Špeciálne servery - Regióny a víťazné body

Vo výročných špeciáloch sa hra odohráva na mape antickej Európy rozdelenej do 87 regiónov. V roku 2021 sú v Tides of Conquest v dedinách uložené víťazné body, ktoré je možné získať alebo stratiť.

Regióny, osídľovanie a kontrola

Každý z 87 nezávislých regiónov môže ovládať aliancia, ktorá svojim dedinám v regióne postupom času udelí víťazné body. Členovia aliancie môžu navyše využiť antickú moc (artefakt) regiónu.

Ako teda môžete prevziať kontrolu nad regiónom? Najprv sa musí odomknúť. To sa stane, keď bude mať päť najväčších aliancií v regióne dohromady najmenej 4 000 obyvateľov. Populácia iných aliancií, hráči bez aliancie, na dovolenke alebo hráči s banom, ako aj dediny Natarov, sa neberie do úvahy. Akonáhle je región odomknutý, nemôže byť znova zamknutý; Ak však počet obyvateľov klesne pod 4 000, región prestane produkovať víťazné body a regionálna sila sa deaktivuje.

Nové dediny je možné zakladať iba v regiónoch, ktoré sú odomknuté alebo susedia s odomknutými regiónmi. Jedinou výnimkou z tohto pravidla je niekoľko regiónov blízko stredu sveta, kde sa rodia noví hráči a kde je vždy možné založiť nové dediny.

Ak sa jednej aliancii podarí mať viac ako 50% populácie v regióne (započítava sa iba 5 najlepších aliančných dedín v regióne), aliancia začne preberať kontrolu nad regiónom. Na bežných serveroch to trvá 24 hodín, na x2 16 hodín a na x3 12 hodín. Ak sa im podarí udržať väčšinu, budú ovládať región.

Informácie o počte obyvateľov regiónu a 5 najlepších aliančných akciách sa zobrazujú na karte Štatistiky> Región a v každej ambasáde v tomto regióne. Majte na pamäti, že stĺpec „Regionálna populácia“ v štatistikách zobrazuje populáciu prvej aliancie v regióne, nie celkový počet obyvateľov v regióne.

Tu je prehľad fungovania regiónov:

Stav regiónu

Ako to dosiahnuť

Efekty

Zamknutý

Všetky regióny začínajú ako uzamknuté.

Nedajú sa osídliť, pokiaľ nesusiedia s odomknutým regiónom. Niekoľko počiatočných regiónov je výnimkou. Vždy je tiež možné založiť druhú dedinu v regióne, kde máte hlavné mesto.

Odomknutý

Najlepších 5 aliancií v regióne musí dosiahnuť celkový počet 4 000 obyvateľov v regióne.

Dajú sa osídliť a napadnúť. Nedá sa znova zamknúť.

Nezaistený

Jedna z aliancií má v regióne dosiahnuť viac ako 50% populácie. Počíta sa iba populácia 5 najlepších aliancií.

Ak aliancia stratí väčšinu, môže sa degradovať na odomknutý.

Zaistený

Aliancia musí držať väčšinu viac ako 24 hodín nepretržite.

Členovia kontrolujúcej aliancie môžu aktivovať antickú silu regiónu (ak ho má) a ich dediny v regióne získavajú víťazné body, pokiaľ je populácia regiónu stále viac ako 4 000.

Antické sily a víťazné body

Región ovládajúci alianciu získa prístup k antickej sile regiónu, ak ju má. Každý hráč z tejto aliancie môže aktivovať antickú silu. Na to, aby to hráč mohol urobiť, musí mať pokladnicu na úrovni 10 (pre sily súvisiace s dedinou) alebo 20 (pre sily súvisiace s účtom). Silu môžete aktivovať v ktorejkoľvek dedine; nemusí sa nachádzať v rovnakom regióne ako sila.

V každej dedine môžete aktivovať jednu silu, ale na celý účet je možné použiť iba jednu zo síl. Po aktivácii sila vydrží 24 hodín (bez ohľadu na rýchlosť servera); potom môže byť znova aktivovaná, ak má aliancia stále prístup k sile. Jedna aktivácia je zadarmo každý deň; každá ďalšia aktivácia stojí 5 (pre sily dediny) alebo 10 (pre sily účtu) zlatiek.

Silu je možné deaktivovať aj za nasledujúcich okolností:

  • Ak opustíte alianciu
  • Ak ste stratili dedinu, kde bola aktivovaná
  • Ak vaša aliancia stratila prístup k sile

Antické sily, aj keď sú veľmi užitočné, nie sú jediným prínosom ovládania regiónov. Ak chcete vyhrať, vaša aliancia musí zbierať víťazné body. Aliancia za každý deň, ktorý ovláda región, získava víťazné body. Suma závisí od regiónu:

  • Unikátna sila – 400 bodov denne

  • Veľká sila – 1200 bodov denne

  • Malá sila – 1000 bodov denne

  • Žiadna sila – 2000 or 4000 bodov denne

Navyše, víťazné body získané alianciou z regiónu sú rozdelené do dedín tejto aliancie v tomto regióne. Každá dedina získava pomerný počet bodov na základe počtu obyvateľov v porovnaní s celkovým počtom obyvateľov aliancie v regióne. To znamená, že čím väčšia je dedina a čím nižší je celkový počet obyvateľov aliancie v tomto regióne, tým viac víťazných bodov táto dedina získa. Celkový počet víťazných bodov, ktoré získala celá aliancia, je však stále rovnaký.

Vyhráva aliancia, ktorá na konci hry nazbiera najviac víťazných bodov.

Tides of Conquest trvá 180 dní na x1, 120 dní na x2 serveroch a 80 dní na x3 serveroch.



Zisk alebo strata víťazných bodov 

Víťazné body sú pripojené k dedine a nemožno ich presúvať, ale dediny môžu meniť aliancie, a tak sa body víťazstva môžu pohybovať medzi alianciami. Môžu byť tiež zničené.


Zmena aliancie:

  • Keď hráč opustí alianciu, stratí 50% víťazných bodov v jeho dedinách.
  • Vstup do aliancie neovplyvní existujúce víťazné body hráča.


Pretože víťazné body aliancie sú súčtom víťazných bodov jej hráčov, keď hráč prejde do inej aliancie, jeho stará aliancia stratí všetky svoje víťazné body a nová aliancia získa 50% z nich.

 

Dobytie dediny: 


  • Keď je dedina dobytá tou istou alianciou, všetky víťazné body sú držané v dedine a nový majiteľ ich teraz vlastní.
  • Keď dedinu dobyje niekto, kto nie je z tej istej aliancie, 25% víťazných bodov je zničených. Nový vlastník získa dedinu so zvyšnými 75% víťazných bodov.  Dobytie dediny z inej aliancie (aj keď je v tej istej koalícii) znamená, že sa stratí 25% víťazných bodov.


Zničenie dediny:

  • Keď je dedina zničená, všetky víťazné body sú zničené. 

 

Zmazanie účtu: 

  • Keď hráč zmaže svoj účet, odstránia sa aj všetky jeho víťazné body. To zahŕňa aj situáciu, keď Natari prevezmú dedinu vymazaného hráča. Natarské dediny nemajú víťazné body.


Pokles regionálnej populácie

Ak regionálna populácia klesne pod 4000, región prestane produkovať víťazné body a neponúka regionálnu silu.

Región je stále dobyteľný/odomknutý/dobytý/zaistený, mechanika odpočtov dobývania nie je ovplyvnená. Jedinou zmenou je, že producia víťazných bodov sa zastaví a sily tohto regiónu nie sú v pokladniciach viditeľné.

Príklad 1:

Región je odomknutý, ale opäť klesá populácia pod 4 000 obyvateľov

  • Kým je aliancia pod populáciou 4 000, dosahuje> 50% regionálnej kontroly
  • Spustí sa odpočet dobývania. Napriek tomu sa ukazuje regionálna správa „príliš nízkej populácie“
  • Opäť sa dosiahne 4 000 obyvateľov.
  • Odpočet dobývania je teraz viditeľný.

Príklad 2:

  • Región je odomknutý
  • Aliancia A dobyla región.
  • Hráč B používa antickú silu.
  • Región klesá pod 4 000 obyvateľov.
  • Aliancia A nedostáva víťazné body z tohto regiónu a hráči nemôžu využiť antickú silu tohto regiónu.
  • Hráč B má stále antickú silu; nie je zrušená. Po skončení účinku ju nemôže znova aktivovať.
  • Región má viac ako 4 000 obyvateľov.
  • Aliancia A začne opäť získavať víťazné body a hráči aliancie môžu znova aktivovať antické sily.

Mapa

 

Kliknutím na mapu otvoríte jej väčšiu verziu.


Mapa vyššie zobrazuje bojisko každoročných špeciálnych serverov. Je to antická Európa, rozdelená na regióny. Mapa zobrazuje všetky regióny farebne odlíšené podľa ich antickej sily. Každý typ sily je zobrazený inou farbou, s malými rozdielmi medzi malou, veľkou a unikátnou verziou, aby bola čitateľnejšia. Mapa tiež zaznamenáva produkciu víťazných bodov za deň v každom regióne.

Pre antické sily sme použili krátke názvy, tu je vysvetlenie ich významu:

  • Architektovo tajomstvo – silnejšie budovy
  • Sedemmíľové čižmy – rýchlejšie jednotky
  • Zmätenie nepriateľa – úkryt + náhodné mierenie
  • Diétny plán – menej hladné jednotky
  • Teleskop – lepší zvedovia
  • Skladníkov sen – veľký sklad a veľké sýpky
  • Bonifácova armáda – rýchlejšie trénovanie jednotiek

Pozrite si podrobnosti o antických silách v článku o efektoch artefaktov. Účinky sú rovnaké, výročné špeciály však nemajú artefakt sklerózy.

Bola táto odpoveď užitočná? Áno Nie

Send feedback
Sorry we couldn't be helpful. Help us improve this article with your feedback.