Корабли можно строить, хранить и использовать только в деревнях, где есть гавань.
Особые миры - Гавань и Глубокая вода
Вид корабля | Цель | Скорость в глубокой воде | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Торговый корабль | Отправка ресурсов | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 20 полей/час |
Военный корабль | Отправка любых войск | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 30 полей/час |
Военный корабль-приманка | Отправка до 60 воинов | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 30 полей/час |
Время постройки корабля зависит исключительно от типа корабля и уровня гавани (чем выше уровень, тем быстрее строительство). Древние силы, влияющие на время обучения войск, не влияют на корабли.
Скорость кораблей умножается на игровых мирах с высокой скоростью, аналогично тому, как это работает с войсками и торговцами.
Военно-морское передвижение
Вы можете направить корабли к любой цели на карте, даже если она не находится вблизи глубокой воды.
Корабли не всегда идут по кратчайшему пути, а стараются найти путь, который будет самым быстрым. Они могут смешивать движение воды и суши.
Часть путешествия по глубокой воде выполняется со скоростью корабля, а часть по суше — с обычной скоростью армии или торговцев.
Например, корабль с катапультами и корабль с кавалерией движутся по глубокой воде с одинаковой скоростью. Однако, если им придется путешествовать по суше, армия с катапультами будет действовать намного медленнее.
Это значит, что армия с катапультами может выбрать другой маршрут. Он может предпочесть путешествовать вокруг острова или полуострова, чтобы максимально использовать преимущества скорости корабля. С другой стороны, быстрая кавалерийская армия может решить отправиться по воде на одну сторону полуострова, пройти через него по суше и продолжить путь на корабле на другую сторону.
Обратите внимание, сколько клеток преодолевает военный корабль и какую огромную экономию это дает армии с катапультами.
Это путешествие из одного и того же места в один и тот же пункт назначения. Однако здесь длина пути на кораблях короче. Да и времени экономится гораздо меньше, ведь кавалерия быстра даже без корабля.
Бонусы скорости
Путешествуя по глубокой воде, корабли движутся со статической скоростью, которую нельзя увеличить никакими бонусами, такими как предметы героя (за одним исключением — карта по-прежнему сокращает обратный путь), специальный бонус героя или древние силы.
На той части пути, которая проходит по суше, скорость рассчитывается традиционным способом с учетом всех доступных бонусов. Бонус Арены становится активным после прохождения 20 полей по суше и влияет только на дальнейшее путешествие по суше.
Скорость передвижения войск и Арена
Подготовка путешествия
В начале любого путешествия на кораблях к общему расстоянию путешествия добавляется дополнительная половина клетки на суше. Это увеличивает время пути и особенно важно для очень близких целей при путешествии по глубокой воде, которое в противном случае было бы чрезвычайно быстрым путешествием даже для катапульт.
Эта половина клетки перемещается по суше, поэтому не использует скорость корабля. Это влияет как на передвижение армии, так и на торговлю.
Военные корабли и корабли-приманки позволяют отправлять армии. Их можно использовать для любого вида передвижения — набега, нападения (в том числе разведки), подкрепления (в том числе пересылки подкреплений) и даже отправки поселенцев на основание новой деревни.
Разница между этими двумя кораблями заключается в том, что военный корабль может взять на себя армию любого размера, а военный корабль-приманка может принять максимум 60 воинов и стоит намного дешевле.
Оба типа военных кораблей движутся со скоростью 30 клеток в час по глубокой воде и с обычной скоростью самого медленного отряда в армии по суше.
Вы можете использовать корабли только из деревни с гаванью. При пересылке подкреплений не имеет значения, откуда они, они могут использовать ваш корабль из той деревни, из которой вы их пересылаете.
Одно движение использует один корабль. Это означает, что вы не можете использовать 2 корабля-приманки, чтобы отправить вместе 120 воинов. Вам нужно будет отправить 2 волны, до 60 единиц каждая. Или отправьте один правильный военный корабль с любым количеством воинов.
Если армия, отправленная в набег или атаку корабля, уничтожена в этом бою, корабль уничтожается вместе с ней.
Когда корабль достигает цели и ему не требуется обратный путь, он немедленно возвращается в свою родную деревню, не тратя времени на дорогу (обратите внимание, что это не относится к торговым кораблям, которым приходится возвращаться как обычно).
Корабли не могут быть размещены в других деревнях.
Корабли нельзя использовать в избранных списках.
Торговые корабли могут значительно увеличить возможности деревни по перемещению ресурсов, помимо торговцев. Торговые корабли не учитываются в лимите торговцев и не требуют использования торговцев.
Самым большим преимуществом торговых кораблей является то, что они перевозят много ресурсов, и их можно иметь много. Они движутся со скоростью 20 полей в час (на игровых мирах со скоростью х1), а по суше путешествуют с той же скоростью, что и торговцы своего народа.
Народ | Trade ship base capacity | Speed in deep water | Speed over land |
---|---|---|---|
Римляне | 2500 | 20 полей/час | 16 полей/час |
Тевтонцы | 3000 | 20 полей/час | 12 полей/час |
Галлы | 2750 | 20 полей/час | 24 полей/час |
Египтяне | 2500 | 20 полей/час | 16 полей/час |
Гунны | 3000 | 20 полей/час | 20 полей/час |
Спартанцы | 2750 | 20 полей/час | 14 полей/час |
Вместимость торгового корабля зависит от народа, на нее влияют Торговая палата и торговый бонус альянса.