Mechanismus hladovění jednotek

Všechny jednotky (včetně hrdiny) spotřebovávají obilí uskladněné v sýpce ve vesnici. Dobrá správa obilí je klíčem k prevenci vyhladovění jednotek.


I budovy ve vesnici potřebují obilí, protože zvyšují populaci a vesničané také potřebují jíst. Pokud nemáš dostatek obilí, tak to stávající budovy ve vesnici nijak neovlivní, ale nedostatečná produkce obilí může omezit rozšiřování či stavbu nových budov. Více informací najdeš v tomto článku o problémech s obilím.

Problémy s obilím


Když v sýpce není dostatek obilí a vesnice produkuje méně obilí, než je potřeba, jednotky začnou hladovět.


Pro účely procesu hladovění jsou jednotky rozděleny do čtyř skupin. První umírají jednotky z první skupiny a když jsou všechny pryč, začnou umírat jednotky z druhé skupiny. Tento proces pokračuje až do chvíle, kdy ve vesnici nejsou žádné jednotky, nebo dokud vesnice opět nemá dostatek obilí pro jejich výživu.


  1. První umírají podpory od ostatních hráčů
  2. Poté vlastní jednotky hráče na podpoře
  3. Následují jednotky v domovské vesnici
  4. Naposled umírají jednotky na cestě, přeposílané jednotky a jednotky v pastích


Jednotky, které vyhladoví, přidají do sýpky stejný počet obilí, jaký stál jejich výcvik. Toto obilí pak může být snědeno ostatními jednotkami. Například legionář při své smrti hlady přidá do sýpky 30 obilí a katapult přidá 90 obilí.


A jaké je pořadí hladovění v rámci každé z těchto čtyř skupin?


V každé skupině jako první vyhladoví armáda (v tomto kontextu armáda = jedna řada jednotek, kterou vidíš na shromaždišti, takže např. jedna konkrétní skupina podpor, jeden konkrétní odchozí útok apod.), která obsahuje nejvíce jednotek (počtem, nikoli spotřebou obilí). V případě více armád se stejným počtem jednotek se jednotlivé armády v hladovění střídají po jedné jednotce.


V jedné řadě jednotek jako první vyhladoví typ jednotky, které je nejvíce (počtem, nikoli spotřebou obilí).

V případě stejného počtu umírají zleva doprava (např. falanga vyhladoví dříve než šermíř).


Například:

Představ si vesnici s velkým nedostatkem obilí. Jsou v ní na podpoře armády ze dvou různých vesnic.


Armáda A z jedné vesnice s 6000 pálkaři, 3000 koňmi a 1000 katapulty.

Armáda B z jiné vesnice s 1000 pálkaři a 8000 koňmi.

To znamená, že tam je celkem 10 000 jednotek v armádě A a 9000 jednotek v armádě B.


Jako první vyhladoví 1000 jednotek z armády A. Bude to 1000 pálkařů, protože jsou nejpočetnějším typem jednotek v dané skupině.

Poté budou mít obě armády celkem 9000 jednotek.


To znamená, že se budou v hladovění střídat a postupně armáda A přijde o 2000 pálkařů a armáda B o 2000 koní.

Armáda A má teď 3000 pálkařů, 3000 koní a 1000 katapultů.

Armáda B má 1000 pálkařů a 6000 koní.


Teď budou v armádě A umírat pálkaři i koně, zatímco v armádě B budou umírat pouze koně, až do chvíle, kdy bude armáda A mít 1000 pálkařů, 1000 koní a 1000 katapultů.


Nyní bude armáda A ztrácet střídavě pálkaře, koně i katapulty až do chvíle, kdy bude mít celkově jen 2000 jednotek (v armádě B budou i nadále umírat jen koně a dostane se tak na 1000 pálkařů a 1000 koní).


V tuto chvíli začnou v obou armádách postupně na střídačku umírat všechny typy jednotek, dokud bude ve vesnici záporná produkce obilí a nedostatek obilí v sýpce.


Poznámka: tento příklad předpokládá, že i přesto, že každá vyhladovělá jednotka přidá do sýpky nějaké obilí, není to dostačující pro zásobení zbytku armády a hladovění tudíž pokračuje.


Stejná logika funguje v rámci všech čtyř skupin, neplatí to pouze pro podpory.


Pokud máš dva odchozí útoky a hladovění dopadlo i na ně, funguje u nich stejná logika určující, která jednotka ze kterého útoku vyhladoví jako první.


Takže odchozí útok se může v hladovění střídat s tvými jednotkami, které jsou chycené někde v pastích. Pokud máš dva odchozí útoky z téže vesnice, bude se jednat o skupinu 4, ale platí tam stejná logika jako u jednotek od ostatních hráčů na pdodpoře.


Poznámka: Hladovění v oáze

Jednotky v obsazených oázách se počítají jako jednotky umístěné v samotné vesnici. To znamená, že pokud jsou jednotky v oáze z vesnice, ke které oáza patří, vyhladoví společně s dalšími jednotkami ve skupině 3 (jednotky ve své domovské vesnici), nikoliv společně s podporami.


Hladovění v hlavní vesnici s aktivním úhybem jednotek


Pokud máš aktivní úhyb jednotek a hrdina je nastaven, aby se schoval:


Jednotky uhnou a opustí vesnici. Nicméně hrdina se schová ve vesnici, což znamená, že hrdina může být jedinou jednotkou ve vesnici a tím pádem vyhladoví jako první, pokud není k dispozici dostatek obilí.


Hrdinova produkce (6 obilí/h) není rezervovaná pro něj, ale je přidána do produkce vesnice, což znamená, že hrdina může také zemřít.


Abys tomu předešel, můžeš deaktivovat hrdinovo schování se – hrdina pak zůstane s jednotkami, a pokud jednotky před útokem uhnou, hrdina uhne společně s nimi. Pak by v případě hladovění zemřel až jako poslední.