Особые серверы — регионы и очки победы

Начиная с 2015 года, на всех особых серверах Travian действие происходит на древней карте Европы, разделенной на 87 регионов. В версии 2021 года, Tides of Conquest, победные очки хранятся в деревнях и могут быть завоёваны или потеряны.

Регионы, заселение и контроль

Всего игре существует 87 регионов, контроль над которыми устанливают альянсы. Это позволяет им накапливать очки победы и активировать древние силы (артефакты).


Как захватить регион? Для начала его необходимо открыть. Это произойдет сразу, как только 5 крупнейших альянсов данного региона накопят в сумме по крайней мере 4 000 населения в этом регионе. Население других альянсов, игроков без альянса, в режиме отпуска и заблокированных, а также деревень Натар в расчёт не принимается. Открытый регион остается доступным до конца раунда, однако, если население в нём будет насчитывать менее 4 000 жителей, в регионе перестанут производиться очки победы, а древняя сила дезактивируется.


Новые деревни можно основывать только в регионах, у которых есть общие границы с ранее открытыми регионами. Единственное исключение из этого правила – несколько центральных регионов, где появляются новые игроки и где можно основывать деревни в любое время.


Если один из альянсов в открытом регионе сумеет накопить там более 50% населения (учитываются только деревни топ-5 альянсов региона), запустится процесс установки контроля над регионом для альянса. Этот процесс занимает 24 часа. Если за это время альянс сумеет сохранить преимущество по населению, регион перейдет под его контроль.


Информация о населении региона и распределения долей между 5 альянсами показана в разделе «Статистика» на вкладке «Регионы», а также в любом посольстве в регионе. Имейте в виду, что в колонке «Население региона» в статистике указано только население топ-1 альянса в регионе, а не общее количество жителей.


Как работает механика региона:

Статус региона

Как достичь

Эффекты

Закрытый

Сначала все регионы закрыты.

Не может быть заселён, пока он не будет граничить с открытым регионом. Несколько стартовых регионов являются исключением. Также всегда зможно основать вторую деревню в том регионе, в котором находится ваша столица.

Открытый

Топ-5 альянсов региона должны достичь в нём населения не менее чем в 4000 жителей.

Можно селиться и захватывать. Нельзя снова закрыть.

Спорный

Один из альянсов должен достичь больше 50% населения в регионе (учитываются только топ-5 альянсов).

Статус может снизиться до открытого, если альянс потеряет преимущество.

Захваченный

Альянс должен удерживать преимущество больше 50% населения в течение 24 часов.

Участники контролирующего альянса могут активировать древнюю силу региона (если она в нём есть), а альянс получает очки победы. 

Древняя сила и очки победы

Все участники альянса, контролирующего регион, могут получить преимущество от древней силы региона (если она в нём есть). Чтобы активировать древнюю силу, игроку нужно иметь сокровищницу 10 (для малых артефактов со сферой влияния на деревню) или 20 (для артефактов со сферой влияния на всю учётную запись) уровня. Древнюю силу можно активировать в любой деревне: она не обязательно должна быть расположена в одном регионе с артефактом.


Ты можешь активировать одну древнюю силу в каждой деревне, но только одна из них может быть со сферой влияния на всю учетную запись. Как только сила активирована, ее действие длится 24 часа, после чего она может быть активирована повторно, если альянс по-прежнему контролирует регион. Один раз в сутки силу можно активировать бесплатно, каждая последующая активация стоит 5 (для деревни) или 10 (для всей учётной записи) золота.


Сила может быть утрачена в следующих ситуациях:

  • Если ты покинул альянс;
  • Если ты теряешь деревню, где она была активирована;
  • Если твой альянс потерял контроль над регионом, в котором хранится артефакт.

Древние силы крайне полезны, но всё же они не единственное преимущество подконтрольного региона. Чтобы победить в игре, альянс должен набирать очки победы. Каждый день альянс, контролирующая регион, получает очки победы. Количество очков победы зависит от региона:

  • Уникальный артефакт – 400 очков победы в сутки; 

  • Большой артефакт – 1200 очков победы в сутки;

  • Малый артефакт – 1000 очков победы в сутки;

  • Без артефакта – 2000 или 4000 очков победы в сутки.

Кроме того, победные очки, заработанные альянсом в регионе, делятся на деревни этого альянса в этом регионе. Каждая деревня получает пропорциональное количество очков в зависимости от ее населения по сравнению с общим населением альянса в регионе. Это означает, что чем больше деревня и чем меньше общее население альянса в этом регионе, тем больше победных очков получает деревня. Однако общее количество победных очков, полученных всем альянсом, остается прежним.


Альянс, который к концу раунда наберёт больше всего очков победы, выигрывает раунд.


Особый сервер обычной скорости длится 180 дней, серверы х2 — 120 дней, а серверы х3 — 80 дней. В нём отсутствуют Чудеса света.



Захват и потеря победных очков

Победные очки прикреплены к деревне и не могут быть перемещены, но деревни могут переходить между альянсами. Поэтому победные очки могут перемещаться между альянсами. Их тоже можно уничтожить.


Смена альянса:

  • Когда игрок выходит из альянса, теряется 50% ПО в его деревнях;
  • Присоединение к альянсу не влияет на сохранённые ПО игрока.


Поскольку ПО альянса — это сумма ПО его игроков, то когда игрок переключается на другой альянс, его старый альянс теряет все свои ПО, а новый альянс получает 50% из них.

 

Захват деревни: 


  • Когда деревня захватывается игроков того же альянса, все ПО остаются в деревне, и теперь они принадлежат новому владельцу.
  • Когда деревня захватывается кем-то не из того же альянса, 25% ПО уничтожаются. Новый владелец получает деревню с оставшимися 75% ПО. Таким образом, завоевание деревни у другого альянса (даже если она входит в ту же коалицию) означает, что 25% будут потеряны.


Уничтожение деревни:

  • Когда деревня разрушена, ПО пропадают.

 

Удаление учётной записи: 

  • Когда игрок удаляет свою учётную запись, все его победные очки также удаляются. Сюда входит ситуация, когда натары захватывают деревню удалённого игрока. В деревнях Натар нет ПО.


Падение население региона

Если население региона падает ниже 4000, регион перестает производить ПО и не предлагает региональную силу.


Регион по-прежнему можно захватить/разблокировать, механика обратного отсчёта не затронута. Единственное изменение заключается в том, что производство ПО прекращается, и сила этого региона не отображается в сокровищницах.


Пример 1:

Регион разблокирован, но население упало ниже 4000.

  • Пока население ниже 4000, альянс достигает >50% контроля региона;
  • Начинается обратный отчёт для завоевания. Отображается сообщение о недостаточном населении;
  • Население становится выше 4000;
  • Обратный отсчёт завоевания теперь виден.

Пример 2:

  • Регион разблокирован;
  • Альянс А захватил регион;
  • Игрок Б использует древнюю силу;
  • Населения региона становится ниже 4000;
  • Альянс А не получает очки победы из этого региона и не может использовать древнюю силу этого региона;
  • Игрок Б всё ещё имеет активную древнюю силу; она не отменяется. Он просто не может активировать её после того, как эффект закончится;
  • В регионе численность населения превышает 4000 человек;
  • Альянс A снова начинает получать очки победы и могут снова активировать древнюю силу. 

Обзор карты

Map 
Description automatically generated 

Нажмите, чтобы увеличить.


На карте выше изображено поле боя ежегодных особых серверов. Это древняя Европа, разделенная на регионы. На карте все регионы обозначены цветом, обозначенным их древней силой. Каждая древняя сила показана разным цветом, с небольшими различиями между маленькими, большими и уникальными версиями для лучшей читаемости. На карте также указано количество победных очков в день в каждом регионе.


Мы использовали короткие названия древних сил, вот объяснение того, что они означают:

  • Architect — более крепкие строения;
  • Boost — ускоренное передвижение войск;
  • Confusion — тайник и случайная цель;
  • Diet — меньшее потребление зерна;
  • Eyes — лучшие шпионы;
  • Storage — большие склад и амбар;
  • Trainer — ускоренное обучение войск.

Подробно о древних силах читайте в статье об артефактах.



Была ли эта статья полезной? Да Нет

Отправить отзыв
К сожалению, мы не смогли помочь вам в разрешении проблемы. Ваш отзыв позволит нам улучшить эту статью.