Systém úloh

Během vašeho dobrodružství v Travian: Legends se setkáte s mnoha různými úlohami, které vám pomohou v postupu a odmění vás za rozvoj.


Každá vesnice má svůj vlastní soubor specifických úloh pro budování a rozvoj, zatímco váš avatař má také obecné úlohy, které sledují váš celkový pokrok napříč všemi vesnicemi.


Většina úloh má více úrovní — například možná nejprve musíte postavit Hlavní budovu na úroveň 1, poté ji vylepšit na úrovně 3, 7 a tak dál.


Odměny

Splnění úlohy vám poskytne odměnu složenou z surovin (stejný počet každého typu) a zkušeností hrdiny.

Částka odměny závisí na několika faktorech:

  • Každý typ úlohy má svůj vlastní násobitel odměny.

  • Každá nová úloha stejného typu poskytuje větší odměnu.

  • Úroveň vašeho hrdiny poskytuje další bonus ke všem odměnám.


Obecné úlohy jsou nezávislé na vesnicích, populace a výroba CP celého avataře se počítá.

Typ:

Úlohy:

Populace

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(neomezené přírůstky, zdvojnásobení pokaždé) 

Výroba kulturních bodů 

(nezapomeňte, že se nejedná o množství vyráběných CP, ale o aktuální výrobu)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(neomezené přírůstky, zdvojnásobení pokaždé)

 

Úlohy vesnice se vytvářejí pouze pro první, počáteční vesnici hráče.

Stavba / Funkce

Úlohy:

Skladiště

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Silos

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Kasárna

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Stáj

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Akademie

Úrovně 1, 10, 20

Kovárna

Úrovně 1, 10, 20

Radnice

Úrovně 1, 10, 20

Dílna

Úroveň 1

Hlavní budova

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Kradenka

Úrovně 1, 3, 6, 10

Tržiště

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Ambasáda

Úroveň 1

Rezidence

Úrovně 1, 3, 7, 10, 20

Palác nebo Velitelství

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Zeď

Úrovně 1, 3, 7, 12, 20

Rally Point

Úrovně 1, 10, 20

Pila

Úrovně 1, 5

Cihlovna

Úrovně 1, 5

Železárna

Úrovně 1, 5

Pšeničný mlýn

Úrovně 1, 5

Pekárna

Úrovně 1, 5

Radnice
Oslavte

Populace

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Výroba kulturních bodů

50, 100, 150, 250, 350, 500

Dělník na dřevo

Úrovně 2, 4, 7, 10

Hliněná jáma

Úrovně 2, 4, 7, 10

Kukuřičné pole

Úrovně 2, 4, 7, 10

Železný důl

Úrovně 2, 4, 7, 10

Rovnoměrný rozvoj

Každý zdroj (úroveň alespoň jedné budovy ze všech čtyř typů)

Úrovně 2, 4, 7, 10


Všichni dřevorubci

Úrovně 2, 3, 5, 8, 10

Všechny hliněné doly

Úrovně 2, 3, 5, 8, 10

Všechna pole s obilím

Úrovně 2, 3, 5, 8, 10

Všechny železné doly

Úrovně 2, 3, 5, 8, 10

Všechny suroviny na úroveň

Všechny na úrovně 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Postoupit zobrazení zde neznačí budovy úrovní, ale počet polí surovin, které již dosáhly úrovně. 

Statistiky jsou: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Úlohy osídlených vesnic se generují pro každou nově osídlenou vesnici.

Stavba / Funkce

Úlohy:

Skladiště

Úrovně 1, 10, 20

Silos

Úrovně 1, 10, 20

Kasárna

Úroveň 1

Akademie

Úroveň 1

Radnice

Úrovně 1, 10, 20

Hlavní budova

Úrovně 1, 10, 20

Kradenka

Úrovně 1, 10

Tržiště

Úrovně 1, 10, 20

Administrativní budova (rezidence, palác nebo velitelství)

Úrovně 1, 10, 20

Zeď

Úrovně 1, 10, 20

Rally Point

Úrovně 1, 10, 20

Populace

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Výroba kulturních bodů

50, 100, 150, 250, 350, 500

Jedna budova každého typu suroviny

Úrovně 2, (4, 7, 10) 

alespoň jedna budova každého typu.


Postoupit zobrazení zde neznačí budovy úrovní, ale počet typů surovin, které již dosáhly úrovně. 

Statistiky jsou: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Všechny suroviny na úroveň

Všechny na úrovně 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Postoupit zobrazení zde neznačí úrovně budov, ale počet polí surovin, které již dosáhly úrovně. 

Statistiky jsou: 0/18, 1/18, ... 18/18


Dobytá vesnice

Když dobijete vesnici, její stávající úkoly a jejich aktuální pokrok se převádí na vás jako nového vlastníka.

To znamená, že pokud předchozí vlastník už splnil určité úlohy, zůstanou splněné na vaší straně — a pokud jsou dostupné další úrovně těchto úloh, můžete pokračovat v postupu odtud.


Nicméně, žádné odměny za suroviny nejsou udělovány za úlohy, které již byly splněny předchozím vlastníkem, i když tento hráč je před ztrátou vesnice nevybral.


Některé úkoly jsou vždy resetovány nebo nově vytvořeny po dobytí. Jejich postup se nepřenáší na nového vlastníka. Tyto výjimky najdete uvedené v tabulce níže.


Tyto úkoly dobyté vesnice jsou automaticky přidány, když převezmete vesnici.
Na rozdíl od ostatních úkolů se nepřenášejí, pokud je vesnice znovu dobyta — místo toho se vytvářejí nové identické úkoly pro dalšího vlastníka. 

Stavba / Funkce

Úkoly:

Ne Hunové: Rezidence / Palác
Hunové: Rezidence / Palác / Velitelství

Úrovně 1, 10, 20,


nahrazuje stávající otevřený podobný úkol.

Zeď

Úrovně 1, 10, 20

 

nahrazuje stávající otevřený podobný úkol.

Loajalita

100