Los barcos sólo pueden construirse, guardarse y utilizarse en aldeas con puerto.
Servidores especiales - Puerto y aguas profundas
Tipo de barco | Propósito | Velocidad en aguas profunda | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Barco comercial | Envío de recursos | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 20 campos/hora |
Barco de guerra | Envío de cualquier ejército | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 30 campos/hora |
Barco de guerra señuelo | Envío de hasta 60 unidades | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 30 campos/hora |
El tiempo que se tarda en construir una nave depende únicamente del tipo de nave y del nivel del puerto (cuanto mayor sea el nivel, más rápida será la construcción). Los poderes antiguos que afectan a los tiempos de entrenamiento de las tropas no afectan a los barcos.
La velocidad de los barcos se multiplica en los mundos de juego con alta velocidad, de forma similar a como funciona con las unidades y los mercaderes.
Versiones de juego y velocidad
Movimiento naval
Puedes enviar barcos a cualquier objetivo del mapa, aunque no esté cerca de aguas profundas.
Los barcos no siempre viajan por el camino más corto, sino que intentan encontrar el camino que sea más rápido. Pueden mezclar el movimiento por agua y por tierra.
La parte del viaje que pasa por aguas profundas se hace a la velocidad del barco, mientras que la parte por tierra se hace a la velocidad normal del ejército o de los mercantes.
Por ejemplo, un barco con catapultas y un barco con caballería viajan a la misma velocidad sobre aguas profundas. Sin embargo, si tienen que viajar por tierra, el ejército con catapultas será mucho más lento.
Esto significa que el ejército con catapultas puede elegir una ruta diferente. Puede optar por viajar alrededor de una isla o península, para aprovechar al máximo la velocidad del barco. Por otro lado, un ejército de caballería rápido podría decidir viajar por agua hasta un lado de la península, atravesarla por tierra y seguir viajando en barco por el otro lado.
Nótese la cantidad de casillas que recorre el Buque de Guerra y el enorme ahorro que supone para el ejército con catapultas.
Se trata de un viaje desde el mismo lugar al mismo destino. Sin embargo, aquí la duración del viaje en barco es menor. Y se ahorra mucho menos tiempo, porque la caballería es rápida incluso sin barco.
Bonificaciones a la velocidad
Al viajar por aguas profundas, los barcos viajan a una velocidad estática, que no puede ser aumentada por ninguna bonificación, como objetos de héroe (con una excepción - el mapa sigue acortando el viaje de vuelta), bonificación especial de héroe o poderes antiguos.
Durante la parte del viaje que transcurre por tierra, la velocidad se calcula de la forma tradicional, incluyendo todas las bonificaciones disponibles. La bonificación de Plaza de Torneo se activa después de haber recorrido 20 campos por tierra, y sólo afecta a los viajes por tierra posteriores.
Aumento de la velocidad de las tropas y Plaza del Torneo
Preparación del viaje
Al comienzo de cualquier viaje en el que se utilicen barcos, se añade una distancia extra de media casilla en tierra a la distancia total del viaje. Esto aumenta el tiempo de viaje y es especialmente importante para objetivos muy cercanos cuando se viaja sobre aguas profundas, que de otro modo sería un viaje extremadamente rápido, incluso para catapultas.
Esta media casilla se recorre sobre tierra, por lo que no utiliza la velocidad del barco. Esto afecta tanto al movimiento del ejército como al comercio.
Los barcos de guerra y los barcos de guerra señuelo permiten enviar ejércitos. Se pueden utilizar para cualquier tipo de movimiento: incursión, ataque (incluida la exploración), refuerzo (incluido el envío de refuerzos) e incluso el envío de colonos para asentar una nueva aldea.
La diferencia entre estos dos barcos es que un barco de guerra puede llevar un ejército de cualquier tamaño, mientras que el barco de guerra señuelo puede llevar un máximo de 60 unidades y es mucho más barato.
Ambos tipos de barcos de guerra viajan a una velocidad de 30 casillas por hora sobre aguas profundas y a la velocidad habitual de la unidad más lenta del ejército sobre tierra.
Sólo puedes usar barcos de la aldea con puerto. Cuando envías refuerzos, no importa de dónde vengan, pueden usar tu barco de la aldea desde la que los envías.
Un movimiento utiliza un barco. Esto significa que no puedes usar 2 barcos de guerra señuelo para enviar 120 unidades juntas. Tendrías que enviar 2 oleadas, de hasta 60 unidades cada una. O enviar un buque de guerra propiamente dicho con la cantidad de unidades que quieras.
Si el ejército enviado a un asalto o ataque por barco es destruido en esa batalla, el barco es destruido con él.
Cuando el barco alcanza el objetivo y no es necesario para el viaje de vuelta, regresa a su aldea de origen inmediatamente, sin ningún tiempo de viaje (ten en cuenta que este no es el caso de los barcos comerciales, que tienen que viajar de vuelta como de costumbre).
Los barcos no pueden ser estacionados en otros pueblos.
Los barcos no se pueden usar en las listas de vacas
Los barcos comerciales pueden aumentar masivamente la capacidad de la aldea para mover recursos, además de mercaderes. Los barcos comerciales no cuentan para el límite de mercaderes y no necesitan mercaderes para ser usados.
La mayor ventaja de los barcos comerciales es que transportan muchos recursos y puedes tener muchos. Se mueven a una velocidad de 20 campos por hora (en servidores de velocidad x1) y por tierra, viajan a la misma velocidad que los mercaderes de su raza.
Raza | Capacidad de la base de barcos comerciales | Velocidad en aguas profundas | Velocidad en tierra |
---|---|---|---|
Romanos | 2500 | 20 casillas / hora | 16 casillas / hora |
Germanos | 3000 | 20 casillas / hora | 12 casillas / hora |
Galos | 2750 | 20 casillas / hora | 24 casillas / hora |
Egipcios | 2500 | 20 casillas / hora | 16 casillas / hora |
Hunos | 3000 | 20 casillas / hora | 20 casillas / hora |
Espartanos | 2750 | 20 casillas / hora | 14 casillas / hora |
La capacidad de los barcos comerciales depende de la raza y se ve afectada por la Oficina Comercial y la bonificación de comercio de la alianza.