Servidores Especiales - Barcos y Movimiento Naval

Los barcos solo pueden ser construidos, almacenados y utilizados en aldeas que tienen un Puerto.
Si no tienes un Puerto, no puedes producir ni desplegar barcos.
> Aprende más sobre Puertos y Agua Profunda 


Tipo de barcoPropósitoMaderaArcillaHierroCultivoTiempoVelocidad en agua profunda
Barco de comercioEnvío de recursos2835
1235
1985
750
1:15:00
18 campos / hora
Buque de guerraEnvío de cualquier ejército18500
8355
12275
7500
3:45:00
18 campos / hora
Buque de guerra engañadorEnvío de hasta 60 unidades950
350
750
350
0:35:00
18 campos / hora
Barco de asaltoAsaltando con hasta 200 unidades
750
450
450
350
0:20:00
La mayoría de tribus:
18 campos / hora
Vikingos:
24 campos / hora


Notas:

  • El tiempo de construcción depende del nivel del Puerto y del tipo de barco.

  • Los Poderes Antiguos no afectan a los barcos.

  • La velocidad de los barcos se escala con el multiplicador de velocidad del mundo del juego, igual que los comerciantes y las unidades.
    > Versiones del juego y velocidad


Movimiento Naval

Puedes enviar barcos a cualquier objetivo en el mapa, incluso si ese objetivo no está cerca de agua profunda.

  • Los barcos siempre viajan usando la ruta directa más corta.

  • El movimiento puede incluir secciones de mar y tierra.

    • El agua profunda se recorre usando la velocidad del barco.

    • Los segmentos de tierra utilizan la velocidad normal de ejército o comerciante.


Bonificaciones de velocidad

  • Sobre agua profunda, los barcos siempre se mueven a una velocidad fija (no afectada por edificios o ítems).

    • La única excepción: la reducción del mapa sigue reduciendo los tiempos de retorno.

  • Sobre tierra, la velocidad se calcula normalmente e incluye bonificaciones de ítems de héroe, edificios y la Plaza del Torneo.
    > Aumento de velocidad de las tropas & Plaza del Torneo


Uso de Buques de Guerra

  • Los buques de guerra y los buques de guerra engañadores pueden enviar cualquier tipo de movimiento de ejército.

    • Los buques de guerra pueden transportar ejércitos de cualquier tamaño.

    • Los buques de guerra engañadores pueden transportar hasta 60 unidades pero son más baratos y más rápidos de construir.

  • Ambos se mueven a 18 campos/hora sobre agua profunda y a la velocidad de la unidad más lenta sobre tierra.

  • Solo puedes usar barcos desde la aldea donde fueron construidos.

Notas importantes

  • Cada barco maneja un movimiento. Por ejemplo:

    • No puedes enviar 120 unidades en un buque de guerra engañador; necesitarías dos por separado (60 por barco).

  • Si un ejército enviado por barco es completamente destruido en batalla, el barco se pierde también.

  • Cuando un barco alcanza su objetivo y ya no es necesario, regresa instantáneamente a casa — no se utiliza tiempo de viaje.

    • Excepción: Los barcos de comercio regresan normalmente.

  • Los barcos no pueden permanecer estacionados en otras aldeas.

  • Los buques de guerra no pueden ser utilizados en listas de granja.


Barcos de asalto

  • Usados solo para asaltos (no para ataques o refuerzos).

  • Pueden transportar hasta 200 unidades por asalto.

  • Tienen una velocidad base de 18 campos/hora (o 24 campos/hora para los Vikingos).

  • Pueden añadirse a listas de granja, a diferencia de los buques de guerra estándar.


Barcos de comercio

Los barcos de comercio funcionan como comerciantes acuáticos.

  • No cuentan para tu límite de comerciantes.

  • Pueden ser usados sin comerciantes.

  • Se mueven sobre el agua a 18 campos/hora y sobre la tierra a la velocidad del comerciante de tu tribu.


Tribu
Capacidad base del barco de comercio
Velocidad en agua profunda
Velocidad sobre tierra
Romanos2500
18 campos / hora
16 campos / hora
Teutones3000
18 campos / hora
12 campos / hora
Galos2750
18 campos / hora
24 campos / hora
Egipcios2500
18 campos / hora
16 campos / hora
Hunos3000
18 campos / hora
20 campos / hora
Espartanos2750
18 campos / hora
14 campos / hora
Vikingos300
18 campos / hora
18 campos / hora


La capacidad del barco de comercio se ve afectada por el Oficina de Comercio y el Bonificación de Comercio de la Alianza.
Bonificaciones de Alianza 


Consejo: Los barcos son poderosos para el transporte y ataques a larga distancia, pero son activos valiosos. Si tu ejército se hunde, el barco se hunde con él, ¡así que planifica cuidadosamente las batallas navales arriesgadas!