
Reign of Fire ist das jährliche Special 2025 von Travian: Legends. Dieser Leitfaden gibt einen Überblick darüber, wie sich dieses Special von regulären Spielwelten unterscheidet und behält dabei alle ursprünglichen Beschreibungen der Spielmechaniken bei.
Hauptmerkmale aus früheren jährlichen Specials
Reign of Fire verwendet weiterhin mehrere etablierte Mechaniken der jährlichen Specials:
Ancient Europe-Karte mit regionenbasiertem Spawn, und im Gegensatz zu Northern Legends können die Kartenränder überschritten werden.
87 eroberbare Regionen, die Siegpunkte (SP) generieren, anstelle eines Weltwunder-Endspiels. Die SP-Werte wurden angepasst.
In Dörfern gespeicherte Siegpunkte.
Die Funktion Gleiches Volk nach Eroberung.
Truppenweiterleitung (einschließlich Massenweiterleitung) und Truppenfusion.
Städte und Wachtürme bleiben Bestandteil des Spiels.
Sichtbarkeit von Allianzangriffen und -raubzügen in der Allianzmitgliederliste.
Keine Bündnisse.
Schnellerer Bau: Alle Rohstofffelder sowie Hauptgebäude, Kornspeicher und Rohstofflager (einschließlich der großen Varianten) werden 25 % schneller gebaut.
Verbesserte Allianzboni:
Der Handelsbonus erhöht die Geschwindigkeit und Kapazität der Händler.
Der Philosophie-Bonus verbessert Rathausfeste und Kunstwerke und erhöht ihre Obergrenzen.
Wähle das Volk deiner ersten drei gegründeten Dörfer. Eroberungen zählen nicht. Diese Auswahl kannst du nicht erneut treffen, selbst wenn du diese Dörfer wieder verlierst.
Änderungen gegenüber Northern Legends
Die Kartenränder können überschritten werden (wie in normalen Welten).
Weder Häfen noch Schiffe.
Wikinger sind nicht dabei; die Germanen sind zurück.
Die römischen Einheiten entsprechen denen der regulären Spielwelten. Legionäre erfüllen nicht länger die Rolle des germanischen Speerkämpfers.
Neuerungen in Reign of Fire
Seltenheitsgrad des Gegenstands
Ausrüstung gibt es jetzt in vier Seltenheitsstufen:
- gewöhnlich, ungewöhnlich, selten, episch
Die Seltenheit wird mit den üblichen drei Qualitätsstufen kombiniert, wodurch Gegenstände höhere Boni als zuvor bieten können.
Mehr Abenteuer
Abenteuer werden doppelt so schnell generiert.
Auf x1-Welten erhältst du etwa 6 pro Tag in den ersten 3 Tagen, statt 3.
Auf schnelleren Welten ist die Anzahl entsprechend angepasst.
Du musst zunächst 20 Abenteuer (statt 10) abschließen, bevor du auf das Auktionshaus zugreifen kannst.
Da es mehr Abenteuer gibt, sind sowohl die Schwierigkeit als auch die Helden-Erfahrung pro Abenteuer nur etwa halb so hoch wie die normalen Werte. Der Schaden kann sich aufgrund der Kampfkraft deines Helden geringfügig unterscheiden, ist aber insgesamt niedriger.
Bessere Beute
Abenteuer gewähren jetzt bessere Belohnungen, und Ausrüstung kommt häufiger vor.
Im Verlauf des Spiels steigt die Seltenheit der gefundenen Gegenstände allmählich an
(allerdings werden epische Gegenstände nicht in Abenteuern gefunden).
Gegenstandsherstellung
Spieler können Folgendes tun:
Gegenstände einschmelzen, um Material zu erhalten
Neue Gegenstände schmieden
Gegenstände verfeinern, um ihre Seltenheit zu erhöhen und die Boni zu verbessern
Angepasstes Schadensmodell für Helden
Ein neues System ändert, wie Gegenstände zur Schadensreduzierung funktionieren:
Normale Spielwelten:
Zuerst werden die Gegenstandsboni angewendet, dann wird der Schaden geprüft.
Wenn der endgültige Schaden 90 oder mehr beträgt, stirbt der Held.
Der beste Gegenstand reduziert den Schaden um bis zu 8 HP.
Reign of Fire:
Wenn der Anfangsschaden 95 oder mehr beträgt, stirbt der Held sofort (bevor Reduktionen angewendet werden).
Wenn der Anfangsschaden unter 95 liegt, gelten die Gegenstandsboni, und der Held stirbt nur, wenn der endgültige Schaden die verbleibende Gesundheit des Helden erreicht oder übersteigt.
Beispiel aus dem Originaltext (Seite 3):
Ein Held mit einem Gegenstand, der den Schaden um 8 HP reduziert, bei voller Gesundheit:
Treffer mit 96 Schaden →
Normale Spielwelten: überlebt mit 12 HP.
Reign of Fire: stirbt, weil der Anfangsschaden ≥ 95.