Dalam acara istimewa tahunan, permainan ini berlaku pada peta Eropah Kuno yang dibahagikan kepada 87 wilayah. Mata Kemenangan disimpan di kampung dan boleh diperoleh atau hilang.
Peta Wilayah
Wilayah dan Mata Kemenangan
Setiap daripada 87 wilayah bebas boleh dikawal oleh persekutuan, memberikan kampung di wilayah itu Mata Kemenangan dari semasa ke semasa. Di samping itu, ahli persekutuan boleh menggunakan kuasa kuno (artifak) wilayah itu.
Jadi, bagaimana anda boleh mengambil alih sesuatu wilayah? Pertama, anda mesti membuka kuncinya. Ini berlaku apabila 5 persekutuan terbesar di rantau ini mempunyai sekurang-kurangnya 4,000 penduduk di rantau ini. Penduduk persekutuan lain, pemain tanpa persekutuan, bercuti atau dilarang, serta kampung Natar, tidak diambil kira. Setelah rantau dibuka, ia tidak boleh dikunci lagi; walau bagaimanapun, jika populasi menurun di bawah 4k, maka wilayah itu berhenti menghasilkan mata kemenangan, dan kuasa wilayah akan dinyahaktifkan.
Anda hanya boleh menyelesaikan kampung baharu di kawasan yang tidak berkunci atau merupakan kawasan berjiran dengan yang tidak berkunci. Satu-satunya pengecualian kepada peraturan ini ialah wilayah, di mana pemain baru dimunculkan dan di mana ia sentiasa mungkin untuk membuka kampung baru.
Pemain baharu muncul pada setiap suku bahagian di wilayah tertentu. Setelah semua tempat yang tersedia untuk pemunculan diambil di wilayah itu, pemain baharu akan mula muncul di wilayah seterusnya, dan seterusnya. Di bawah anda boleh menemui susunan kawasan yang digunakan untuk pemunculan pada setiap suku bahagian wilayah.
North-West | South-West | North-East | South-East |
---|---|---|---|
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Jika satu persekutuan berjaya memiliki lebih 50% penduduk di dalam sebuah wilayah (hanya 5 kampung persekutuan teratas di wilayah itu diambil dikira), persekutuan itu akan mula mengawal wilayah itu. Ini mengambil masa 24 jam, tanpa mengira kelajuan dunia permainan. Jika mereka berjaya memegang majoriti, mereka akan menguasai wilayah itu.
Maklumat tentang penduduk wilayah dan peratusan 5 persekutuan teratas ditunjukkan dalam tab Statistik > Wilayah dan di mana-mana Kedutaan yang terletak di wilayah itu. Perlu diingat bahawa lajur "Populasi wilayah" dalam statistik menunjukkan populasi persekutuan teratas di wilayah itu, bukan jumlah populasi di wilayah itu.
Status Wilayah | Bagaimana mencapainya | Kesan |
---|---|---|
Terkunci | Semua wilayah awalnya dalam keadaan dikunci. | Tidak boleh membuka kampung melainkan ia berjiran dengan kawasan yang tidak berkunci. Beberapa kawasan permulaan adalah satu pengecualian. Ia juga sentiasa mungkin untuk membuka kampung kedua di wilayah yang sama dengan ibukota anda. |
Tidak terkunci | Sebanyak 5 persekutuan teratas di wilayah tersebut mesti memiliki 4.000 penduduk di wilayah itu. | Dapat dihuni dan direbut. Tidak dapat dikunci lagi. |
Direbut | Salah satu persekutuan harus mencapai lebih dari 50% populasi di wilayah tersebut. Hanya populasi dari 5 persektuan teratas yang dikira. | Boleh jatuh kembali menjadi tidak terkunci jika persekutuan kehilangan majoriti. |
Selamat | Persekutuan harus memegang majoriti selama lebih dari 24 jam terus menerus. | Anggota dari persekutuan yang mengawal wilayah dapat mengaktifkan kuasa kuno wilayah (jika ada) dan persekutuan tersebut menerima mata kemenangan, selagi populasi wilayah masih lebih dari 4.000. |
Jika populasi wilayah turun di bawah 4000, wilayah tersebut berhenti menghasilkan VP dan tidak menawarkan kekuatan wilayah.
Wilayah itu masih boleh ditakluk / dibuka kunci / ditakluki / terjamin, mekanisme penaklukan cooldown tidak terjejas. Satu-satunya perubahan ialah pengeluaran VP berhenti dan kuasa wilayah itu tidak kelihatan dalam perbendaharaan.
Contoh 1:
Wilayah ini tidak dikunci tetapi turun di bawah 4000 populasi semula.
- Walaupun populasi di bawah 4000, satu persekutuan mencapai >50% kawalan wilayah
- Cooldown penaklukan bermula. Mesej wilayah "populasi masih rendah" masih dipaparkan
- 4000 populasi tercapai semula.
- Cooldown penaklukan terlihat sekarang.
Contoh 2:
- Wilayah ini tidak terkunci.
- Persekutuan A menakluki wilayah tersebut.
- Pemain B menggunakan kuasa kuno.
- Wilayah turun di bawah 4000 populasi.
- Persekutuan A tidak mendapat VP dari wilayah itu, dan para pemain tidak dapat menggunakan keuasa kuno dari wilayah itu.
- Pemain B masih memiliki kuasa kuno yang aktif; ia tidak dibatalkan. Dia tidak boleh mengaktifkannya kembali setelah kesannya habis.
- Wilayah naik di atas 4000 populasi.
- Persekutuan A mulai mendapat produksi VP semula dan para pemain dalam persekutuan dapat mengaktifkan kembali kuasa kuno.