورة التغيير التالية