Le navi possono essere costruite, tenute e utilizzate solo nei villaggi dotati di porto.
Server speciali - Porto e acque profonde
Tipo di nave | Scopo | Velocità in acque profonde | |||||
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Nave mercantile | Invio di risorse | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 campi / ora |
Nave da guerra | Invio di un esercito | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 campi / ora |
Nave da guerra esca | Invio di un massimo di 60 unità | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 campi/ ora |
Nave Raid | Raid con numero di unitá fino a 200 | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | Altre tribú: 18 campi / ora Vichinghi: 24 campi / ora |
Il tempo necessario per costruire una nave dipende esclusivamente dal tipo di nave e dal livello del porto (più alto è il livello, più veloce è la costruzione). I poteri antichi che influenzano i tempi di addestramento delle truppe non influenzano le navi.
La velocità delle navi viene moltiplicata sui mondi di gioco ad alta velocità, in modo simile a come funziona con le unità e i mercanti.
Movimento navale
Puoi inviare le navi verso qualsiasi obiettivo sulla mappa, anche se non si trova in prossimità di acque profonde.
Le navi non viaggiano sempre lungo il percorso più breve, ma cercano di trovare il percorso più veloce. Possono mischiare movimenti d'acqua e di terra.
La parte del viaggio che attraversa le acque profonde viene effettuata alla velocità della nave, mentre la parte che attraversa la terraferma viene effettuata alla velocità normale dell'esercito o dei mercanti.
Ad esempio, una nave con catapulte e una nave con cavalleria viaggiano alla stessa velocità in acque profonde. Tuttavia, se devono viaggiare sulla terraferma, l'esercito con le catapulte sarà molto più lento.
Bonus Velocitá
Quando viaggiano in acque profonde, le navi viaggiano a una velocità statica, che non può essere aumentata da nessun bonus, come ad esempio gli oggetti degli eroi (con un'eccezione: la mappa accorcia comunque il viaggio di ritorno), i bonus speciali degli eroi o i poteri antichi.
Durante la parte del viaggio che si svolge sulla terraferma, la velocità viene calcolata nel modo tradizionale, includendo tutti i bonus disponibili. Il bonus dell'Arena si attiva dopo che sono stati percorsi 20 campi sulla terraferma e influisce solo sugli ulteriori viaggi sulla terraferma.
Aumento della velocitá delle truppe & Arena
Le navi da guerra e le navi da guerra esca permettono di inviare eserciti. Possono essere utilizzate per qualsiasi tipo di movimento: incursione, attacco (incluso lo scouting), rinforzo (incluso l'invio di rinforzi) e persino l'invio di coloni per insediare un nuovo villaggio.
La differenza tra queste due navi è che una nave da guerra può ospitare un'armata di qualsiasi dimensione, mentre la nave da guerra può ospitare un massimo di 60 unità ed è molto più economica.
Entrambi i tipi di navi da guerra viaggiano a una velocità di 18 tessere all'ora in acque profonde e alla velocità abituale dell'unità più lenta dell'esercito sulla terraferma.
Puoi utilizzare solo le navi del villaggio con il porto. Quando inoltri i rinforzi non importa da dove provengono, possono utilizzare la tua nave dal villaggio da cui li inoltri.
Un movimento utilizza una nave. Questo significa che non puoi usare 2 navi da guerra per inviare 120 unità insieme. Dovrai inviare 2 ondate, fino a 60 unità ciascuna. Oppure puoi inviare una nave da guerra vera e propria con il numero di unità che desideri.
Se l'armata inviata per un raid o un attacco via nave viene distrutta in quella battaglia, la nave viene distrutta con essa.
Quando la nave raggiunge l'obiettivo e non è necessaria per il viaggio di ritorno, torna immediatamente al suo villaggio di origine, senza alcun tempo di viaggio (si noti che questo non è il caso delle navi commerciali, che devono tornare indietro come al solito).
Le navi non possono essere stazionate in altri villaggi.
Le navi non possono essere utilizzate nelle liste farm.
Le navi raid vengono usate esclusivamente per i raid. Esse non possono trasportare unitá di rinforzo o eseguire attacchi normali.
Un'altra differenza fra queste e le navi da guerra é che possono esser usate nella lista farm.
Una nave raid puó trasportare fino a 200 unitá per un raid.
Hanno una velocitá base di 18 campi/ora, come le altre navi. Tuttavia i Vichinghi, grazie alle incredibili capacitá di costruzione dei loro maestri del porto, posso realizzare navi raid in grado di navigare le acque ad una velocitá di 24 campi/ora.
Le navi commerciali possono aumentare enormemente la capacità del villaggio di spostare risorse, oltre ai mercanti. Le navi commerciali non contano per il limite di mercanti e non hanno bisogno di mercanti per essere utilizzate.
Il vantaggio principale delle navi commerciali è che trasportano molte risorse e puoi averne molte. Si muovono a una velocità di 20 campi all'ora (su mondi di gioco a velocità x1) e sulla terraferma viaggiano alla stessa velocità dei mercanti della loro tribù.
Tribù | Capacità di base delle navi mercantili | Velocità in acque profonde | Velocità su terraferma |
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Romani | 2500 | 18 campi / ora | 16 campi / ora |
Teutoni | 3000 | 18 campi / ora | 12 campi / ora |
Galli | 2750 | 18 campi / ora | 24 campi / ora |
Egizi | 2500 | 18 campi / ora | 16 campi / ora |
Huns | 3000 | 18 campi / ora | 20 campi / ora |
Spartani | 2750 | 18 campi / ora | 14 campi / ora |
Vichinghi | 300 | 18 campi / ora | 18 campi / ora |
La capacità delle navi commerciali dipende dalla tribù ed è influenzata dall'Ufficio Commerciale e dal bonus al commercio dell'alleanza.