Le avventure funzionano come un semplice sistema di missioni per il tuo eroe. All'interno di un'avventura non ci sono missioni da svolgere: il tuo eroe deve solo recarsi nella posizione dell'avventura mostrata sulla mappa. Quando l'eroe arriva a destinazione, esplora il luogo e poi, se sopravvive, torna automaticamente al villaggio.
Puoi vedere le avventure disponibili sulla mappa e nel pannello dell'eroe, dove viene mostrato un elenco completo.
Come appaiono le avventure
Le avventure compaiono casualmente intorno a:
La tua capitale
Qualsiasi villaggio che abbia una dimora dell'eroe
Non dipendono dal villaggio di appartenenza dell'eroe né dalla sua posizione attuale.
Difficoltà delle avventure e danni
La difficoltà delle avventure aumenta gradualmente. Prima di inviare il tuo eroe, puoi sempre vedere se un'avventura è normale o difficile:
Avventure normali: danni bassi, poca esperienza
Avventure difficili: danni più alti, esperienza raddoppiata
Un eroe in piena salute (con la salute al 100%) di solito sopravvive alle avventure difficili.
Il tipo di località dell'avventura (oasi, deserto, villaggio Natar, montagne, ecc.) non influisce sui danni.
Puoi ridurre i danni subiti dal tuo eroe aumentando la sua forza combattimento, in uno dei seguenti modi:
Equipaggiando oggetti che aumentano la forza combattimento
Assegnando punti abilità alla forza combattimento quando il tuo eroe sale di livello
Ricompense delle avventure
Il tuo eroe può trovare diversi tipi di ricompense:
Niente (solo danni ed esperienza)
Oggetti (armature, armi, equipaggiamento)
Silver
Risorse (conservate nell'inventario dell'eroe)
Truppe sparse (si uniscono al tuo villaggio)
Le prime 10 avventure offrono sempre ricompense fisse in questo ordine:
Cavallo
Bonus risorse
Unità
Silver
Unguento
Libro della Saggezza
Bonus risorse
Silver
Gabbie
Solo esperienza
Dopo le prime 10 avventure, le ricompense sono casuali per tutti i giocatori e tutti hanno le stesse probabilità, indipendentemente dalle dimensioni dell'avatar. Le risorse sono la ricompensa più comune, mentre gli oggetti sono più rari.
Gli oggetti trovati all'inizio del gioco sono sempre di classe 1. Man mano che il mondo di gioco invecchia, iniziano ad apparire oggetti di classe 2 e di classe 3.
Le avventure non scadono mai, ma le loro ricompense dipendono dal momento in cui sono state create. Se l'avventura è comparsa prima che gli oggetti di classe 2 fossero disponibili, non conterrà oggetti di classe 2, anche se viene completata in seguito.
- Osservazioni della community sulle avventure e sulla comparsa degli oggetti
- Panoramica degli oggetti dell'eroe e delle cavalcature
- Versioni di gioco e velocità
Tasso di apparizione delle avventure
All'inizio del gioco, ogni giocatore inizia con 3 avventure.
Altre avventure continuano ad apparire regolarmente, anche se il tasso diminuisce con il tempo. Su un server normale x1:
Giorni 0–2: ~3 al giorno
Giorni 3–16: ~2 al giorno
Giorni 17–63: ~1,5 al giorno
Dal giorno 64 in poi: ~1 al giorno
Durante le prime 24 ore, questo comporta all'incirca 5–6 avventure in totale.
C'è una certa casualità, quindi in alcuni giorni potrebbero comparire meno avventure o addirittura nessuna. Tenere da parte un'avventura di un giorno precedente aiuta a completare la missione giornaliera.
I tassi di apparizione sono proporzionali alla velocità del server. Ad esempio, su un mondo di gioco x3:
Giorno 0: 9 al giorno
Giorni 1–5,33: 6 al giorno
Giorni 5,33–21: ~4,5 al giorno
Dal giorno 21 in poi: 3 al giorno
