Spezialserver - Schiffe und Seebewegung

Schiffe können nur in Dörfern mit Hafen gebaut, aufbewahrt und benutzt werden.


Spezialserver - Hafen und tiefes Wasser


SchiffstypVerwendungszweckWoodClayIronCropConstruction timeGeschwindigkeit in tiefem Wasser

Handelsschiff
Versand von Rohstoffen2835
1235
1985
750
1:15:00
20 Felder / Stunde

Kriegsschiff
Versand einer beliebigen Armee18500
8355
12275
7500
3:45:00
30 Felder / Stunde

Kriegsschiff-Köder
Versand von bis zu 60 Einheiten950
350
750
350
0:35:00
30 Felder / Stunde


Die Zeit, die für den Bau eines Schiffes benötigt wird, hängt ausschließlich vom Schiffstyp und der Hafenstufe ab (je höher die Stufe, desto schneller der Bau). Antike Mächte, welche die Ausbildungszeit von Truppen beeinflussen, wirken sich nicht auf Schiffe aus.


Die Geschwindigkeit der Schiffe wird auf Spielwelten mit hoher Geschwindigkeit multipliziert, ähnlich wie es bei Einheiten und Händlern der Fall ist.

Spielversionen und Geschwindigkeiten


Seebewegung

Du kannst Schiffe zu jedem Ziel auf der Karte senden, auch wenn es nicht in der Nähe von tiefem Wasser liegt.


Die Schiffe nehmen nicht immer den kürzesten Weg, sondern versuchen, den schnellsten Weg zu finden. Sie können Wasser- und Landbewegungen mischen.


Der Teil der Reise, der über das tiefe Wasser führt, wird mit der Geschwindigkeit des Schiffes zurückgelegt, während für den Teil über das Land die normale Geschwindigkeit der Armee oder der Händler verwendet wird.


Beispielsweise reisen ein Schiff mit Katapulten und ein Schiff mit Kavallerie mit derselben Geschwindigkeit über tiefes Wasser. Wenn sie jedoch über Land reisen müssen, ist die Armee mit Katapulten viel langsamer.


Das bedeutet, dass die Armee mit Katapulten eine andere Route wählen kann. Sie kann sich dafür entscheiden, eine Insel oder Halbinsel zu umrunden, um die Geschwindigkeit des Schiffes so weit wie möglich auszunutzen. Eine schnelle Kavallerie-Armee hingegen könnte sich dafür entscheiden, auf dem Wasserweg zu einer Seite der Halbinsel zu gelangen, diese an Land zu durchqueren und auf der anderen Seite mit dem Schiff weiterzureisen.


Beispielreise mit Katapulten Beispiel mit Kavallerie

Beachte, wie viele Felder vom Kriegsschiff zurückgelegt werden und welchen enormen Zeitgewinn dies für die Armee mit Katapulten bedeutet.


Geschwindigkeitsboni

Beim Reisen über tiefes Wasser bewegen sich Schiffe mit einer statischen Geschwindigkeit, die nicht durch Boni wie Heldengegenstände (mit einer Ausnahme - die Karte verkürzt immer noch die Rückreise), den speziellen Heldenbonus oder Antike Mächte erhöht werden kann.


Während des Teils der Reise, der über Land stattfindet, wird die Geschwindigkeit auf traditionelle Weise berechnet, einschließlich aller verfügbaren Boni. Der Bonus des Turnierplatzes wird nach dem Zurücklegen von 20 Feldern auf dem Land aktiviert und betrifft nur die weitere Landreise.

Erhöhung der Truppengeschwindigkeit & Turnierplatz


Reisevorbereitung

Zu Beginn einer Reise mit Schiffen wird eine zusätzliche Strecke von einem halben Feld auf dem Landweg zur gesamten Reisedistanz hinzugefügt. Dies erhöht die Reisezeit und ist, wenn man über tiefes Wasser reist, besonders wichtig für sehr nahe Ziele, da es ansonsten eine extrem schnelle Reise wäre, selbst für Katapulte.


Dieses halbe Feld wird über Land zurückgelegt, so dass die Geschwindigkeit des Schiffes nicht genutzt wird. Dies wirkt sich sowohl auf die Bewegung der Armee als auch auf den Handel aus.

 

Kriegsschiffe Handel

Kriegsschiffe und Kriegsschiff-Köder ermöglichen das Versenden von Armeen. Sie können für jede Art von Bewegung verwendet werden - Raubzug, Angriff (einschließlich Ausspähen), Verstärkung (einschließlich Weiterleiten von Verstärkungen) und sogar das Versenden von Siedlern, um ein neues Dorf zu gründen.


Der Unterschied zwischen diesen beiden Schiffen besteht darin, dass ein Kriegsschiff eine Armee jeder Größe mitnehmen kann, während ein Kriegsschiff-Köder maximal 60 Einheiten aufnehmen kann und viel billiger ist.


Beide Arten von Kriegsschiffen reisen mit einer Geschwindigkeit von 30 Feldern pro Stunde über tiefes Wasser und mit der üblichen Geschwindigkeit der langsamsten Einheit in der Armee über Land.


Man kann nur Schiffe aus dem Dorf mit dem Hafen einsetzen. Bei der Weiterleitung von Verstärkungen spielt es keine Rolle, woher sie kommen; sie können euer Schiff aus dem Dorf verwenden, aus welchem ihr sie weiterleitet.


Für eine Bewegung wird ein Schiff verwendet. Das bedeutet, ihr könnt nicht 2 Kriegsschiff-Köder verwenden, um 120 Einheiten gemeinsam zu senden. Stattdessen, müsst ihr 2 Wellen mit bis zu 60 Einheiten senden. Oder ihr sendet ein echtes Kriegsschiff mit beliebig vielen Einheiten.


Wenn die Armee, die per Schiff zu einem Raubzug oder Angriff gesendet wird, im Kampf zerstört wird, wird auch das Schiff zerstört.


Wenn das Schiff das Ziel erreicht und nicht für die Rückreise benötigt wird, kehrt es sofort in sein Heimatdorf zurück, ohne Reisezeit zu benötigen (dies gilt nicht für Handelsschiffe, die wie üblich zurückreisen müssen).


Schiffe können nicht in anderen Dörfern stationiert werden.


Schiffe können nicht in Farmlisten verwendet werden.


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