Opgavesystem

Der er mange forskellige opgaver, der skal løses i løbet af spillet. 

Hver landsby har bestemte opgaver, den skal løse, foruden generelle opgaver for hele kontoen. 

Hver opgave har flere niveauer, der kan opnås.

For eksempel kan spilleren blive bedt om at bygge en hovedbygning trin 1, så om at opgradere den til trin 3, så til trin 7 og så videre.


Belønninger

Belønningen for at fuldføre en opgave er altid et bestemt antal råstoffer (samme mængde af hver type råstof) og helteerfaring. Belønningens størrelse afhænger kun af nogle få faktorer:


  • Hver opgavetype har sin egen gangefaktor for belønninger
  • Hver efterfølgende opgave af samme type, giver en større belønning
  • Heltens niveau giver en yderligere bonus til alle belønninger.


Spilopdatering

Opdateret for 2022-servere

  • Opgradering af residensen i startlandsbyen giver nu en belønning ved trin 10 i stedet for trin 12.
  • For at guide spillerne mere effektivt, har vi tilføjet en opgave og belønninger for at holde en fest i startlandsbyen.

 

Servere, der er startet i 2021, har følgende værdier

Residensen/paladset i startlandsbyen vil give en belønning ved trin 1, 3, 7, 12, 20


Kontoopgaver er uafhængige af landsbyerne, indbyggertallet og KP-produktionen for hele kontoen tælles.

Type:

Opgaver:

Indbyggertal

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000 ...

(forøges uendeligt, fordobles hver gang) 

Kulturpoint-produktion

(bemærk at det ikke er det antal KP, der er produceret, men den nuværende produktion)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000 ...

(forøges uendeligt, fordobles hver gang) 

 

Opgaver til startlandsbyer dannes kun for en spillers første by.

Bygning / Funktion

Opgaver:

Råstoflager

Trin 1, 3, 7, 12, 20

Kornkammer

Trin 1, 3, 7, 12, 20

Kaserne

Trin 1, 3, 7, 12, 20

Stald

Trin 1, 3, 7, 12, 20

Akademi

Trin 1, 10, 20

Smedje

Trin 1, 10, 20

Rådhus

Trin 1, 10, 20

Værksted

Trin 1

Hovedbygning

Trin 1, 3, 7, 12, 20

Gemmested

Trin 1, 3, 6, 10

Markedsplads

Trin 1, 3, 7, 12, 20

Ambassade

Trin 1

Ikke-hunnere: Residens / Palads 

Hunnere: Residens / Palads / Kommandocentral

Trin 1, 3, 7, 10, 20

Mur

Trin 1, 3, 7, 12, 20

Forsamlingsplads

Trin 1, 10, 20

Savværk

Trin 1, 5

Lerbrænderi

Trin 1, 5

Jernstøberi

Trin 1, 5

Kornmølle

Trin 1, 5

Bageri

Trin 1, 5

Rådhus
Hold fest

Indbyggertal

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produktion af kulturpoint

50, 100, 150, 250, 350, 500

Savværk

Trin 2, 4, 7, 10

Lergrav

Trin 2, 4, 7, 10

Kornmark

Trin 2, 4, 7, 10

Jernmine

Trin 2, 4, 7, 10

Jævn vækst

Hver råstoftype (Trin på mindst en bygning af hver af de 4 typer)

Trin 2, 4, 7, 10


Alle savværker

Trin 2, 3, 5, 8, 10

Alle lergrave

Trin 2, 3, 5, 8, 10

Alle Kornmarker

Trin 2, 3, 5, 8, 10

Alle Jernminer

Trin 2, 3, 5, 8, 10

Alle råstoffer til trin

Alle til trin 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Fremskridtsbjælken her er ikke bygningstrin, men antallet af råstoftyper, der allerede har nået trinnet.

Statistikkerne er: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Opgaver til bosatte landsbyer, dannes for hver nybosat landsby.

Bygning / Funktion

Opgaver:

Råstoflager

Trin 1, 10, 20

Kornkammer

Trin 1, 10, 20

Kaserne

Trin 1

Akademi

Trin 1

Rådhus

Trin 1, 10, 20

Hovedbygning

Trin 1, 10, 20

Gemmested

Trin 1, 10

Markedsplads

Trin 1, 10, 20

Ikke-hunnere: Residens / Palads 

Hunnere: Residens / Palads / Kommandocentral

Trin 1, 10, 20

Mur

Trin 1, 10, 20

Forsamlingsplads

Trin 1, 10, 20

Indbyggertal

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Kulturpoint-produktion

50, 100, 150, 250, 350, 500

En bygning for hver råstoftype

Trin 2, (4, 7, 10) 

for mindst en bygning af hver type.


Fremskridtsbjælken her er ikke bygningstrin, men antallet af råstoftyper, der allerede har nået trinnet.

Statistikkerne er: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Alle råstoffer til trin

Alle til trin 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Fremskridtsbjælken her er ikke bygningstrin, men antallet af råstoftyper, der allerede har nået trinnet.


Statistikkerne er: 0/18, 1/18, ... 18/18


Erobret Landsby

Når en landsby bliver erobret, videreføres landsbyens opgaver til dens nye ejer, sammen med deres status. Dette betyder at hvis den tidligere ejer fuldførte nogle opgaver, så er de stadig fuldførte for den nye ejer og hvor det er relevant, kan denne udføre næste opgave af den type.


Nogle få opgaver, som listes i tabellen herunder, nulstilles altid når landsbyen bliver erobret. Deres status overføres ikke til den nye ejer.


Opgaver for erobrede landsbyer tilføjes til byen når den bliver erobret. I modsætning til andre opgaver, overføres de ikke når landsbyen erobres igen - i stedet dannes identiske opgaver, som den nye ejer kan løse.

Bygning / Funktion

Opgaver:

Ikke-hunnere: Residens / Palads 

Hunnere: Residens / Palads / Kommandocentral

Trin 1, 10, 20,


erstatter tilsvarende, eksisterende, åbne opgaver.

Mur

Trin 1, 10, 20

 

erstatter tilsvarende, eksisterende, åbne opgaver.

Loyalitet

100


 

Did you find it helpful? Yes No

Send feedback
Beklager, at vi ikke kunne hjælpe. Hjælp os med at forbedre denne artikel med din feedback.