Zabránění dobývání

Proč hráči ztrácí vesnice?


Mnoho hráčů nedokáže ubránit vesnice, protože reagují příliš pozdě nebo nepoznají známky pokusu o dobytí. Pochopení toho, jak dobývání funguje a jak na něj účinně reagovat, může rozhodnout mezi ztrátou vesnice a otočením vývoje proti útočníkovi.


Dobře připravená obrana nejen brání dobývání, ale dokáže zdecimovat armádu útočníka.


Opatření

Špehové

Špehové jsou levní, rychlí a často podceňovaní, ale jsou jedním z nejlepších včasných hlásičů útoku.

  • Neúspěšný pokus o špehování odradí útočníka — riskuje ztrátu armády při útoku naslepo.

  • I kdyby útočník uspěl, budete informováni o tom, že na vás útočili, což vám dává čas na přípravu.


Zeď

Tvá zeď zvyšuje obrannou sílu jednotek ve tvé vesnici — až na úroveň +81%, a to v závislosti na pokroku tvé civilizace.
Dokonce i menší obranná armáda může s pevnou zdí ničivých výsledků dosáhnout.

> Zdi a beranidla


Podpora spojenců

Silná aliance může odradit útočníky jen svou pověstí. A co víc, dokáže ti pomoci v dobývání!
Dobrá diplomacie a koordinace jsou klíčové — informuj alianci co nejdříve, když jsi pod útokem.

> Aliance


Oslavy

Radnice na úrovni 10 umožňuje oslavy, které:

  • Mírně snižuje účinnost nepřátelských správců při pokusech o dobytí.

  • Generuj kulturní body pro tvou expanzi.


Administrativní budovy

Každá vesnice by měla mít jednu z následujících budov:

  • Rezidence

  • Palác

  • Velitelství (jen pro Hunové pouze)

Útočník musí nejprve zničit tuto budovu, než bude moci dobýt tvou vesnici.


Analyzování příchozích útoků

Typy útoků:

  1. Loupežnické útoky: Rychlé překvapení určené pro drancování, nikoli dobytí.

  2. Falešné útoky: Používány společně s opravdovými útoky k zmatení obránců.

  3. Dobyvatelské útoky: Obvykle přicházejí ve více vlnách — více vln — rychlé útoky, katapulty a administrátoři.

Každý pokus o dobytí vyžaduje beranidla a katapulty k zničení vaší zdi a administrativní budovy — obě jsou pomalé jednotky.
Pokud vidíš pomalý útok ve více vln, pravděpodobně čelíš dobytí.

Použij svůj Shromaždiště, aby zjistil původ a rychlost útoku - tak ti to pomůže zjistit, čeho se máš obávat.

Tip: Útoky dopadající na vesnice s vysokou populací nebo s vojenským výcvikem jsou pravděpodobně pokusy o dobytí.

> Faktory věrnosti


Obranné strategie

1. Pevnostní obrana

Doplníš svou vesnici co největším množstvím obránců - ideálně směs pěchoty a jízdy.

  • Spojuj armády ze svých vesnic a spojenců.

  • Zajisti, že bude dostatek obilí k obraně tvé vesnice.


2. Trik při stavbě administrativních budov

Pokud je tvoje administrativní budova cílem, můžeš naplánovat upgrade budovy tak, aby dokončení nastalo po vyčištění vlny, ale před příchodem administrátorů.
To způsobí, že nová úroveň bude dokončena právě včas a dobytí tak nebude možné.

Příklad:

  • Výčistící vlna & katapulty dopadnou v 10:00:01.

  • Administrátoři dorazí v 10:00:02.

  • Naplánuj dokončení upgradu na 10:00:02 — obnoví Rezidence/Palác na úrovni 1 právě včas.

> Pořadí událostí


3. Rozdělení vln (snipování)

Můžete načasovat příchod obranných jednotek tak, aby dorazily mezi vlnami útoků.

  • Ignorujte první (čisticí) vlnu.

  • Posílejte posily mezi čisticími a katapultovými vlnami.

  • Riskantní, ale účinné — můžete přijít o některé budovy či suroviny, ale zachraňte svou vesnici.

Zkušení útočníci mohou vyslat další čisticí vlny nebo časové útoky ve stejné sekundě, což ztěžuje provedení.


4. Oslavná obrana

Zahajte velkou oslavu ve své radnici před pokusem o dobytí.

  • Sníží účinnost nepřátelských administrátorů až o 5 %.

  • Útočník bude potřebovat poslat další administrátory na vyrovnání.

Nicméně zkušení útočníci obvykle posílají dostatek administrátorů na kompenzaci toho — takže to využijte jako podporující strategii, nikoli chcete-li mít klíčovou obranu.


5. Tablety zákona

Každá Tableta zákona použitá hrdinou zvyšuje loajalitu v jeho domovské vesnici o 1 %, až do maxima 125 %.To nutí útočníka poslat více administrátorů.Přesto se opatrný útočník často na to připraví, takže to kombinujte s dalšími obrannými opatřeními.

> Předměty hrdiny


Protiútočná strategie

Krádež obilí

Pokud je útok naplánován na několik hodin dopředu, zaútočte na vesnici útočníka s cílem zničit nebo ukrást jeho úrodu.Pokud se vám nebo vašim spojencům podaří uspět, jejich armáda může zahynout hladem, než dorazí.


Dobyvat vesnici útočníka

Zřídka možné kvůli načasování — pokud se vám podaří dobýt vesnici útočníka dříve, než dorazí jeho armáda, útok zanikne spolu s ní.To je snazší s blízkými spojenci, kteří mohou jednat rychleji.


Znovudobytí a zničení útoku

Nech útočníka, aby tvou vesnici úspěšně dobyl, a poté okamžitě zaútoč zpět:

  1. Tvá armáda dorazí o chvíli později a zničí zbytek jejich jednotek.

  2. Použij svého administrátora k získání vesnice zpět.

  3. Rychle znovu vybuduj i administrativní budovu a zvyšuj tak loajalitu.

Pozor: útočníci občas pošlou obranné jednotky v poslední vlně, aby zajistili svou novou vesnici.


Vlastní zničení nepřítele

Vysoce vyspělá a riziková taktika:

  1. Znič svou administrativní budovu a snižuj loajalitu pod 20%.

  2. Nech útočníka dobýt vesnici.

  3. Jejich první administrátor uspěje — ostatní narazí na jejich vlastní armádu a zničí ji.

  4. Poté budeš moci vesnici znovu získat.

Ztratíš navíc jednu náhodnou budovu vedle administrativní budovy, ale to může zničit útočníkovu armádu.


Identifikování falešných útoků

Znamení, že by útok mohl být falešný:

  • Vesnice s nízkou hodnotou zatímco skutečné vlny míří jinam.

  • Dlouhé prodlevy mezi nadcházejícími útoky.

  • Identická rychlost jednotek mezi mnoha vlnami (typické pro falešné útoky).

  • Zahrnutí útoků spojenců přicházejících s nepřesným načasováním — často bývají falešné.

Buď na pozoru a komunikuj se svou aliancí, než zareaguješ na falešné vlny.


Nekontrolovatelné faktory

Zpoždění serverů & agónie události

Když je server přetížen, zpoždění dokáže zpozdit akce (jako přestavby budov nebo příchody jednotek).
To platí jak pro útočníky, tak pro obránce — načasování obou stran je nepředvídatelné.

Zpoždění na serveru


Selhání serverů

Ačkoli se to děje vzácně, pády serveru můžou narušit naplánované akce, jako je vyslání katapultů nebo včasné přeposlání posil.Útočníci i obránci mohou trpět touto nepředvídatelností.