Novi sistem zadataka ima mnogo različitih zadataka koje treba završiti tokom igre, a ne samo na početku. Svako selo ima svoje zadatke koje treba završiti, kao i opšte zadatke za cijeli nalog. Saki zadatak ima više nivoa koji mogu biti dostignuti.
Na primjer, igrač treba izgraditi glavnu zgradu na nivo 1, zatim nadograditi na nivo 3, a zatim na 7 itd.
Nagrade
Nagrade su pojednostavljene u poređenju sa starim sistemom zadataka. Nagrade za završen zadatak su uvijek neka količina resursa (ista količina svih resursa) i iskustvo heroja. Veličina nagrade ovisi o nekoliko faktora:
- Svaki tip zadatka ima svoj množitelj za nagradu
- Svaki sljedeći zadatak istog tipa donosi veću nagradu
- Nivo heroja donosi dodati bonus na sve nagrade.
Zadaci za nalog ne zavise od sela, računa se populacija i proizvodnja kulturnih poena cijelog naloga. | |
Tip: | Zadaci: |
Populacija | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (neograničeno povećanje, udvostručeno svaki put) |
Proizvodnja kulturnih poena (nije u pitanju ukupno proizvedeno već trenutačna proizvodnja) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (neograničeno povećanje, udvostručeno svaki put) |
Početni zadaci su dostupni samo za prvo selo igrača. | |
Zgrada / Opcija | Zadaci: |
Skladište | Nivo 1, 3, 7, 12, 20 |
Silos | Nivo 1, 3, 7, 12, 20 |
Kasarna | Nivo 1, 3, 7, 12, 20 |
Štala | Nivo 1, 3, 7, 12, 20 |
Akademija | Nivo 1, 10, 20 |
Kovačnica | Nivo 1, 10, 20 |
Opština | Nivo 1, 3, 7, 12, 20 |
Radionica | Nivo 1 |
Glavna zgrada | Nivo 1, 3, 7, 12, 20 |
Skrovište | Nivo 1, 3, 6, 10 |
Pijaca | Nivo 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambasada | Nivo 1 |
osim Huna: Rezidencija / Dvorac | Nivo 1, 3, 7, 12, 20 |
Zid | Nivo 1, 3, 7, 12, 20 |
Mjesto okupljanja | Nivo 1, 10, 20 |
Pilana | Nivo 1, 5 |
Ciglana | Nivo 1, 5 |
Ljevaonica željeza | Nivo 1, 5 |
Žitni mlin | Nivo 1, 5 |
Pekara | Nivo 1, 5 |
Zadaci za naseljena sela se prave za svako naseljeno selo. | |
Zgrada / Opcija | Zadaci: |
Skladište | Nivo 1, 10, 20 |
Silos | Nivo 1, 10, 20 |
Kasarna | Nivo 1 |
Akademija | Nivo 1 |
Opština | Nivo 1, 10, 20 |
Glavna zgrada | Nivo 1, 10, 20 |
Skrovište | Nivo 1, 10 |
Pijaca | Nivo 1, 10, 20 |
osim Huna: Rezidencija / Dvorac | Nivo 1, 10, 20 |
Zid | Nivo 1, 10, 20 |
Mjesto okupljanja | Nivo 1, 10, 20 |
Populacija | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Proizvodnja kulturnih poena | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Jedna zgrada od svake vrste resursa | Nivo 2, (4, 7, 10) najmanje jedna zgrada od svakog tipa. Napredak nije nivo zgrade već broj različitih vrsta resursa koji su na tom nivou. Statistika prikazuje: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Sva resursna polja | Sve na nivo 2 (4, 7, 8, 9, 10) Napredak nije nivo zgrade već broj različitih vrsta resursa koji su na tom nivou. Statistika prikazuje: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Osvojena sela
Kad se selo osvoji, zadaci se prenose na novog vlasnika zajedno sa njihovim statusom. To znači da će ako je prethodni vlasnik dovršio zadatak, biti dovršen i za novog vlasnika, a ako je dostupan sljedeći zadatak te vrste on će biti vidljiv.
U nastavku je prikazano nekoliko zadataka koji će se uvijek izvršiti ili resetovati kad se selo osvoji. Njihov se status ne prenosi na nove vlasnike.
Zadaci za osvojeno selo se dodaju kada se selo osvoji. Za razliku od ostalih zadataka oni se ne prenose kada se selo ponovo osvoji - već se potpuno isti zadaci prave za novog vlasnika. | |
Zgrada / Opcija | Zadaci: |
osim Huna: Rezidencija / Dvorac | Nivo 1, 10, 20, mijenja postojeći sličan zadatak. |
Zid | Nivo 1, 10, 20 mijenja postojeći sličan zadatak. |
Lojalnost | 100 |