Le avventure sono missioni speciali che il tuo eroe può intraprendere per guadagnare esperienza, oggetti e risorse.
Non devi fare nulla una volta che l'avventura inizia: invia semplicemente il tuo eroe alla posizione contrassegnata sulla mappa, e lui la esplorerà automaticamente.
Come funzionano le avventure
I luoghi delle avventure appaiono randomicamente sulla mappa, visibili sia nella visualizzazione del mondo che nel Pannello Eroe.
Le avventure possono spawnare attorno a:
La tua capitale
Qualsiasi villaggio con una Mansione dell'Eroe
Non sono legate alla posizione attuale del tuo eroe o al villaggio natale.
Quando completato con successo, il tuo eroe torna automaticamente a casa.
Difficoltà delle avventure
Ogni avventura ha un livello di difficoltà — Normale o Difficile:
| Difficoltà | Descrizione |
|---|---|
| Normale | Battaglie più facili, meno danni e guadagni di esperienza inferiori. |
| Difficile | Più pericoloso ma offre all'incirca il doppio dell'esperienza. Un eroe con piena salute di solito sopravvive. |
Il tipo di posizione (ad es. oasi, wilderness, villaggio Natar) non influisce su pericolo o danni: solo il livello di difficoltà conta.
Ridurre i danni
Puoi ridurre i danni che il tuo eroe subisce aumentando la sua forza:
Equipaggia oggetti che aumentano la forza dell'eroe.
Assegna punti abilità alla forza in fase di livello.
Ricompense delle avventure
Il tuo eroe potrebbe trovare varie ricompense — o niente affatto — dopo aver completato un'avventura:
Niente (eccetto danni e XP)
Oggetti d'equipaggiamento (armi, armature, accessori)
Argento
Risorse (aggiunto all'inventario dell'eroe)
Unità (truppe disperse che si uniscono al tuo esercito)
Ricompense garantite per le prime 10 avventure
Tutti i giocatori ricevono le stesse prime 10 ricompense in quest'ordine:
Cavallo
Risorse
Unità
Argento
Unguento
Libro della Saggezza
Risorse
Argento
Gabbie
Solo esperienza
Dopo la 10° avventura, tutte le ricompense diventano casuali, anche se le risorse sono le più comuni e gli oggetti rari e preziosi.
Qualità e disponibilità degli oggetti
All'inizio del server, appaiono solo oggetti di Livello 1.
Man mano che il mondo di gioco invecchia, oggetti di Livello 2 e Livello 3 diventano disponibili.
La Velocità di Gioco influisce anche su quando appaiono oggetti di livello superiore.
Se un'avventura è stata generata prima che gli oggetti di livello superiore fossero disponibili, il suo tipo di ricompensa non verrà aggiornato in seguito.
? Panoramica degli oggetti dell'eroe e dei cavalcature
? Versioni e Velocità del Gioco
? Nota: L'opera d'arte non può apparire come ricompensa dell'avventura entro i primi 14 giorni dopo la creazione dell'account (adattato alla velocità del server).
? Osservazioni della comunità su avventure e generazione di oggetti
Tasso di spawn delle avventure
All'inizio, ricevi 3 avventure immediatamente. Dopo, ne appariranno di nuove a intervalli regolari.
I tassi di spawn rallentano nel tempo e dipendono dalla velocità del mondo di gioco.
Su server a velocità x1
| Giorni dall'inizio | Avventure al giorno (circa) |
|---|---|
| Giorno 0–2 | 3/giorno |
| Giorno 3–16 | 2/giorno |
| Giorno 17–63 | 1.5/giorno |
| Giorno 64+ | 1/giorno |
Su server a velocità x3
| Giorni dall'inizio | Avventure al giorno (circa) |
|---|---|
| Giorno 0 | 9/giorno |
| Giorno 1–5.3 | 6/giorno |
| Giorno 5.3–21 | 4.5/giorno |
| Giorno 21+ | 3/giorno |
Le avventure appaiono a orari casuali, quindi potresti ottenerne di meno in alcuni giorni e di più in altri.
Non scadono mai, ma il tipo di ricompensa dipende da quando sono state create.
✅ Suggerimento:
Cerca di completare almeno un'avventura ogni giorno: aiuta con Missioni Giornalieri, guadagna XP, e talvolta fornisce equipaggiamenti rari per l'eroe all'inizio del gioco.