Los barcos se pueden construir, almacenar y usar solo en aldeas que tengan un muelle.
| Tipo de barco | Función | Madera | Barro | Hierro | Cereales | Tiempo | Velocidad en aguas profundas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Barco comercial | Enviando materias | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 casillas por hora |
| Barco de guerra | Enviar cualquier ejército | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 casillas por hora |
| Señuelo de barco de guerra | Enviar hasta 60 unidades | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 casillas por hora |
| Barco de atraco | Saquear con hasta 200 unidades | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | La mayoría de las tribus: 18 casillas por hora Vikingos: 24 casillas por hora |
Hay varios tipos de barcos, cada uno con su propio propósito y coste de construcción. El tiempo de construcción solo depende del tipo de barco y del nivel del muelle; los niveles más altos del muelle reducen el tiempo de construcción. Los poderes antiguos que afectan al entrenamiento de tropas no influyen en los barcos. En los mundos de juego de mayor velocidad, la velocidad de los barcos se multiplica del mismo modo que la de las unidades y los mercaderes.
Movimiento naval
Puedes enviar barcos a cualquier destino del mapa, incluso si el destino no está cerca de aguas profundas.
Los barcos siempre viajan por la ruta recta más corta. Esto supone un cambio con respecto a versiones anteriores de barcos, que usaban rutas más complejas.
Un viaje puede incluir segmentos de aguas profundas y segmentos de tierra:
Sobre aguas profundas, los barcos siempre se mueven a su velocidad fija.
Sobre tierra, la velocidad depende de la unidad más lenta del ejército o de los mercaderes que viajan con el barco.
Por ejemplo:
Un barco de guerra que transportan caballería y otro que transportan catapultas se mueven igual de rápido por mar, pero en tierra el que lleva catapultas se vuelve mucho más lento.
Bonos de velocidad
La velocidad de los barcos no se puede aumentar en aguas profundas. Esto incluye bonos de:
Objetos del héroe (excepto la reducción del tiempo de regreso del mapa)
Bonos especiales del héroe
Poderes antiguos
En tierra se aplican todos los bonos normales. La plaza de torneos se activa tras recorrer 20 casillas por tierra y solo se aplica a la distancia terrestre restante.
Barcos de guerra, señuelos de barco de guerra y barcos de saqueo
Los barcos de guerra y los señuelos de barco de guerra pueden enviar ejércitos para cualquier tipo de movimiento:
saqueos, ataques normales (incluida la exploración), refuerzos (incluidos los refuerzos reenviados) y la fundación de nuevas aldeas.La diferencia:
Los barcos de guerra pueden transportar ejércitos de cualquier tamaño.
Los señuelos de barco de guerra pueden transportar hasta 60 unidades y cuestan menos recursos.
Reglas importantes:
Ambos tipos de barcos viajan a 18 casillas/hora en aguas profundas.
Solo se pueden usar los barcos de la aldea con el muelle.
Un movimiento utiliza un barco; dos señuelos de barco de guerra no pueden combinarse para transportar más de 60 unidades en una misma oleada.
Si el ejército a bordo es destruido en combate, el barco se destruye.
Los barcos vuelven instantáneamente a su muelle de origen si no son necesarios para el viaje de regreso (excepto los barcos comerciales, que siempre regresan de forma normal).
Los barcos no pueden estacionarse en otras aldeas.
Los barcos de guerra no se pueden usar en las listas de vacas.
Los barcos de saqueo solo se usan para saqueos; no pueden transportar refuerzos ni realizar ataques normales.
Un barco de saqueo puede transportar hasta 200 unidades.
En aguas profundas: 18 casillas por hora para la mayoría de las tribus
Los vikingos producen barcos de saqueo más rápidos: 24 casillas por hora
Barcos comerciales
Los barcos comerciales aumentan significativamente la capacidad de transporte de recursos de una aldea. Funcionan además de los mercaderes y no cuentan para el límite de mercaderes.
Transportan grandes cantidades de recursos.
En los mundos de velocidad x1, se desplazan a 20 casillas por hora en aguas profundas.
Por tierra, viajan a la misma velocidad que los mercaderes de la tribu del barco.
La capacidad depende de la tribu y se ve afectada por la Oficina de comercio y la bonificación de comercio de la alianza.
| Pueblo: | Capacidad base del barco comercial | Velocidad en aguas profundas | Velocidad por tierra |
|---|---|---|---|
Los romanos | 2500 | 18 casillas por hora | 16 casillas por hora |
Germanos | 3000 | 18 casillas por hora | 12 casillas por hora |
Galos | 2750 | 18 casillas por hora | 24 casillas por hora |
Egipcios | 2500 | 18 casillas por hora | 16 casillas por hora |
Hunos | 3000 | 18 casillas por hora | 20 casillas por hora |
Espartanos | 2750 | 18 casillas por hora | 14 casillas por hora |
Vikingos | 300 | 18 casillas por hora | 18 casillas por hora |
La capacidad de carga del barco comercial depende de la tribu y se ve afectada por la oficina de comercio y por el bono de comercio de la alianza.
Los romanos
Germanos
Galos
Egipcios
Hunos
Espartanos
Vikingos