
El dominio del fuego es el Annual Special 2025 de Travian: Legends. Esta guía te ofrece una descripción general de cómo este especial se diferencia de los mundos de juego normales y, al mismo tiempo, mantiene todas las descripciones originales de las mecánicas.
Características principales mantenidas de los Annual Specials anteriores
El dominio del fuego sigue utilizando varias mecánicas ya establecidas de los Annual Specials:
Mapa de la Antigua Europa con aparición basada en regiones y, a diferencia de Northern Legends, los bordes del mapa se pueden cruzar.
87 regiones conquistables que generan puntos de victoria (PV) en lugar de un final de partida con Maravilla del Mundo. Se han ajustado los valores de PV.
Puntos de victoria almacenados en las aldeas.
Mantener la raza al conquistar feature.
Reenvío de tropas (incluido el reenvío masivo) y fusión de tropas.
Ciudades y torres vigía siguen formando parte del juego.
Visibilidad de ataques y saqueos de la alianza en la lista de miembros de la alianza.
Sin confederaciones.
Construcción más rápida: Todos los campos de recursos, además del edificio principal, el granero y el almacén (incluidas sus versiones grandes), se construyen un 25 % más rápido.
Bonos de alianza mejorados:
El bono de comercio aumenta la velocidad y la capacidad de los mercaderes.
La bonificación de filosofía mejora las celebraciones del ayuntamiento y las obras de arte, y aumenta sus límites.
Elige la raza de tus tres primeras aldeas fundadas. Las conquistas no cuentan. Esta elección no se puede reutilizar, incluso si pierdes esas aldeas.
Cambios con respecto a Northern Legends
Se pueden cruzar los bordes del mapa (igual que en los mundos normales).
Sin puertos ni barcos.
Los vikingos no están incluidos; los germanos han vuelto.
Las tropas romanas son iguales que en los mundos de juego normales. Los legionarios ya no cumplen la función de lanceros germanos.
Nuevas características en Reign of Fire
Rareza del objeto
La equipación ahora tiene cuatro niveles de rareza:
- Común, Poco común, Raro, Épico
La rareza se combina con los tres niveles de calidad habituales, lo que significa que los objetos pueden ofrecer bonificaciones más altas que antes.
Más aventuras
Las aventuras se generan el doble de rápido.
En los mundos x1, recibes unas 6 al día durante los 3 primeros días, en lugar de 3.
En los mundos más rápidos, la cantidad se ajusta en consecuencia.
Debes completar 20 aventuras (en lugar de 10) antes de poder acceder a la casa de subastas.
Como ahora hay más aventuras, tanto la dificultad como la experiencia del héroe por aventura son aproximadamente la mitad de los valores normales. El daño puede variar ligeramente debido a la fuerza de lucha del héroe, pero en general es menor.
Mejor botín
Las aventuras ahora otorgan mejores recompensas y la equipación es más frecuente.
A medida que avanza la partida, la rareza de los objetos encontrados aumenta gradualmente
(aunque los objetos épicos no se encuentran en aventuras).
Fabricación de objetos
Los jugadores pueden:
Fundir objetos para obtener material
Forjar nuevos objetos
Refinar objetos para aumentar su rareza y mejorar sus bonificaciones
Modelo de daño del héroe ajustado
Un nuevo sistema cambia cómo funcionan los objetos de reducción de daño:
Servidores normales:
Primero se aplican las bonificaciones de los objetos y luego se comprueba el daño.
Si el daño final es de 90 o más, el héroe muere.
El mejor objeto reduce el daño hasta en 8 HP.
Reino de Fuego:
Si el daño inicial es de 95 o más, el héroe muere de inmediato (antes de las reducciones).
Si el daño inicial es inferior a 95, se aplican las bonificaciones de los objetos y el héroe solo muere si el daño final es igual o superior a la salud restante del héroe.
Ejemplo del texto original (página 3):
Un héroe con un objeto que reduce el daño en 8 HP y con la salud al máximo:
Recibe un golpe que inflige 96 de daño →
Servidores normales: sobrevive con 12 HP.
Reino de Fuego: muere porque el daño inicial ≥ 95.