Schiffe können nur in Dörfern mit einem Hafen gebaut, gelagert und benutzt werden.
| Schiffstyp | Zweck | Holz | Lehm | Eisen | Getreide | Zeit | Geschwindigkeit im tiefen Wasser |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Handelsschiff | Rohstoffe abschicken | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 Felder/Stunde |
| Kriegsschiff | Versand beliebiger Armeen | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 Felder/Stunde |
| Kriegsschiff als Köder | Versand von bis zu 60 Einheiten | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 Felder/Stunde |
| Raubschiff | Raubzüge mit bis zu 200 Einheiten | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | Die meisten Völker: 18 Felder/Stunde Wikinger: 24 Felder/Stunde |
Es gibt mehrere Schiffstypen, jeweils mit einem eigenen Zweck und eigenen Baukosten. Die Bauzeit hängt nur vom Schiffstyp und der Hafenstufe ab – höhere Hafenstufen verkürzen die Bauzeit. Antike Mächte, die die Ausbildung von Einheiten beeinflussen, haben keinen Einfluss auf Schiffe. Auf schnelleren Spielwelten wird die Geschwindigkeit der Schiffe ebenso multipliziert wie die der Einheiten und Händler.
Schiffsbewegungen
Du kannst Schiffe zu jedem Ziel auf der Karte senden, auch wenn sich das Ziel nicht in der Nähe von tiefem Wasser befindet.
Schiffe bewegen sich immer auf dem geraden, kürzesten Weg. Das ist eine Änderung gegenüber älteren Schiffsversionen, bei denen die Pfadfindung deutlich komplexer war.
Eine Reise kann Abschnitte mit tiefem Wasser und Landabschnitte enthalten:
Über tiefem Wasser bewegen sich die Schiffe mit ihrer festgelegten Geschwindigkeit.
Über Land richtet sich die Geschwindigkeit nach der langsamsten Einheit in der Armee oder den Händlern, die mit dem Schiff reisen.
Zum Beispiel:
Ein Kriegsschiff mit Kavallerie und ein Kriegsschiff mit Katapulten sind auf See gleich schnell, aber an Land wird das Kriegsschiff mit Katapulten deutlich langsamer.
Geschwindigkeitsboni
Die Geschwindigkeit von Schiffen kann nicht erhöht werden, solange sie sich über tiefem Wasser befinden. Dazu gehören Boni durch:
Heldengegenstände (außer der Rückreiseverkürzung durch die Karte)
Spezialboni des Helden
antike Mächte
An Land gelten alle üblichen Boni. Der Turnierplatz wird aktiv, nachdem 20 Landfelder zurückgelegt wurden, und wirkt sich nur auf die verbleibende Strecke an Land aus.
Kriegsschiffe, Köderschiffe und Überfallsschiffe
Kriegsschiffe und Köderschiffe können Armeen für jede Bewegungsart aussenden:
Raubzüge, reguläre Angriffe (einschließlich Kundschafterangriffen), Unterstützungen (einschließlich weitergeleiteter Unterstützungen) sowie das Siedeln neuer Dörfer.Der Unterschied:
Kriegsschiffe können Armeen jeder Größe transportieren.
Köderschiffe können maximal 60 Einheiten transportieren und verbrauchen weniger Rohstoffe.
Wichtige Regeln:
Beide Schiffstypen bewegen sich 18 Felder pro Stunde über tiefem Wasser.
Nur Schiffe aus dem Dorf mit Hafen können verwendet werden.
Für jede Bewegung wird ein Schiff verwendet; zwei Köderschiffe können nicht gemeinsam mehr als 60 Einheiten in einer Welle transportieren.
Wenn die an Bord befindliche Armee in der Schlacht vernichtet wird, wird das Schiff zerstört.
Schiffe, die für die Rückreise nicht benötigt werden, kehren sofort an ihren Heimathafen zurück (außer Handelsschiffen, die immer normal zurückfahren).
Schiffe können in anderen Dörfern nicht stationiert werden.
Kriegsschiffe können nicht in Farmlisten verwendet werden.
Überfallsschiffe können nur für Raubzüge eingesetzt werden; sie können keine Unterstützungen transportieren und keine regulären Angriffe ausführen.
Ein Überfallsschiff kann bis zu 200 Einheiten transportieren.
Auf tiefem Wasser: 18 Felder/Stunde für die meisten Völker
Die Wikinger bauen schnellere Raubzugsschiffe: 24 Felder/Stunde
Handelsschiffe
Handelsschiffe erhöhen die Transportkapazität für Rohstoffe eines Dorfes deutlich. Sie agieren zusätzlich zu Händlern und zählen nicht zum Händlerlimit.
Sie transportieren große Mengen an Rohstoffen.
Auf x1-Welten bewegen sie sich mit 20 Feldern/Stunde über tiefem Wasser.
Über Land reisen sie mit derselben Geschwindigkeit wie die Händler des Volkes, dem das Schiff angehört.
Die Kapazität hängt vom Volk ab und wird vom Handelskontor und vom Allianzhandelsbonus beeinflusst.
| Volk: | Grundkapazität des Handelsschiffs | Geschwindigkeit über tiefem Wasser | Geschwindigkeit über Land |
|---|---|---|---|
Römer | 2500 | 18 Felder/Stunde | 16 Felder/Stunde |
Germanen | 3000 | 18 Felder/Stunde | 12 Felder/Stunde |
Gallier | 2750 | 18 Felder/Stunde | 24 Felder/Stunde |
Ägypter | 2500 | 18 Felder/Stunde | 16 Felder/Stunde |
Hunnen | 3000 | 18 Felder/Stunde | 20 Felder/Stunde |
Spartaner | 2750 | 18 Felder/Stunde | 14 Felder/Stunde |
Wikinger | 300 | 18 Felder/Stunde | 18 Felder/Stunde |
Die Kapazität von Handelsschiffen hängt vom Volk ab und wird vom Handelskontor sowie vom Handelsbonus der Allianz beeinflusst.
Römer
Germanen
Gallier
Ägypter
Hunnen
Spartaner
Wikinger