Специјални сервери - Региони и победнички поени

Годишњи специјал се одиграва на мапи древне Европе која је подељена на  87 региона. Специјал 2021, Tides of Conquest. Победнички поени се чувају у селима и могу бити освојени и изгубљени.

Региони, насељавање и контрола

Постоји 87 независних региона које могу контролисати савези. Ово им омогућава да сакупе победничке поене. Највећи савез који контролише регион може да активира древне моћи (артефакте).

Како можете да освојите регион? Прво, мора бити откључан. Ово се догађа када 5 највећих савеза у региону има укупно најмање 4.000 становника у региону. Број становника других савеза, играча без савеза, оних у моду одмора и блокираних играча, као и натарских села се не рачуна. Када се регион једном откључа он више не може бити закључан, међутим ако број становника падне испод 4.000 престаје да призводи победничке поене и моћ се деактивира.

Нова села је могуће населити само у регионима који су откључани или су суседни већ откључаним регионима. Једини изузетак од овог правила су почетни региони које је увек моће населити.

Ако неки од савеза у откључаном региону има више од 50% популације (само села топ 5 савеза у региону се рачунају), савез ће почети да преузима контролу над регионом. За то је потребно 24 сата на уобичајеном серверу, 16 сати на x2 и 12 сати на x3 speed. Ако успеју да одрже већину, контролисаће регион.

Информације о броју становника у региону и удела топ 5 савеза се могу видети у статистикама > картица региони и у било којој амбасади која се налази у региону. Имајте на уму да колона "становништво региона" у статистикама приказује број становника топ 1 савеза у региону, а не укупан број станонивника региона.

Ево прегледа механизма региона:

Статус региона

Како постићи

Ефекти

Закључан

Сви региони су закључани на почетку.

Не можете да населите док се суседни регион не откључа. Неколико почетних региона је изузетак. Увек је могуће населити друго село у региону где имате главни град.

Откључан

Топ 5 савеза у региону мора да има више од 4.000 становника у региону.

Може бити насељен и оспорен. Не може се поново закључати.

Оспорен

Једнан од савеза треба да има преко 50% становништва од топ 5 савеза у региону.

Остаје откључан ако савез изгуби превласт.

Осигуран

Савез мора да задржи превласт 24 сата у континуитету.

Чланови савеза који контролише регион могу да активирају древну моћ региона (ако је поседује) и да добију победничке поене све док регион има више од 4.000 становника.

Древне моћи и победнички поени

Највећи савез који контролише регион могу да имају корист од древних моћи, ако их регион поседује. Да би се древна моћ активирала, играч мора да има ризницу на степену 10 (за малу моћ која делује на село) или 20 (за моћ која делује на налог). Можете активирати моћи у било ком селу; није потребно да се налази у истом региону као и моћ.

Можете активирати по једну моћ у сваком селу, али само једна од моћи може да делује на цео налог. Када се активира моћ траје 24 сата, након тога може бити поново реактивирана ако савез још увек контролише регион. Једна актитивација је бесплатна сваког дана; свака додатна се наплаћује 5 злата (за моћи које делују на село) или 10 злата (за моћи које делују на налог).

Моћ може бити деактивирана у следећим ситуацијама:

  • Ако напустите савез
  • Ако изгубите село у ком је активирана
  • Ако Ваш савез изгуби контролу над регионом који поседује моћ

Древне моћи су веома корисне, али нису једина корист контроле региона. Ако желите да победите, Ваш савез мора да сакупи победничке поене. Сваког дана савез који контролише регион добија победничке поене. Количина зависи од региона:  

  • Велика моћ - 400 поена по дану

  • Мала моћ - 1200 поена по дану

  • Мала моћ - 1000 поена по дану

  • Нема моћи - 2000 или 4000 поена по дану

Додатно победнички поени које заради савез од региона се деле на села савеза у том региоу. Свако село добија поене пропорционално популацији савеза у том региону. Ово значи да веће село и мања укупна популација у региону значе више победничких поена за село. Међутим укупан број поена које добија савез остаје исти.

 

Савез који сакупи највише победничких поена побеђује на крају игре.

 

Tides of Conquest траје 180 дана на x1, 120 дана на x2 бржем и 80 дана на x3 бржем серверу.  



Добијање и губљење победничких поена  

Победнични поени су везани за село и не могу бити померени, али села могу да промене савез тако да се и победнички поени пребацују између савеза. Такође могу бити и уништени. 


Промена савеза:

  • Када играч напусти савез, 50% победничких поена из његових села је изгубљено.
  • Придруживање савезу нема утицај на сакупљене победничке поене.


Како су победнички поени савеза сума победничких поена играча, када играч промени савез сви његови стари победнички поени су изгубљени и нови савез добија 50% од њих.

 

Освајање села: 


  • Када играч из истог савеза освоји село, сви победнички поени су задржани у селу и нови власник их поседује.
  • Када село освоји неко ко није из истог савеза, 25% победничких поена је уништено. Нови власник добија преосталих 75% победничких поена. Тако да освајање села од стране другог савеза (чак и ако је исто савезништво) значи да ће 25% победничких поена бити изгубљено.


Рушење села:

  • Када се село сруши, сви победнички поени су уништени.

 

Брисање налога:

  • Када играч обрише свој налог сви његови победнички поени су такође избрисани. Ово се односи и на ситуацију када Натари преузму село обрисано играча. Натарска села немају победничке поене.


Пад броја становника у региону

Ако број становника региона падне испод 4.000, регион престаје да производи победничке поене и не даје више моћ региона.


Регион и даље може да се освоји/осигура, механизам освајања није промењен. Једина измена је да престаје производња победничких поена и да регион није видљив у ризници.


Пример 1:

Регион је откључан али је поново испод 4.000 становника

  • Док је испод 4.000 становника, савез постигне >50% регионалне контроле
  • Освајање започиње. Порука да нема довољно становника се и даље приказује
  • 4.000 становника је поново достигнуто.
  • Сада је одбројавање видљиво.

Пример 2:

  • Регион је откључан.
  • Савез А је освојило регион.
  • Играч B користи древну моћ.
  • Регион падне испод 4.000 становника.
  • Савез A не добија више победничке поене и не може више да се користи древна моћ тог региона.
  • Играч B има још увек активну моћ, није отказана али је не може реактивирати.
  • Регион поново има више од 4.000 становника.
  • Савез A почиње да добија победничке поене поново и играчи могу да активирају древне моћи. 

Мапа

Map 
Description automatically generated 

Кликните на мапу да отворите већу слику. 


Мапа изнад приказује бојно поље годишњег специјала. У питању је древна Европа која је подељена на регионе. Мапа приказује све границе региона (укључујући и воду), њихове називе, моћи и победничке поене.
 

Искористили смо кратке називе древних моћи, ево њихових значења:

  • Architect – јаче грађевине
  • Boots – брже кретање војске
  • Confusion – склоништа + насумично гађање
  • Diet – мања потрошња жита
  • Eyes – бољи шпијуни
  • Storage – план за велико складиште и велики силос
  • Trainer – бржа обука војске

Погледајте више детаља о древним моћима у чланку ефекати артефакта. Ефекти су исти, међутим годишњи специјал нема луди артефакт (насумична моћ).



Did you find it helpful? Yes No

Send feedback
Sorry we couldn't be helpful. Help us improve this article with your feedback.