Det nye opgavesystem har mange forskellige opgaver der skal løses i løbet af spillet, ikke kun i starten. Hver landsby har bestemte opgaver, den skal løse, foruden generelle opgaver for hele kontoen.
Hver opgave har flere niveauer, der kan opnås.
For eksempel kan spillere blive bedt om at bygge en hovedbygning trin 1, så om at opgradere den til trin 3, så til trin 7 og så videre.
Belønninger
Belønningerne er simplere end i det gamle opgavesystem. Belønningen for at fuldføre en opgave er altid et bestemt antal råstoffer (samme mængde af hver type råstof) og helteerfaring. Belønningens størrelse afhænger kun af nogle få faktorer:
- Hver opgavetype har sin egen gangefaktor for belønninger
- Hver efterfølgende opgave af samme type, giver en større belønning
- Heltens niveau giver en yderligere bonus til alle belønninger.
Kontoopgaver er uafhængige af landsbyerne, indbyggertallet og KP-produktionen for hele kontoen tælles. | |
Type: | Opgaver: |
Indbyggertal | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000 ... (forøges uendeligt, fordobles hver gang) |
Kulturpoint-produktion (bemærk at det ikke er det antal KP, der er produceret, men den nuværende produktion) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000 ... (forøges uendeligt, fordobles hver gang) |
Opgaver til startlandsbyer dannes kun for en spillers første by, startlandsbyen. | |
Bygning / Funktion | Opgaver: |
Råstoflager | Trin 1, 3, 7, 12, 20 |
Kornkammer | Trin 1, 3, 7, 12, 20 |
Kaserne | Trin 1, 3, 7, 12, 20 |
Stald | Trin 1, 3, 7, 12, 20 |
Akademi | Trin 1, 10, 20 |
Smedje | Trin 1, 10, 20 |
Rådhus | Trin 1, 3, 7, 12, 20 |
Værksted | Trin 1 |
Hovedbygning | Trin 1, 3, 7, 12, 20 |
Gemmested | Trin 1, 3, 6, 10 |
Markedsplads | Trin 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambassade | Trin 1 |
Ikke-hunnere: Residens / Palads Hunnere: Residens / Palads / Kommandocentral | Trin 1, 3, 7, 12, 20 |
Mur | Trin 1, 3, 7, 12, 20 |
Forsamlingsplads | Trin 1, 10, 20 |
Savværk | Trin 1, 5 |
Lerbrænderi | Trin 1, 5 |
Jernstøberi | Trin 1, 5 |
Kornmølle | Trin 1, 5 |
Bageri | Trin 1, 5 |
Opgaver til bosatte landsbyer, dannes for hver nybosat landsby. | |
Bygning / Funktion | Opgaver: |
Råstoflager | Trin 1, 10, 20 |
Kornkammer | Trin 1, 10, 20 |
Kaserne | Trin 1 |
Akademi | Trin 1 |
Rådhus | Trin 1, 10, 20 |
Hovedbygning | Trin 1, 10, 20 |
Gemmested | Trin 1, 10 |
Markedsplads | Trin 1, 10, 20 |
Ikke-hunnere: Residens / Palads Hunnere: Residens / Palads / Kommandocentral | Trin 1, 10, 20 |
Mur | Trin 1, 10, 20 |
Forsamlingsplads | Trin 1, 10, 20 |
Indbyggertal | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Kulturpoint-produktion | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
En bygning for hver råstoftype | Trin 2, (4, 7, 10) for mindst en bygning af hver type. Fremskridtsbjælken her er ikke bygningstrin, men antallet af råstoftyper, der allerede har nået trinnet. Statistikkerne er: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Alle råstoffer til trin | Alle til trin 2 (4, 7, 8, 9, 10) Fremskridtsbjælken her er ikke bygningstrin, men antallet af råstoftyper, der allerede har nået trinnet. Statistikkerne er: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Erobret Landsby
Når en landsby bliver erobret, videreføres landsbyens opgaver til dens nye ejer, sammen med deres status. Dette betyder at hvis den tidligere ejer fuldførte nogle opgaver, så er de stadig fuldførte for den nye ejer og hvor det er relevant, kan denne udføre næste opgave af den type.
Nogle få opgaver, som listes i tabellen herunder, nulstilles altid når landsbyen bliver erobret. Deres status overføres ikke til den nye ejer.
Opgaver for erobrede landsbyer tilføjes til byen når den bliver erobret. I modsætning til andre opgaver, overføres de ikke når landsbyen erobres igen - i stedet dannes identiske opgaver, som den nye ejer kan løse. | |
Bygning / Funktion | Opgaver: |
Ikke-hunnere: Residens / Palads Hunnere: Residens / Palads / Kommandocentral | Trin 1, 10, 20, erstatter tilsvarende, eksisterende, åbne opgaver. |
Mur | Trin 1, 10, 20
erstatter tilsvarende, eksisterende, åbne opgaver. |
Loyaltet | 100 |