Servidores especiales - barcos y movimiento naval

Los barcos se pueden construir, almacenar y usar solo en aldeas que tengan un muelle



Tipo de barcoFunciónMaderaBarroHierroCerealesTiempoVelocidad en aguas profundas
Barco comercialEnviando materias2835123519857501:15:0018 casillas por hora
Barco de guerraEnviar cualquier ejército1850083551227575003:45:0018 casillas por hora
Señuelo de barco de guerraEnviar hasta 60 unidades9503507503500:35:0018 casillas por hora
Barco de atracoSaquear con hasta 200 unidades7504504503500:20:00La mayoría de las tribus:
18 casillas por hora
Vikingos:
24 casillas por hora


Hay varios tipos de barcos, cada uno con su propio propósito y coste de construcción. El tiempo de construcción solo depende del tipo de barco y del nivel del muelle; los niveles más altos del muelle reducen el tiempo de construcción. Los poderes antiguos que afectan al entrenamiento de tropas no influyen en los barcos. En los mundos de juego de mayor velocidad, la velocidad de los barcos se multiplica del mismo modo que la de las unidades y los mercaderes.


Movimiento naval

Puedes enviar barcos a cualquier destino del mapa, incluso si el destino no está cerca de aguas profundas.

Los barcos siempre viajan por la ruta recta más corta. Esto supone un cambio con respecto a versiones anteriores de barcos, que usaban rutas más complejas.

Un viaje puede incluir segmentos de aguas profundas y segmentos de tierra:

  • Sobre aguas profundas, los barcos siempre se mueven a su velocidad fija.

  • Sobre tierra, la velocidad depende de la unidad más lenta del ejército o de los mercaderes que viajan con el barco.

Por ejemplo:
Un barco de guerra que transportan caballería y otro que transportan catapultas se mueven igual de rápido por mar, pero en tierra el que lleva catapultas se vuelve mucho más lento.


Bonos de velocidad

La velocidad de los barcos no se puede aumentar en aguas profundas. Esto incluye bonos de:

  • Objetos del héroe (excepto la reducción del tiempo de regreso del mapa)

  • Bonos especiales del héroe

  • Poderes antiguos

En tierra se aplican todos los bonos normales. La plaza de torneos se activa tras recorrer 20 casillas por tierra y solo se aplica a la distancia terrestre restante.


Barcos de guerra, señuelos de barco de guerra y barcos de saqueo

  • Los barcos de guerra y los señuelos de barco de guerra pueden enviar ejércitos para cualquier tipo de movimiento:
    saqueos, ataques normales (incluida la exploración), refuerzos (incluidos los refuerzos reenviados) y la fundación de nuevas aldeas.

  • La diferencia:

    • Los barcos de guerra pueden transportar ejércitos de cualquier tamaño.

    • Los señuelos de barco de guerra pueden transportar hasta 60 unidades y cuestan menos recursos.

Reglas importantes:

  • Ambos tipos de barcos viajan a 18 casillas/hora en aguas profundas.

  • Solo se pueden usar los barcos de la aldea con el muelle.

  • Un movimiento utiliza un barco; dos señuelos de barco de guerra no pueden combinarse para transportar más de 60 unidades en una misma oleada.

  • Si el ejército a bordo es destruido en combate, el barco se destruye.

  • Los barcos vuelven instantáneamente a su muelle de origen si no son necesarios para el viaje de regreso (excepto los barcos comerciales, que siempre regresan de forma normal).

  • Los barcos no pueden estacionarse en otras aldeas.

  • Los barcos de guerra no se pueden usar en las listas de vacas.

  • Los barcos de saqueo solo se usan para saqueos; no pueden transportar refuerzos ni realizar ataques normales.

    • Un barco de saqueo puede transportar hasta 200 unidades.

    • En aguas profundas: 18 casillas por hora para la mayoría de las tribus

    • Los vikingos producen barcos de saqueo más rápidos: 24 casillas por hora


Barcos comerciales

Los barcos comerciales aumentan significativamente la capacidad de transporte de recursos de una aldea. Funcionan además de los mercaderes y no cuentan para el límite de mercaderes.

  • Transportan grandes cantidades de recursos.

  • En los mundos de velocidad x1, se desplazan a 20 casillas por hora en aguas profundas.

  • Por tierra, viajan a la misma velocidad que los mercaderes de la tribu del barco.

  • La capacidad depende de la tribu y se ve afectada por la Oficina de comercio y la bonificación de comercio de la alianza.