Los barcos solo pueden ser construidos, almacenados y utilizados en aldeas que tienen un Puerto.
Si no tienes un Puerto, no puedes producir ni desplegar barcos.
> Aprende más sobre Puertos y Agua Profunda
| Tipo de barco | Propósito | Madera | Arcilla | Hierro | Cultivo | Tiempo | Velocidad en agua profunda |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Barco de comercio | Envío de recursos | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 campos / hora |
| Buque de guerra | Envío de cualquier ejército | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 campos / hora |
| Buque de guerra engañador | Envío de hasta 60 unidades | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 campos / hora |
| Barco de asalto | Asaltando con hasta 200 unidades | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | La mayoría de tribus: 18 campos / hora Vikingos: 24 campos / hora |
Notas:
El tiempo de construcción depende del nivel del Puerto y del tipo de barco.
Los Poderes Antiguos no afectan a los barcos.
La velocidad de los barcos se escala con el multiplicador de velocidad del mundo del juego, igual que los comerciantes y las unidades.
> Versiones del juego y velocidad
Movimiento Naval
Puedes enviar barcos a cualquier objetivo en el mapa, incluso si ese objetivo no está cerca de agua profunda.
Los barcos siempre viajan usando la ruta directa más corta.
El movimiento puede incluir secciones de mar y tierra.
El agua profunda se recorre usando la velocidad del barco.
Los segmentos de tierra utilizan la velocidad normal de ejército o comerciante.
Bonificaciones de velocidad
Sobre agua profunda, los barcos siempre se mueven a una velocidad fija (no afectada por edificios o ítems).
La única excepción: la reducción del mapa sigue reduciendo los tiempos de retorno.
Sobre tierra, la velocidad se calcula normalmente e incluye bonificaciones de ítems de héroe, edificios y la Plaza del Torneo.
> Aumento de velocidad de las tropas & Plaza del Torneo
Uso de Buques de Guerra
Los buques de guerra y los buques de guerra engañadores pueden enviar cualquier tipo de movimiento de ejército.
Los buques de guerra pueden transportar ejércitos de cualquier tamaño.
Los buques de guerra engañadores pueden transportar hasta 60 unidades pero son más baratos y más rápidos de construir.
Ambos se mueven a 18 campos/hora sobre agua profunda y a la velocidad de la unidad más lenta sobre tierra.
Solo puedes usar barcos desde la aldea donde fueron construidos.
Notas importantes
Cada barco maneja un movimiento. Por ejemplo:
No puedes enviar 120 unidades en un buque de guerra engañador; necesitarías dos por separado (60 por barco).
Si un ejército enviado por barco es completamente destruido en batalla, el barco se pierde también.
Cuando un barco alcanza su objetivo y ya no es necesario, regresa instantáneamente a casa — no se utiliza tiempo de viaje.
Excepción: Los barcos de comercio regresan normalmente.
Los barcos no pueden permanecer estacionados en otras aldeas.
Los buques de guerra no pueden ser utilizados en listas de granja.
Barcos de asalto
Usados solo para asaltos (no para ataques o refuerzos).
Pueden transportar hasta 200 unidades por asalto.
Tienen una velocidad base de 18 campos/hora (o 24 campos/hora para los Vikingos).
Pueden añadirse a listas de granja, a diferencia de los buques de guerra estándar.
Barcos de comercio
Los barcos de comercio funcionan como comerciantes acuáticos.
No cuentan para tu límite de comerciantes.
Pueden ser usados sin comerciantes.
Se mueven sobre el agua a 18 campos/hora y sobre la tierra a la velocidad del comerciante de tu tribu.
| Tribu | Capacidad base del barco de comercio | Velocidad en agua profunda | Velocidad sobre tierra |
|---|---|---|---|
| Romanos | 2500 | 18 campos / hora | 16 campos / hora |
| Teutones | 3000 | 18 campos / hora | 12 campos / hora |
| Galos | 2750 | 18 campos / hora | 24 campos / hora |
| Egipcios | 2500 | 18 campos / hora | 16 campos / hora |
| Hunos | 3000 | 18 campos / hora | 20 campos / hora |
| Espartanos | 2750 | 18 campos / hora | 14 campos / hora |
| Vikingos | 300 | 18 campos / hora | 18 campos / hora |
La capacidad del barco de comercio se ve afectada por el Oficina de Comercio y el Bonificación de Comercio de la Alianza.
> Bonificaciones de Alianza
✅ Consejo: Los barcos son poderosos para el transporte y ataques a larga distancia, pero son activos valiosos. Si tu ejército se hunde, el barco se hunde con él, ¡así que planifica cuidadosamente las batallas navales arriesgadas!