
Shores of War to Annual Special 2023 w Travian: Legends. Zapoznaj się z funkcjami, które odróżniają go od zwykłych nowych światów gry.
Główne cechy specjalne przejęte z poprzednich Annual Specials:
- Mapa starożytnej Europy (tym razem płaska) oraz regionalna mechanika pojawiania się nowych osad
Serwery specjalne – mapa regionów - 87 regionów możliwych do podbicia, które generują punkty zwycięstwa (zamiast końcowej fazy gry z Cudami Świata)
Serwery specjalne – regiony i ludność - Punkty zwycięstwa można przechowywać w osadach
Serwery specjalne – antyczne moce i punkty zwycięstwa - Funkcja utrzymania nacji przy podboju
- Przesyłanie jednostek (w tym masowe przesyłanie) oraz łączenie jednostek
Serwery specjalne – przesyłanie jednostek
Serwery specjalne – łączenie jednostek - Miasta i wieże strażnicze
Serwery specjalne – miasta
Serwery specjalne – wieże strażnicze - Sześć nacji, w tym Spartanie ze swoim Asklepionem
- Ataki i grabieże są widoczne na liście członków sojuszu
Serwery specjalne – powiadomienia o sojuszniczych atakach
Wojna morska i handel
Po raz pierwszy w historii Travian: Legends pojawiły się statki. Morza, wielkie rzeki i niektóre jeziora to głębokie akweny, po których można żeglować.
Przystanie
Załóż osadę na wybrzeżu przy głębokiej wodzie, aby móc zbudować przystań.
Serwery specjalne – przystań i głęboka woda
Statki
Buduj okręty w przystani, aby szybko transportować swoje jednostki po głębokiej wodzie. Albo zbuduj statki handlowe, aby znacznie zwiększyć zdolność twojej osady do transportu surowców.
Ponieważ statki po głębokiej wodzie poruszają się szybko, ale po lądzie z normalną prędkością jednostek lub handlarzy, nawigatorzy wyznaczają trasę, która jest najszybsza, a niekoniecznie najkrótsza.
Serwery specjalne – statki i ruch morski

Wybierz nację swojej drugiej osady
Przy pierwszym zakładaniu nowej osady z osady początkowej można wybrać nację. Działa to tylko raz, więc wybierz rozważnie. Możesz spróbować ponownie tylko wtedy, gdy założenie osady nie powiodło się. Po założeniu drugiej osady nie można już wybrać nacji, nawet jeśli ta osada później zostanie zniszczona.
Płaska mapa podróżnika
Nie można już przekraczać krawędzi mapy podróżnika. Oznacza to, że regiony po przeciwnych stronach mapy podróżnika (jak Volubilis i Hyperborea) nie graniczą już ze sobą.
Bez koalicji
Tylko jeden sojusz może wygrać. Relacje dyplomatyczne są ograniczone do paktów o nieagresji i wojen.
Anulowanie dostaw
W ciągu pierwszych 60 sekund od wyruszenia handlarzy lub statków handlowych z osady można anulować każdą dostawę.
Brak punktów zwycięstwa dla nieaktywnych graczy
Przy podziale punktów zwycięstwa między graczami sojuszu kontrolującego dany region pomija się graczy nieaktywnych przez co najmniej 72 godziny (z czerwoną lub szarą kropką aktywności).
Zaktualizowany plik map.sql
Plik zawiera dane dotyczące mapy podróżnika i osad graczy, a także informację o tym, czy dana osada może mieć przystań, czy nie.

