Les navires ne peuvent être construits, stationnés et utilisés que dans les villages dotés d'un port.
Serveurs spéciaux : Port et eaux profondes
Type de navire | Utilisation | Vitesse en eaux profondes | |||||
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Navire marchand | Envoyer des ressources | 2 835 | 1 235 | 1 985 | 750 | 1 h 15 : 00 | 18 cases / heure |
Navire de guerre | Transporter une armée | 18 500 | 8 355 | 12 275 | 7 500 | 3 h 45 : 00 | 18 cases / heure |
Navire de guerre leurre | Transporter jusqu'à 60 unités | 950 | 350 | 750 | 350 | 0 h 35 : 00 | 18 cases / heure |
Navire de raid | Piller avec jusqu'à 200 unités | 750 | 450 | 450 | 350 | 0 h 20 : 00 | Standard : 18 cases/heure Vikings : 24 cases/heure |
Le temps de construction d'un navire dépend uniquement du type de navire et du niveau du port. Les pouvoirs anciens qui affectent le temps d'entraînement des troupes n'affectent pas le temps de construction des navires.
La vitesse des navires est multipliée sur les mondes de jeu rapides, de la même manière que pour les unités et les marchands.
Mouvement maritime
Vous pouvez envoyer des navires vers n'importe quelle cible sur la carte, même si elle ne se trouve pas en eaux profondes.
Les navires emprutent toujours le chemin le plus direct et le plus court. Cela a été modifié par rapport à la version initiale des navires, où le calcul d'itinéraire était plus compliqué.
Le mouvement peut comprendre des parties en mer et des parties sur terre. La partie du voyage qui se déroule en eaux profondes se fait à la vitesse du navire, tandis que la partie sur terre se fait à la vitesse normale de l'armée ou des marchands.
Par exemple, un navire transportant des catapultes et un navire transportant des unités de cavalerie se déplaceront à la même vitesse en eau profonde. Cependant, s'ils doivent se déplacer sur terre, l'armée comportant des catapultes sera beaucoup plus lente que les cavaliers.
Bonus de vitesse
Lorsqu'ils voyagent en eaux profondes, les navires se déplacent à une vitesse constante. Celle-ci ne pas peut être augmentée par des bonus, comme les bonus spéciaux de héros, les pouvoirs anciens, ni les objets de héros (à une exception près : la carte réduit toujours le voyage de retour).
Pendant la partie du voyage qui se déroule sur terre, la vitesse est calculée de manière traditionnelle, en incluant tous les bonus disponibles. Le bonus de la Place du tournoi devient actif après que 20 cases ont été parcourues sur terre, et il n'affecte que les déplacements terrestres ultérieurs.
Vitesse des troupes et Place du tournoi
Les navires de guerre et les navires de guerre leurres permettent d'envoyer des armées en mission. Ils peuvent être utilisés pour tout type de mouvement - pillage, attaque (y compris les espionnages), assistance (y compris le transfert de renforts) et même l'envoi de colons pour fonder un nouveau village.
La différence entre ces deux navires est qu'un navire de guerre peut accueillir une armée de n'importe quelle taille, tandis qu'un navire de guerre leurre peut accueillir un maximum de 60 unités et est beaucoup moins cher.
Les deux types de navires de guerre se déplacent à une vitesse de 18 cases par heure en eau profonde et à la vitesse habituelle de l'unité la plus lente de l'armée sur terre.
Vous ne pouvez utiliser les navires que du village où se trouve le port. Lorsque vous transférez des renforts, peu importe d'où ils viennent, ils peuvent utiliser un navire du village depuis lequel vous les transférez.
Un mouvement utilise un navire. Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser 2 navires de guerre leurres pour envoyer 120 unités regroupées. Vous devrez envoyer 2 vagues, de 60 unités chacune. Vous pouvez utiliser un seul navire de guerre pour transporter en une seule fois le nombre d'unités que vous souhaitez.
Si l'armée envoyée par navire pour un pillage ou une attaque est détruite au cours du combat, le navire est détruit avec elle.
Lorsque le navire atteint la cible et qu'il n'est pas utile pour le voyage de retour, il retourne instantanément à son village d'origine, sans aucun temps de voyage (notez que ce n'est pas le cas des navires marchands, qui doivent faire le voyage de retour comme d'habitude).
Les navires ne peuvent pas être ancrés dans d'autres villages que le leur.
Les navires de guerre ne peuvent pas être utilisés dans les listes de pillage.
Les navires de raid sont utilisés exclusivement pour les pillages. Ils ne peuvent pas transporter d'unités en renfort ni effectuer des attaques normales.
Une autre différence avec les navires de guerre est qu'ils peuvent être utilisés dans une liste de pillage.
Un navire de raid peut embarquer jusqu'à 200 unités pour partir en pillage.
Il possède une vitesse de base de 18 cases/heure, comme les autres navires. Cependant, les Vikings, qui excellent dans l'ingéniérie navale, produisent des navires de raid qui fendent l'écume à la vitesse de 24 cases/heure.
Les navires marchands peuvent augmenter considérablement la capacité du village à envoyer des ressources, en plus des marchands. Les navires marchands ne comptent pas dans la limite des marchands et n'ont pas besoin de marchands pour être utilisés.
Le plus grand avantage des navires marchands est qu'ils transportent beaucoup de ressources et que vous pouvez en posséder beaucoup. Ils se déplacent à une vitesse de 20 cases par heure (dans les mondes de jeu à vitesse x1) et sur terre, ils voyagent à la même vitesse que les marchands de leur peuple.
Peuple | Capacité de base du navire marchand | Vitesse en eaux profondes | Vitesse sur terre |
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Romains | 2 500 | 18 cases / heure | 16 cases / heure |
Germains | 3 000 | 18 cases / heure | 12 cases / heure |
Gaulois | 2 750 | 18 cases / heure | 24 cases / heure |
Égyptiens | 2 500 | 18 cases / heure | 16 cases / heure |
Huns | 3 000 | 18 cases / heure | 20 cases / heure |
Spartiates | 2 750 | 18 cases / heure | 14 cases / heure |
Vikings | 3 000 | 18 cases / heure | 18 cases / heure |
La capacité des navires marchands dépend du peuple et elle est affectée par le comptoir de commerce et le bonus commercial.