Artefakt-Effekte

Artefakte sind mächtige Gegenstände, die vom uralten Volk der Nataren hergestellt wurden. Sie verleihen demjenigen, der sie besitzt, immense Macht.


Artefakte (wie man sie bekommt usw.)


Für die meisten Effekte gibt es 3 verschiedene Arten von Artefakten, die sich in Stärke und Umfang unterscheiden.


Klein
Dorfweit (betrifft nur das Dorf, in dem sich das Artefakt befindet).
Groß
Accountweit (betrifft den gesamten Account).
Unique
Accountweit (mächtiger, betrifft den gesamten Account).
Baumeister (Stärkere Gebäude)


Die Gebäude sind widerstandsfähiger gegen Angriffe durch Katapulte und Rammböcke. Zählt nicht für das Weltwunder, aber der Accountweite und Unique (Artefakt) Typ zählt für alle anderen Gebäude im Weltwunder-Dorf. 


Klein: Dorfweit
4 mal so stabil.
Groß: Accountweit
3 mal so stabil.
Unique: Accountweit
5 mal so stabil.
Schnellere Truppen


Truppen reisen schneller.


Klein: Dorfweit
2 mal schneller.
Groß: Accountweit
1.5 mal schneller.
Unique: Accountweit
2 mal schneller.
Bessere Späher


Vebesserte Fähigkeiten der Spähtrupps (Späher, Equites Legati, Kundschafter, Sopdu-Entdecker und Aufklärer). Sie können besser Informationen über andere Dörfer sammeln, und sich zugleich gegen derartige Angriffe besser schützen. Alle Späher, die sich im Dorf/Account aufhalten oder von dort ein anderes Dorf ausspähen, profitieren von diesem Bonus.

Zusätzlich kann man im Versammlungsplatz schon vor Ankunft des Gegners dessen Truppentypen sehen, nicht aber die Menge.


Klein: Dorfweit
5 mal stärker.
Groß: Accountweit
3 mal stärker.
Unique: Accountweit
10 mal stärker.


Beachtet, dass ein Artefakt des Narren mit diesem Effekt immer die Möglichkeit bietet, angreifende Truppentypen im Versammlungsplatz zu sehen, unabhängig vom Bonuswert (auch wenn dieser negativ ist).

Weniger Getreideverbrauch


Truppen verbrauchen weniger Getreide.


Klein: Dorfweit
Truppen verbrauchen 50% weniger Getreide.
Groß: Accountweit
Truppen verbrauchen 25% weniger Getreide.
Unique: Accountweit
Truppen verbrauchen 50% weniger Getreide.
Schnellerer Truppenbau


Truppen werden schneller ausgebildet.


Klein: Dorfweit
Truppen werden 50% schneller ausgebildet.
Groß: Accountweit
Truppen werden 25% schneller ausgebildet.
Unique: Accountweit
Truppen werden 50% schneller ausgebildet.
Bauplan für Große Lager


Ermöglicht es, ein großes Rohstofflager oder einen großen Kornspeicher zu bauen.


Großes Rohstofflager auf Kirilloid

Großer Kornspeicher auf Kirilloid

Großes Versteck


Das Artefakt erhöht die Versteckkapazität und bewirkt zusätzlich, dass gegnerische Katapultangriffe nach dem Zufallsprinzip abgefeuert werden (beim Anvisieren eines Rohstofffeldes kann jedes Rohstofffeld getroffen werden, beim Anvisieren eines Gebäudes kann jedes Gebäude getroffen werden). Weltwunder können immer angegriffen und getroffen werden. Das Artefakt muss während des Kampfes aktiv sein.


Klein: Dorfweit
Versteckkapazität 200-mal so hoch. Schatzkammer kann anvisiert und getroffen werden.
Groß: Accountweit
Versteckkapazität 100-mal so hoch. Schatzkammer kann anvisiert und getroffen werden.
Unique: Accountweit
Versteckkapazität 500-mal so hoch. Schatzkammer kann nur zufällig getroffen werden.


Beachtet, dass beim Artefakt des Narren mit diesem Effekt der Schutz gegen Katapulte nur davon abhängt, ob das Artefakt Klein oder Unique ist. Der genaue Wert des Bonus (auch wenn dieser negativ ist) oder der Geltungsbereich des Effekts spielt dabei keine Rolle.


Das bedeutet, dass jedes Kleine Artefakt des Narren mit diesem Effekt feindliche Katapulte verwirrt, die auf ein beliebiges Rohstofffeld oder Gebäude, außer der Schatzkammer oder dem Weltwunder, zielen. Unique Artefakte des Narren mit diesem Effekt schützen alles außer dem Weltwunder.

Artefakt des Narren


Das Artefakt des Narren ändert seine Wirkungsart, seinen Wert und seinen Wirkungsbereich einmal zufällig, wenn es erobert wird, und dann danach alle 24 Stunden (zur vollen Stunde, abgerundet). 


Klein:
Negative Effekte sind möglich.
Unique:
Nur positive Effekte sind möglich.

Effekt: Jeder Effekt der auch bei anderen Artefakten möglich ist, außer der Fähigkeit, ein großes Lagerhaus oder einen großen Kornspeicher zu bauen. 


Wert: Der Wert des Effekts (bzw. der Wirkung) ist im Allgemeinen einer der Werte, die auch bei anderen Artefakten möglich sind. Für den Effekttyp "Schnelleres Training" könnte der Wert zum Beispiel 50% oder 25% betragen. Es gibt derzeit eine Ausnahme für den Effekt "Baumeister" (Stärkere Gebäude), der einen Wert von 2, 3 oder 5 erhalten kann.


Kleine Artefakte dieses Typs können allerdings auch negative Effekte haben, z.B. werden Truppen langsamer oder verbrauchen mehr Nahrung. Unique Artefakte dieser Art können nur positive Auswirkungen haben, aber das Ausmaß des Effekts ist immer noch zufällig.


Ist der Effekt negativ, wird der Wert invertiert. Anstatt die Ausbildungsgeschwindigkeit auf 3/4 zu reduzieren, kann sie beispielsweise auf 1 1/3 erhöht werden.


Umfang: Das Artefakt des Narren kann je nach Zufallsfaktor für einen Account oder für ein Dorf gelten. Beachtet, dass dies auch Auswirkungen auf andere Artefakte haben kann, da nur ein Accountweites Artefakt auf einem Account aktiv sein kann.


Artefakt Einschränkungen

Beachtet: Der Effekt ändert sich unabhängig von der Geschwindigkeit alle 24 Stunden, aber die Aktivierungszeit hängt von der Geschwindigkeit ab. Das bedeutet, dass in Spielwelten mit höherer Geschwindigkeit, wenn ihr das Artefakt von euch selbst erobert, es seine Wirkung sofort ändert und vor der nächsten Änderung der Wirkung aktiviert wird.


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