Le navi possono essere costruite, immagazzinate e utilizzate solo nei villaggi che hanno un Porto.
Se non hai un Porto, non puoi produrre né schierare navi.
> Scopri di più sui Porti e sull'Acqua Profonda
| Tipo di nave | Scopo | Legno | Argilla | Ferro | Cereali | Tempo | Velocità in acqua profonda |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nave mercantile | Invio risorse | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 campi / ora |
| Nave da guerra | Invio di qualsiasi esercito | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 campi / ora |
| Nave da guerra finta | Invio fino a 60 unità | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 campi / ora |
| Nave da incursione | Invasione con fino a 200 unità | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | La maggior parte delle tribù: 18 campi / ora I Vichinghi: 24 campi / ora |
Note:
Il tempo di costruzione dipende dal livello del Porto e dal tipo di nave.
I Poteri Antichi non influenzano le navi.
La velocità delle navi è calcolata con il moltiplicatore di velocità del mondo di gioco, proprio come i mercanti e le unità.
> Versioni di gioco e velocità
Movimento Navale
Puoi inviare navi a qualsiasi obiettivo sulla mappa, anche se quell'obiettivo non è vicino ad acqua profonda.
Le navi viaggiano sempre utilizzando il percorso diretto più breve.
Il movimento può includere sia sezioni di mare che di terra.
L'acqua profonda è percorsa con la velocità delle navi.
Le sezioni di terra utilizzano la velocità normale di un esercito o di un mercante.
Bonus di velocità
Oltre l'acqua profonda, le navi si muovono sempre a una velocità fissa (non influenzata da costruzioni o oggetti).
L'unica eccezione: accorciamento della mappa riduce comunque i tempi di ritorno.
Oltre la terra, la velocità è calcolata normalmente e include bonus dagli oggetti dell'eroe, dalle costruzioni e dalla Piazza del Torneo.
> Incremento della velocità delle truppe e Piazza del Torneo
Utilizzo delle Navi da Guerra
Le navi da guerra e le navi da guerra finte possono inviare qualsiasi tipo di movimento dell'esercito.
Le navi da guerra possono trasportare eserciti di qualsiasi dimensione.
Le navi da guerra finte possono trasportare fino a 60 unità ma sono più economiche e più veloci da costruire.
Entrambe si muovono a 18 campi/orari in acqua profonda e alla velocità dell'unità più lenta sulla terra.
Puoi utilizzare solo navi dal villaggio in cui sono state costruite.
Note Importanti
Ogni nave gestisce un movimento. Per esempio:
Non puoi inviare 120 unità in una nave da guerra finta — avresti bisogno di due navi separate (60 per nave).
Se un esercito inviato via nave viene completamente distrutto in battaglia, la nave andrà persa anch'essa.
Quando una nave raggiunge il suo obiettivo e non è più necessaria, essa torna istantaneamente a casa — non viene utilizzato tempo di viaggio.
Eccezione: Le navi mercantili tornano normalmente.
Le navi non possono rimanere stazionate in altri villaggi.
Le navi da guerra non possono essere utilizzate nelle liste di fattoria.
Navi da Raide
Utilizzato solo per raid (non per attacchi o rinforzi).
Possono trasportare fino a 200 unità per raid.
Hanno una velocità base di 18 campi/orari (o 24 campi/orari per i Vichinghi).
Possono essere aggiunte a liste di fattoria, a differenza delle navi da guerra standard.
Navi Mercantili
Le Navi Mercantili funzionano come mercanti acquatici.
Non contano nel tuo limite dei mercanti.
Possono essere utilizzate senza mercanti.
Si muovono sull'acqua a 18 campi/orari e sulla terra alla velocità del mercante della tua tribù.
| Tribù | Capacità base della nave mercantile | Velocità in acqua profonda | Velocità sulla terra |
|---|---|---|---|
| Romani | 2500 | 18 campi / ora | 16 campi / ora |
| Teutoni | 3000 | 18 campi / ora | 12 campi / ora |
| Galli | 2750 | 18 campi / ora | 24 campi / ora |
| Egiziani | 2500 | 18 campi / ora | 16 campi / ora |
| Unni | 3000 | 18 campi / ora | 20 campi / ora |
| Spartani | 2750 | 18 campi / ora | 14 campi / ora |
| Vichinghi | 300 | 18 campi / ora | 18 campi / ora |
La capacità della nave mercantile è influenzata sia dal Ufficio Commerciale che dal Bonus di Commercio dell'Alleanza.
> Bonus dell'Alleanza
✅ Suggerimento: Le navi sono potenti per trasporti e attacchi a lungo raggio — ma sono beni preziosi. Se il tuo esercito affonda, la nave affonda con esso, quindi pianifica attentamente le battaglie navali rischiose!