
Shores of War ist das Annual Special 2023 von Travian: Legends. Hier ist eine Übersicht über die Besonderheiten im Vergleich zu regulären neuen Spielwelten.
Die wichtigsten Besonderheiten, die aus den vorherigen jährlichen Specials übernommen wurden:
- Karte von Ancient Europe (diesmal jedoch flach) und die regionenbasierte Spawn-Mechanik
Sonderwelten – Regionskarte - 87 eroberbare Regionen, die Siegpunkte einbringen (anstelle eines Endspiels mit Weltwundern)
Sonderwelten – Regionen und Bevölkerung - In Dörfern gespeicherte Siegpunkte
Sonderwelten – Antike Mächte und Siegpunkte - Funktion „Gleiches Volk nach Eroberung“
- Truppen weiterleiten (einschließlich Massenweiterleitung) und Truppen zusammenlegen
Sonderwelten – Truppen weiterleiten
Sonderwelten – Truppen zusammenlegen - Städte und Wachtürme
Sonderwelten – Städte
Sonderwelten – Wachtürme - Sechs Völker, darunter die Spartaner mit ihrem Asclepion
- Angriffe und Raubzüge sind in der Allianzmitgliederliste sichtbar
Sonderwelten – Allianz-Angriffsbenachrichtigungen
Seekrieg und Handel
Zum ersten Mal in seiner Geschichte hat Travian: Legends Schiffe. Meere, große Flüsse und einige Seen sind Tiefes Wasser und damit schiffbar.
Häfen
Wenn du am Ufer neben Tiefes Wasser siedelst, kannst du einen Hafen bauen.
Sonderwelten – Hafen und Tiefes Wasser
Schiffe
Baue im Hafen Kriegsschiffe, um deine Armeen schnell über Tiefes Wasser zu transportieren. Oder baue Handelsschiffe, um die Fähigkeit deines Dorfes, Rohstoffe zu transportieren, enorm zu steigern.
Da Schiffe über Tiefes Wasser schnell reisen, sich über Land aber nur mit der normalen Geschwindigkeit von Truppen oder Händlern bewegen, planen die Navigatoren die schnellste Route – nicht unbedingt die kürzeste.
Sonderwelten – Schiffe und Seewege

Wähle das Volk deines zweiten Dorfes
In eurem Startdorf wählt ihr das Volk für eure erste Siedlung aus. Das kannst du nur einmal machen, also wähle mit Bedacht. Nur wenn die Gründung fehlgeschlagen ist, kannst du es noch einmal versuchen. Sobald das zweite Dorf gegründet ist, kannst du kein Volk mehr auswählen, selbst wenn dieses Dorf später zerstört wird.
Flache Karte
Die Ränder der Karte können nicht mehr überschritten werden. Das bedeutet, dass Regionen an gegenüberliegenden Rändern der Karte (z. B. Volubilis und Hyperborea) nicht mehr benachbart sind.
Keine Bündnisse
Nur eine Allianz kann gewinnen. Diplomatische Beziehungen sind auf Nichtangriffspakte und Kriege beschränkt.
Lieferungen abbrechen
Du kannst jede Lieferung innerhalb der ersten 60 Sekunden stornieren, nachdem die Händler oder Handelsschiffe dein Dorf verlassen haben.
Keine Siegpunkte für inaktive Spieler
Wenn die Siegpunkte unter den Spielern der Allianz, die die Region kontrolliert, aufgeteilt werden, werden Spieler, die seit mindestens 72 Stunden inaktiv sind (mit rotem oder grauem Aktivitätsindikator), nicht berücksichtigt.
Aktualisierte map.sql
Diese Datei enthält Daten über die Karte des Spiels und die Dörfer der Spieler; außerdem gibt sie an, ob ein Dorf einen Hafen haben kann oder nicht.

