Travian Weekend Warrior ist ein spezieller Server, mit dem du die intensive Travian: Legends-Erfahrung mit deinem vollen Alltag vereinbaren kannst. Es ist eine kurze Runde, in der du unter der Woche in relativem Frieden wachsen und dich am Wochenende in intensive Kämpfe stürzen kannst.
Die Grundkonfiguration verwendet Elemente aus Travian: Legends 4.6 und den jährlichen Specials.
- Länge
- ~90 Tage (13 Wochen)
- Tempo
- 2x
- Abenteuerrate
- Das Erscheinen von Abenteuern und die Einführung von Gegenständen der Stufen 2 und 3 entsprechen denen auf 3x-Spielwelten
- Spielversionen und Geschwindigkeit
- Völker
- 3 - Gallier, Germanen und Römer
- Die Völker und ihre Vorteile
- Kartengröße
- Klein
- Blitzstart
- Blitzstart
- Artefakte
- Freischaltung am siebten Freitag der Spielwelt
- Baupläne
- Freischaltung am zwölften Freitag der Spielwelt
- Endphase
- 3 Tage für den Bau des Weltwunders
- Urlaubsmodus
- nein
Tage mit Schutz vs. Kampftage

Durch einen gewissen Schutz kannst du den Großteil der Woche deinem vollen Alltag nachgehen. Eine Spielwoche ist unterteilt in 5 Tage mit Schutz und 2 Kampftage.
Tage mit Schutz dauern von Sonntag bis Freitagmorgen (5:59:59 Serverzeit). An Tagen mit Schutz ist der mögliche Schaden für dich auf geraubte Rohstoffe beschränkt, während deine Gebäude, Truppen und Dörfer sicher sind.
Kampftage sind Freitag (ab 6:00:00 Uhr Serverzeit) und Samstag. An Kampftagen bist du nicht geschützt.
Tage mit Schutz bieten die folgenden Änderungen an der Spielmechanik.
Keine Eroberungen und keine Angriffe mit Belagerungswaffen gegen andere Spieler:
- Stadtverwalter, Katapulte und Rammen können an Tagen mit Schutz nicht gegen andere Spieler geschickt werden.
- Diese Einheiten können verschoben und an einem Tag mit Schutz als Unterstützung eingesetzt werden.
- Natarendörfer können an einem Tag mit Schutz mit Belagerungswaffen angegriffen und von Stadtverwaltern übernommen werden.

- Keine Angriffe jeglicher Art gegen andere Spieler: Raubzüge, Angriffe, Spionage & Belagerungen (kein PvP).
- Einheiten können weiterhin verschoben und als Unterstützung eingesetzt werden.
- Wilde Oasen (unbesetzt) und Natarendörfer können weiterhin angegriffen werden.
Truppenflucht
An Kampftagen sind die Einstellungen ähnlich wie im regulären Spielverlauf von Travian: Legends.
- Angriffe mit Stadtverwaltern und Belagerungsangriffe können gegen andere Spieler gestartet werden. Dies gilt jedoch nicht, wenn der Angriff während der Tage mit Schutz eintreffen würde.
- Die Truppenflucht gilt nur für das Hauptdorf (erfordert den Goldclub).
- Kein Nachtfrieden. Es ist jedoch weiterhin nicht möglich, einen Angriff zu starten, der während des Nachtfriedens eintreffen würde.
Hospital

Damit Spieler auch an Kampftagen im Spiel bleiben können, wurde das Hospital verbessert.
100% (statt 40%) der in der Schlacht verlorenen Truppen werden als Verwundete wiederhergestellt und können in die Heilungswarteschlange gestellt werden.
Sobald die Verwundeten in die Heilungswarteschlange gestellt wurden, kannst du die Heilungszeit um 30 %, 60 % oder 90 % für 24 Stunden verkürzen, indem du Gold verwendest.
Abgesehen von den oben genannten Ausnahmen bleibt das grundlegende Funktionsprinzip des Hospitals dasselbe wie auf regulären Spielwelten.
Endspiel
Das Endspiel ist auf drei Tage des letzten Wochenendes (13.) des Servers begrenzt. Es beginnt am Freitagmorgen um 06:00 und endet am Sonntag um 23:59:59 Serverzeit.
Gleiche Einstellungen wie an Kampftagen:
- Alle Angriffe gegen Spieler sind erlaubt.
- Die Truppenflucht gilt nur für das Hauptdorf.
- Kein Nachtfrieden mehr.
Die Standard-Weltwunder-Spielmechanik wird mit folgenden Ausnahmen verwendet:
- Obwohl die Spieler am Freitag der 12. Serverwoche Zugriff auf die Baupläne haben, kann das Weltwunder erst am Freitag der 13. Serverwoche zu Beginn des Endspiel-Wochenendes ausgebaut werden.
- Die Rohstoffkosten für jede Stufe des Weltwunders wurden reduziert, sodass es während des Endspiel-Wochenendes möglich ist, von Stufe 1 auf Stufe 100 zu gelangen.
Gewinner
Die erste Allianz, die Stufe 100 erreicht, gewinnt, andernfalls…
Die Allianz mit der höchsten Stufe am Ende des Endspiels (Sonntag, 23:59:59) gewinnt.
Bei einem Gleichstand gewinnt die Allianz, die am längsten auf dieser Stufe war.