Schiffe können nur in Dörfern mit Hafen gebaut, aufbewahrt und benutzt werden.
Spezialserver - Hafen und tiefes Wasser
Schiffstyp | Verwendungszweck | Geschwindigkeit in tiefem Wasser | |||||
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Handelsschiff | Versand von Rohstoffen | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 Felder / Stunde |
Kriegsschiff | Versand einer beliebigen Armee | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 Felder / Stunde |
Kriegsschiff-Köder | Versand von bis zu 60 Einheiten | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 Felder / Stunde |
Raubschiff | Raubzüge mit bis zu 200 Einheiten | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | Die meisten Völker: 18 Felder / Stunde Wikinger: 24 Felder / Stunde |
Die Zeit, die für den Bau eines Schiffes benötigt wird, hängt ausschließlich vom Schiffstyp und der Hafenstufe ab (je höher die Stufe, desto schneller der Bau). Antike Mächte, welche die Ausbildungszeit von Truppen beeinflussen, wirken sich nicht auf Schiffe aus.
Die Geschwindigkeit der Schiffe wird auf Spielwelten mit hoher Geschwindigkeit multipliziert, ähnlich wie es bei Einheiten und Händlern der Fall ist.
Spielversionen und Geschwindigkeiten
Seebewegung
Du kannst Schiffe zu jedem Ziel auf der Karte senden, auch wenn es nicht in der Nähe von tiefem Wasser liegt.
Die Schiffe nehmen nicht immer den kürzesten Weg, sondern versuchen, den schnellsten Weg zu finden. Sie können Wasser- und Landbewegungen mischen.
Der Teil der Reise, der über das tiefe Wasser führt, wird mit der Geschwindigkeit des Schiffes zurückgelegt, während für den Teil über das Land die normale Geschwindigkeit der Armee oder der Händler verwendet wird.
Beispielsweise reisen ein Schiff mit Katapulten und ein Schiff mit Kavallerie mit derselben Geschwindigkeit über tiefes Wasser. Wenn sie jedoch über Land reisen müssen, ist die Armee mit Katapulten viel langsamer.
Geschwindigkeitsboni
Beim Reisen über tiefes Wasser bewegen sich Schiffe mit einer statischen Geschwindigkeit, die nicht durch Boni wie Heldengegenstände (mit einer Ausnahme - die Karte verkürzt immer noch die Rückreise), den speziellen Heldenbonus oder Antike Mächte erhöht werden kann.
Während des Teils der Reise, der über Land stattfindet, wird die Geschwindigkeit auf traditionelle Weise berechnet, einschließlich aller verfügbaren Boni. Der Bonus des Turnierplatzes wird nach dem Zurücklegen von 20 Feldern auf dem Land aktiviert und betrifft nur die weitere Landreise.
Erhöhung der Truppengeschwindigkeit & Turnierplatz
Kriegsschiffe und Kriegsschiff-Köder ermöglichen das Versenden von Armeen. Sie können für jede Art von Bewegung verwendet werden - Raubzug, Angriff (einschließlich Ausspähen), Verstärkung (einschließlich Weiterleiten von Verstärkungen) und sogar das Versenden von Siedlern, um ein neues Dorf zu gründen.
Der Unterschied zwischen diesen beiden Schiffen besteht darin, dass ein Kriegsschiff eine Armee jeder Größe mitnehmen kann, während ein Kriegsschiff-Köder maximal 60 Einheiten aufnehmen kann und viel billiger ist.
Beide Arten von Kriegsschiffen reisen mit einer Geschwindigkeit von 18 Feldern pro Stunde über tiefes Wasser und mit der üblichen Geschwindigkeit der langsamsten Einheit in der Armee über Land.
Man kann nur Schiffe aus dem Dorf mit dem Hafen einsetzen. Bei der Weiterleitung von Verstärkungen spielt es keine Rolle, woher sie kommen; sie können euer Schiff aus dem Dorf verwenden, aus welchem ihr sie weiterleitet.
Für eine Bewegung wird ein Schiff verwendet. Das bedeutet, ihr könnt nicht 2 Kriegsschiff-Köder verwenden, um 120 Einheiten gemeinsam zu senden. Stattdessen, müsst ihr 2 Wellen mit bis zu 60 Einheiten senden. Oder ihr sendet ein echtes Kriegsschiff mit beliebig vielen Einheiten.
Wenn die Armee, die per Schiff zu einem Raubzug oder Angriff gesendet wird, im Kampf zerstört wird, wird auch das Schiff zerstört.
Wenn das Schiff das Ziel erreicht und nicht für die Rückreise benötigt wird, kehrt es sofort in sein Heimatdorf zurück, ohne Reisezeit zu benötigen (dies gilt nicht für Handelsschiffe, die wie üblich zurückreisen müssen).
Kriegsschiffe können nicht in anderen Dörfern stationiert werden.
Kriegsschiffe können nicht in Farmlisten verwendet werden.
Raubschiffe werden ausschließlich für Raubzüge eingesetzt. Sie können keine Einheiten als Verstärkung transportieren oder normale Angriffe durchführen.
Ein weiterer Unterschied zwischen Raubschiffen und Kriegsschiffen ist, dass man sie in einer Farmliste verwenden kann.
Ein Raubschiff kann bis zu 200 Einheiten für einen Raubzug mitnehmen.
Sie haben eine Grundgeschwindigkeit von 18 Feldern/Stunde, wie andere Schiffe auch. Die Wikinger können jedoch dank der hervorragenden Handwerkskunst ihrer Hafenmeister Raubschiffe herstellen, die mit einer Geschwindigkeit von 24 Feldern/Stunde über das Meer reisen.
Handelsschiffe können die Fähigkeit des Dorfes, zusätzlich zu den Händlern Rohstoffe zu transportieren, massiv erhöhen. Handelsschiffe zählen nicht zum Händlerlimit und benötigen keine Händler, um verwendet zu werden.
Der größte Vorteil von Handelsschiffen ist, dass sie viele Rohstoffe transportieren und man viele von ihnen haben kann. Sie bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von 20 Feldern pro Stunde (auf Spielwelten mit x1 Geschwindigkeit) und über Land mit der gleichen Geschwindigkeit wie die Händler des Volkes.
Volk | Grundkapazität des Handelsschiffs | Geschwindigkeit in tiefem Wasser | Geschwindigkeit über Land |
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Römer | 2500 | 18 Felder / Stunde | 16 Felder / Stunde |
Germanen | 3000 | 18 Felder / Stunde | 12 Felder / Stunde |
Gallier | 2750 | 18 Felder / Stunde | 24 Felder / Stunde |
Ägypter | 2500 | 18 Felder / Stunde | 16 Felder / Stunde |
Hunnen | 3000 | 18 Felder / Stunde | 20 Felder / Stunde |
Spartaner | 2750 | 18 Felder / Stunde | 14 Felder / Stunde |
Wikinger | 300 | 18 Felder / Stunde | 18 Felder / Stunde |
Die Kapazität der Handelsschiffe hängt vom jeweiligen Volk ab und wird durch den Handelskontor und den Handelsbonus der Allianz beeinflusst.