Le jeu dispose d'un système de protection contre le push qui empêche le partage de trop de ressources entre les joueurs, afin de proposer un jeu plus équitable et plus équilibré pour tous.
Le système est entièrement automatisé et il n'est pas nécessaire de calculer le montant que vous pouvez envoyer.
Les limites affectent à la fois l'envoi de ressources avec les marchands et les pillages. Les limites spécifiques dépendent de plusieurs facteurs expliqués ci-dessous, et surtout de la relation entre les 2 joueurs.
Types de connexion
Les relations entre les joueurs se déclinent en trois types :
- Les joueurs qui ne sont pas associés les uns aux autres par la cogestion, l'utilisation de mêmes appareils ou la même connexion internet (IP). Il s'agit du type de connexion par défaut pour tous les joueurs et il comporte le moins de restrictions.
- Les joueurs qui ont été associés par cogestion récemment ou qui ont utilisé la même connexion internet (qui ont accédé au jeu à partir de la même adresse IP).
- Les joueurs qui ont une relation de cogestion (au moins un joueur est co-gestionnaire de l'autre) ou qui ont utilisé le même appareil récemment pour accéder au jeu.
Production horaire
Les limites sont relatives à la production horaire de l'avatar fournisseur. Cette production horaire tient compte de la somme de bois, d'argile et de fer que tous les villages de l'avatar produisent par heure, ainsi que de la totalité de la production de céréales diminuée de la population (mais sans tenir compte de l'approvisionnement des troupes).
En plus, le revenu horaire moyen provenant des raids et des attaques des 7 derniers jours est ajouté, tant qu'il s'agit d'une valeur positive.
Balance des ressources
Pour mettre en œuvre les limites, le jeu calcule ce que les joueurs ont déjà partagé au cours des 7 derniers jours. Pour ce faire, toutes les ressources envoyées entre les joueurs par les marchands (y compris l'envoi direct, par le biais des offres du marché et des routes commerciales) et toutes les ressources pillées sont comptabilisées. De plus, les céréales consommées par les troupes d'un joueur dans les villages de l'autre joueur comptent comme si l'autre joueur envoyait ces céréales au propriétaire des troupes.
Limitation d'envoi de ressources
Lorsqu'un joueur souhaite envoyer des ressources à un autre joueur, le jeu vérifie l'équilibre des ressources entre l'expéditeur et le destinataire et le compare aux limites applicables.
L'envoi de ressources n'est autorisé que si la balance après ce calcul ne dépasse pas la limite. Dans le cas contraire, un message d'erreur s'affiche.
En général, toutes les limites sont plus strictes pour les types de connexion les plus proches entre les joueurs. Cela signifie qu'un joueur peut envoyer moins de ressources à un joueur qui a été son co-gestionnaire récemment (type de connexion 2) qu'à un joueur avec lequel il n'a pas de lien et encore moins de ressources à une personne qui est co-gestionnaire actuel (type de connexion 3).
En outre, les limites sont plus strictes lorsqu'il s'agit d'envoyer des ressources à un joueur dont la population est plus importante.
Toutes ces limites sont basées sur la production horaire de l'avatar expéditeur, de sorte que plus celui-ci est développé, plus il est possible d'envoyer de ressources en général.
Offres de la place du marché
L'envoi de ressources par l'intermédiaire des offres de la place de marché est généralement affecté par le système de protection contre le push de la même manière que l'envoi direct de ressources. Toutefois, pour les joueurs du type de connexion 1, les offres ne sont pas limitées, sauf si l'historique des échanges entre ces joueurs favorise fortement l'un d'entre eux.
Nouveaux joueurs et petits avatars
Les joueurs sous protection des débutants et les joueurs possèdant moins de 200 habitants ne peuvent accepter que des offres 1:1 sur le marché. Ils ne peuvent pas créer d'offres qui leur seraient défavorables. Les joueurs bénéficiant de la protection des débutants ne peuvent pas envoyer directement des ressources à un autre joueur. Avec une population inférieure à 200 habitants, ils peuvent renvoyer les ressources qu'ils ont reçues, sans pouvoir dépasser cette quantité.
Artéfacts et Merveille
Les villages abritant un artéfact peuvent être approvisionnés sans restriction si les transports contiennent au moins 50 % de céréales. Il est possible d'établir des routes commerciales vers les villages artéfacts avec uniquement des céréales. Une fois que les plans de construction sont apparus dans le monde de jeu, cette restriction pour les routes commerciales est levée.
Les villages "Merveilles du monde" peuvent être approvisionnés sans aucune restriction. Il est également possible d'établir des routes commerciales vers ces villages sans aucune restriction.
Approvisionnement de vos troupes en céréales
Si un joueur fournit des troupes en renfort à un autre joueur, le système permet d'envoyer des ressources supplémentaires pour aider à nourrir ces troupes. Seules les livraisons contenant au moins 50 % de céréales peuvent être utilisées à cette fin.
Cette capacité supplémentaire est la plus élevée pour les joueurs qui ne sont pas étroitement liés (voir les types de connexion). Le montant est également directement lié au ravitaillement nécessaire aux troupes.
Limitations de pillage
Le vol de ressources lors de batailles entre joueurs sans lien particuliers n'est pas limité.
Il existe des restrictions lorsque les joueurs attaquant et défenseur sont dans la même coalition ou lorsqu'ils présentent une connexion de type 2 (uniquement lorsque l'avatar du défenseur est plus petit) ou une connexion de type 3 (indépendamment de la population).
Lorsque les restrictions s'appliquent, elles sont similaires aux limites imposées lors de l'envoi de ressources, mais elles sont inversées. En d'autres termes, le défenseur est traité comme s'il envoyait des ressources.
Une restriction spécifique s'applique lorsqu'un joueur ayant une connexion de type 3 avec l'attaquant a récemment envoyé des ressources au défenseur, l'attaquant ne pourra alors pas voler de ressources. Le rapport d'un tel combat contient un message explicatif. La limitation est temporaire. Veuillez noter que la connexion entre l'attaquant et le défenseur n'a pas d'importance et qu'il importe peu que les ressources aient été envoyées directement ou par l'intermédiaire d'une offre sur le marché. Cette limitation a été mise en place pour empêcher les joueurs d'outrepasser les limitations du système de push en faisant transiter des ressources par l'intermédiaire d'un autre joueur.