Serveurs spéciaux : Navires et itinéraires maritimes

Les navires ne peuvent être construits, gardés et utilisés que dans les villages dotés d'un port.


Serveurs spéciaux : Port et eaux profondes


Type de navire
FinalitéWoodClayIronCropConstruction timeVitesse en eaux profondes

Navire marchand
Envoyer des ressources
2 835
1 235
1 985
750
1 h 15 : 00
20 cases par heure

Navire de guerre
Transporter une armée
18 500
8 355
12 275
7 500
3 h 45 : 00
30 cases par heure

Navire de guerre leurre
Transporter jusqu'à 60 unités
950
350
750
350
0 h 35 : 00
30 cases par heure


Le temps de construction d'un navire dépend uniquement du type de navire et du niveau du port (plus le niveau est élevé, plus la construction est rapide). Les pouvoirs anciens qui affectent le temps d'entraînement des troupes n'affectent pas le temps de construction des navires.


La vitesse des navires est multipliée sur les mondes de jeu rapides, de la même manière que pour les unités et les marchands.

Versions du jeu et vitesse


Mouvement maritime

Vous pouvez envoyer des navires vers n'importe quelle cible sur la carte, même si elle ne se trouve pas en eaux profondes.


Les navires ne suivent pas toujours le chemin le plus court, mais utilisent plutôt le chemin le plus rapide. Ils peuvent mélanger les déplacements sur l'eau et sur terre.


La partie du voyage qui se déroule en eaux profondes s'effectue à la vitesse du navire, tandis que la partie qui se déroule sur la terre ferme se déroule à la vitesse normale de l'armée ou des marchands.


Par exemple, un navire transportant des catapultes et un navire transportant des unités de cavalerie se déplaceront à la même vitesse en eau profonde. Cependant, s'ils doivent se déplacer sur terre, l'armée comportant des catapultes sera beaucoup plus lente que les cavaliers.


Cela signifie que l'armée comportant des catapultes peut emprunter un itinéraire différent. Elle peut choisir de contourner une île ou une péninsule, afin de profiter au maximum de la vitesse du navire en eaux profondes. En revanche, une armée de cavalerie rapide peut décider de voyager par voie maritime jusqu'à la péninsule, la traverser sur terre et continuer le voyage avec le navire à partir de l'autre côté.


Exemple de trajet avec des catapultes Exemple de trajet avec des cavaliers

Notez le nombre de cases parcourues par le navire de guerre et le gain de temps considérable que cela représente pour l'armée équipée de catapultes.


Bonus de vitesse

Lorsqu'ils voyagent en eaux profondes, les navires se déplacent à une vitesse constante. Celle-ci ne pas peut être augmentée par des bonus, comme les bonus spéciaux de héros, les pouvoirs anciens, ni les objets de héros (à une exception près : la carte réduit toujours le voyage de retour).


Pendant la partie du voyage qui se déroule sur terre, la vitesse est calculée de manière traditionnelle, en incluant tous les bonus disponibles. Le bonus de la Place du tournoi devient actif après que 20 cases ont été parcourues sur terre, et il n'affecte que les déplacements terrestres ultérieurs.

Vitesse des troupes et Place du tournoi


Préparation du voyage

Au début de tout trajet utilisant des navires, une distance supplémentaire de la moitié d'une case sur terre est ajoutée à la distance totale du trajet. Cela augmente le temps de déplacement et est particulièrement important pour les cibles très proches lors d'un déplacement en eaux profondes, qui serait autrement un déplacement extrêmement rapide, même pour les catapultes.


Cette demi-case est parcourue sur terre, elle n'utilise donc pas la vitesse du navire. Cela affecte à la fois les mouvements de troupes et le commerce.

 

Navires de guerre Navires marchands

Les navires de guerre et les navires de guerre leurres permettent d'envoyer des armées en mission. Ils peuvent être utilisés pour tout type de mouvement - pillage, attaque (y compris les espionnages), assistance (y compris le transfert de renforts) et même l'envoi de colons pour fonder un nouveau village.


La différence entre ces deux navires est qu'un navire de guerre peut accueillir une armée de n'importe quelle taille, tandis qu'un navire de guerre leurre peut accueillir un maximum de 60 unités et est beaucoup moins cher.


Les deux types de navires de guerre se déplacent à une vitesse de 30 cases par heure en eau profonde et à la vitesse habituelle de l'unité la plus lente de l'armée sur terre.


Vous ne pouvez utiliser les navires que du village où se trouve le port. Lorsque vous transférez des renforts, peu importe d'où ils viennent, ils peuvent utiliser un navire du village depuis lequel vous les transférez.


Un mouvement utilise un navire. Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser 2 navires de guerre leurres pour envoyer 120 unités ensemble. Vous devrez envoyer 2 vagues, de 60 unités chacune. Vous pouvez utiliser un seul navire de guerre pour transporter en une seule fois le nombre d'unités que vous souhaitez.


Si l'armée envoyée par navire pour un pillage ou une attaque est détruite au cours du combat, le navire est détruit avec elle.


Lorsque le navire atteint la cible et qu'il n'est pas utile pour le voyage de retour, il retourne instantanément à son village d'origine, sans aucun temps de voyage (notez que ce n'est pas le cas des navires marchands, qui doivent faire le voyage de retour comme d'habitude).


Les navires ne peuvent pas être ancrés dans d'autres villages.


Les navires ne peuvent pas être utilisés dans les listes de pillage.



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