Server Speciali - Navi e Movimento Navale

Le navi possono essere costruite, immagazzinate e utilizzate solo nei villaggi che hanno un Porto.
Se non hai un Porto, non puoi produrre né schierare navi.
> Scopri di più sui Porti e sull'Acqua Profonda 


Tipo di naveScopoLegnoArgillaFerroCerealiTempoVelocità in acqua profonda
Nave mercantileInvio risorse2835
1235
1985
750
1:15:00
18 campi / ora
Nave da guerraInvio di qualsiasi esercito18500
8355
12275
7500
3:45:00
18 campi / ora
Nave da guerra fintaInvio fino a 60 unità950
350
750
350
0:35:00
18 campi / ora
Nave da incursioneInvasione con fino a 200 unità
750
450
450
350
0:20:00
La maggior parte delle tribù:
18 campi / ora
I Vichinghi:
24 campi / ora


Note:

  • Il tempo di costruzione dipende dal livello del Porto e dal tipo di nave.

  • I Poteri Antichi non influenzano le navi.

  • La velocità delle navi è calcolata con il moltiplicatore di velocità del mondo di gioco, proprio come i mercanti e le unità.
    > Versioni di gioco e velocità


Movimento Navale

Puoi inviare navi a qualsiasi obiettivo sulla mappa, anche se quell'obiettivo non è vicino ad acqua profonda.

  • Le navi viaggiano sempre utilizzando il percorso diretto più breve.

  • Il movimento può includere sia sezioni di mare che di terra.

    • L'acqua profonda è percorsa con la velocità delle navi.

    • Le sezioni di terra utilizzano la velocità normale di un esercito o di un mercante.


Bonus di velocità

  • Oltre l'acqua profonda, le navi si muovono sempre a una velocità fissa (non influenzata da costruzioni o oggetti).

    • L'unica eccezione: accorciamento della mappa riduce comunque i tempi di ritorno.

  • Oltre la terra, la velocità è calcolata normalmente e include bonus dagli oggetti dell'eroe, dalle costruzioni e dalla Piazza del Torneo.
    > Incremento della velocità delle truppe e Piazza del Torneo


Utilizzo delle Navi da Guerra

  • Le navi da guerra e le navi da guerra finte possono inviare qualsiasi tipo di movimento dell'esercito.

    • Le navi da guerra possono trasportare eserciti di qualsiasi dimensione.

    • Le navi da guerra finte possono trasportare fino a 60 unità ma sono più economiche e più veloci da costruire.

  • Entrambe si muovono a 18 campi/orari in acqua profonda e alla velocità dell'unità più lenta sulla terra.

  • Puoi utilizzare solo navi dal villaggio in cui sono state costruite.

Note Importanti

  • Ogni nave gestisce un movimento. Per esempio:

    • Non puoi inviare 120 unità in una nave da guerra finta — avresti bisogno di due navi separate (60 per nave).

  • Se un esercito inviato via nave viene completamente distrutto in battaglia, la nave andrà persa anch'essa.

  • Quando una nave raggiunge il suo obiettivo e non è più necessaria, essa torna istantaneamente a casa — non viene utilizzato tempo di viaggio.

    • Eccezione: Le navi mercantili tornano normalmente.

  • Le navi non possono rimanere stazionate in altri villaggi.

  • Le navi da guerra non possono essere utilizzate nelle liste di fattoria.


Navi da Raide

  • Utilizzato solo per raid (non per attacchi o rinforzi).

  • Possono trasportare fino a 200 unità per raid.

  • Hanno una velocità base di 18 campi/orari (o 24 campi/orari per i Vichinghi).

  • Possono essere aggiunte a liste di fattoria, a differenza delle navi da guerra standard.


Navi Mercantili

Le Navi Mercantili funzionano come mercanti acquatici.

  • Non contano nel tuo limite dei mercanti.

  • Possono essere utilizzate senza mercanti.

  • Si muovono sull'acqua a 18 campi/orari e sulla terra alla velocità del mercante della tua tribù.


Tribù
Capacità base della nave mercantile
Velocità in acqua profonda
Velocità sulla terra
Romani2500
18 campi / ora
16 campi / ora
Teutoni3000
18 campi / ora
12 campi / ora
Galli2750
18 campi / ora
24 campi / ora
Egiziani2500
18 campi / ora
16 campi / ora
Unni3000
18 campi / ora
20 campi / ora
Spartani2750
18 campi / ora
14 campi / ora
Vichinghi300
18 campi / ora
18 campi / ora


La capacità della nave mercantile è influenzata sia dal Ufficio Commerciale che dal Bonus di Commercio dell'Alleanza.
Bonus dell'Alleanza 


Suggerimento: Le navi sono potenti per trasporti e attacchi a lungo raggio — ma sono beni preziosi. Se il tuo esercito affonda, la nave affonda con esso, quindi pianifica attentamente le battaglie navali rischiose!