Server speciali - navi e movimento navale

Le navi possono essere costruite, tenute e utilizzate solo nei villaggi che possiedono un porto



Tipo di naveScopoLegnoArgillaFerroGranoTempoVelocità nelle acque profonde
Nave mercantileInviare risorse2835123519857501:15:0018 caselle all'ora
Nave da guerraInvio di qualsiasi esercito1850083551227575003:45:0018 caselle all'ora
Nave da guerra escaInvio di un massimo di 60 unità9503507503500:35:0018 caselle all'ora
Nave raidRaid con un massimo di 200 unità7504504503500:20:00La maggior parte delle tribù:
18 caselle all'ora
I Vichinghi:
24 caselle all'ora


Ci sono diversi tipi di navi, ognuno con il proprio scopo e costo di costruzione. Il tempo di costruzione dipende solo dal tipo di nave e dal livello del porto: livelli del porto più alti riducono il tempo di costruzione. I poteri antichi che influenzano l'addestramento delle truppe non hanno effetto sulle navi. Nei mondi di gioco a velocità maggiore, la velocità delle navi viene moltiplicata allo stesso modo di quella delle unità e dei mercanti.


Movimento navale

Puoi inviare navi verso qualsiasi obiettivo sulla mappa, anche se la destinazione non è vicina ad acque profonde.

Le navi viaggiano sempre lungo il percorso rettilineo più breve. Si tratta di un cambiamento rispetto alle versioni precedenti delle navi, che utilizzavano un calcolo del percorso più complesso.

Un viaggio può includere tratti di acque profonde e tratti di terra:

  • In acque profonde, le navi si muovono sempre alla loro velocità fissa.

  • A terra, la velocità dipende dall'unità più lenta nell'esercito o dai mercanti che viaggiano con la nave.

Ad esempio:
Una nave da guerra che trasporta la cavalleria e una nave da guerra che trasporta le catapulte si muovono alla stessa velocità in mare, ma a terra quella che trasporta le catapulte diventa molto più lenta.


Bonus alla velocità

La velocità della nave non può essere aumentata in acque profonde. Questo include i bonus provenienti da:

  • Oggetti dell'eroe (tranne la riduzione del viaggio di ritorno della mappa)

  • Bonus speciali dell'eroe

  • Poteri antichi

A terra, si applicano tutti i bonus regolari. L'Arena si attiva dopo aver percorso 20 campi di terra e si applica solo alla restante distanza via terra.


Navi da guerra, navi da guerra esca e navi da raid

  • Le navi da guerra e le navi da guerra esca possono inviare eserciti per qualsiasi tipo di movimento:
    raid, attacchi normali (comprese le esplorazioni), rinforzi (inclusi i rinforzi inoltrati) e fondazione di nuovi villaggi.

  • La differenza:

    • Le navi da guerra possono trasportare eserciti di qualsiasi dimensione.

    • Le navi da guerra esca possono trasportare fino a 60 unità e costano meno risorse.

Regole importanti:

  • Entrambi i tipi viaggiano a 18 campi/ora in acque profonde.

  • Si possono usare solo le navi del villaggio con il porto.

  • Un movimento utilizza una nave; due navi da guerra esca non possono essere combinate per trasportare più di 60 unità in un unico invio.

  • Se l'esercito a bordo viene distrutto in battaglia, la nave viene distrutta.

  • Le navi tornano immediatamente al proprio porto d'origine se non sono necessarie per il viaggio di ritorno (eccetto le navi mercantili, che tornano sempre normalmente).

  • Le navi non possono essere allocate in altri villaggi.

  • Le navi da guerra non possono essere utilizzate nelle liste farm.

  • Le navi da raid possono essere utilizzate solo per i raid; non possono trasportare rinforzi né eseguire attacchi standard.

    • Una nave da raid può trasportare fino a 200 unità.

    • In acque profonde: 18 caselle all'ora per la maggior parte delle tribù

    • I vichinghi producono navi da raid più veloci: 24 caselle all'ora


Navi mercantili

Le navi mercantili aumentano notevolmente la capacità di trasporto delle risorse di un villaggio. Operano in aggiunta ai mercanti e non vengono conteggiate nel limite dei mercanti.

  • Trasportano grandi quantità di risorse.

  • Nei mondi a velocità x1, si muovono a 20 caselle all'ora in acque profonde.

  • Via terra viaggiano alla stessa velocità dei mercanti della loro tribù.

  • La capacità dipende dalla tribù ed è influenzata dall'Ufficio Commerciale e dal bonus commerciale dell'alleanza.