Shores of War to coroczny specjalny event Travian: Legends na rok 2023. Oto przegląd jego cech, które różnią go od zwykłych nowych światów gry.
Główne specjalne funkcje zachowane z poprzednich corocznych specjalnych eventów:
- Mapa starożytnej Europy (ale tym razem płaska) i mechanika pojawiania się graczy w regionach
Serwery specjalne – mapa regionów - 87 regionów do zdobycia, które generują punkty zwycięstwa (zamiast cudów świata na końcu gry) World endgame)
Serwery specjalne - regiony i punkty zwycięstwa - Punkty zwycięstwa przechowywane w osadach
erwery specjalne – Starożytne moce i Punkty Zwycięstwa - Zachowanie nacji po podbiciu
- Przekazywanie wojsk (w tym przekazywanie masowe) i łączenie wojsk
Serwery specjalne – przekazywanie posiłków dalej
Serwery specjalne – Łączenie oddziałów - Miasta i Wieże strażnicze
Serwery specjalne – Miasta
Serwery specjalne – Wieże strażnicze - Sześć nacji, w tym Spartanie ze swoją świątynią Asclepiosa
- Ataki i grabieże są widoczne na liście członków sojuszu
Specjalne serwery - Powiadomienia o ataku sojuszników
Wojny morskie i handel
Po raz pierwszy w historii Travian: Legends pojawią się statki. Morza, główne rzeki i niektóre jeziora stanowiące głęboką wodę są miejscami, przez które można przepłynąć statkiem.
Przystanie
Załóż osadę na brzegu głębokiej wody, aby móc wybudować Przystań.
Serwery specjalne – Przystań i głęboka woda
Statki
Buduj okręty w Przystani, aby szybko transportować swoje armie po głębokiej wodzie. Możesz również budować statki handlowe, aby znacznie zwiększyć zdolności osady do przemieszczania surowców.
Ponieważ statki poruszają się szybko po głębokiej wodzie, ale mają standardową prędkość wojsk lub kupców na lądzie, nawigatorzy planują trasę, która jest najszybsza, niekoniecznie najkrótsza.
Serwery specjalne – Statki i ruch morski
Wybierz nację dla swojej drugiej osady
W początkowej osadzie możesz wybrać nację dla pierwszej zakładanej osady. Możliwość ta występuje tylko raz, więc wybierz uważnie. Jeśli osiedlenie było nieudane, możesz spróbować ponownie. Po założeniu drugiej osady nie można już wybrać nacji, nawet jeśli założona osada zostanie zniszczona.
Płaska mapa
Krawędzie mapy nie mogą już być przekraczane. Oznacza to, że regiony na przeciwnych krawędziach mapy (takie jak Volubilis i Hyperborea) nie są już sąsiadujące.
Brak konfederacji
Tylko jeden sojusz może wygrać. Relacje dyplomatyczne są ograniczone do paktów o nieagresji i wojen.
Anulowanie dostaw
Możliwe jest anulowanie dowolnej dostawy w ciągu pierwszych 60 sekund od momentu, gdy kupcy lub statki handlowe opuściły osadę.
Brak punktów zwycięstwa dla nieaktywnych graczy
Gdy punkty zwycięstwa są dzielone między graczy sojuszu kontrolującego region, gracze nieaktywni przez co najmniej 72 godziny (z czerwonym lub szarym znacznikiem aktywności) są ignorowani.
Zaktualizowany plik map.sql
Plik zawierający dane o mapie gry i wioskach graczy będzie również zawierał informacje, czy osada może mieć Przystań czy nie.