Aventuras

As aventuras funcionam como um sistema simples de tarefas para o seu herói. Não há tarefas a serem concluídas dentro de uma aventura — o seu herói só precisa viajar até o local da aventura mostrado no mapa. Quando o herói chega, ele explora o local e retorna automaticamente à aldeia, se sobreviver.


Você pode ver as aventuras disponíveis no mapa e no painel do herói, onde é exibida uma lista completa.




Como as aventuras surgem

As aventuras aparecem aleatoriamente nos arredores de:

  • Sua capital

  • Qualquer aldeia que tenha uma Mansão do Herói

Elas não dependem da aldeia natal do herói nem da localização atual dele.


Dificuldade e dano das aventuras

A dificuldade das aventuras aumenta gradualmente. Antes de enviar o seu herói, você sempre pode ver se uma aventura é normal ou pesada:

  • Aventuras normais: pouco dano e pouca experiência

  • Aventuras pesadas: dano maior e o dobro de experiência

Um herói completamente saudável (100% de saúde) geralmente sobrevive às aventuras pesadas.

O tipo de localização da aventura (oásis, ambiente selvagem, aldeia dos Natares, montanhas etc.) não tem nenhum impacto no dano.

Você pode reduzir o dano que o seu herói sofre aumentando a sua força de combate, de duas maneiras:

  • Equipando itens que aumentam a força de combate

  • Gastando pontos de habilidade em força de combate ao subir de nível


Recompensas das aventuras

O seu herói pode encontrar vários tipos de recompensas:

  • Nada (apenas dano e experiência)

  • Itens (armaduras, armas, equipamentos)

  • Prata

  • Recursos (guardados no inventário do herói)

  • Tropas dispersas (que se juntam à sua aldeia)

As 10 primeiras aventuras concedem sempre recompensas fixas nesta ordem:

  1. Cavalo

  2. Recursos

  3. Unidades

  4. Prata

  5. Poção de Cura

  6. Livro da Sabedoria

  7. Recursos

  8. Prata

  9. Jaulas

  10. Apenas experiência

Após as primeiras 10 aventuras, as recompensas são aleatórias para todos os jogadores e todos têm as mesmas hipóteses, independentemente do tamanho do avatar. Os recursos são a recompensa mais comum, enquanto os itens são mais raros.

Os itens encontrados no início do jogo são sempre de nível 1. À medida que o servidor envelhece, itens de nível 2 e de nível 3 começam a aparecer.

As aventuras nunca expiram, mas as recompensas dependem do momento em que foram criadas. Se uma aventura tiver surgido antes de os itens de nível 2 estarem disponíveis, ela não conterá itens de nível 2, mesmo que seja concluída mais tarde.


Taxa de surgimento de aventuras

No início do jogo, cada jogador começa com 3 aventuras.

Mais aventuras surgem regularmente, embora essa taxa diminua com o tempo. Em um servidor x1 normal:

  • Dias 0–2: ~3 por dia

  • Dias 3–16: ~2 por dia

  • Dias 17–63: ~1,5 por dia

  • A partir do dia 64: ~1 por dia

Nas primeiras 24 horas, isso resulta em aproximadamente 5–6 aventuras no total.

Há uma aleatoriedade natural, então alguns dias podem gerar menos aventuras ou até nenhuma. Guardar uma aventura do dia anterior ajuda a completar as tarefas diárias.

A frequência de surgimento varia conforme a velocidade do servidor. Por exemplo, em um servidor x3:

  • Dia 0: 9 por dia

  • Dias 1–5,33: 6 por dia

  • Dias 5,33–21: ~4,5 por dia

  • A partir do dia 21: 3 por dia