
Reign of Fire est l'Annual Special 2025 de Travian: Legends. Ce guide donne un aperçu de ce qui distingue cet Annual Special des mondes de jeu classiques, tout en conservant toutes les descriptions de mécaniques d'origine.
Principales fonctionnalités conservées des Annual Specials précédents
Reign of Fire continue d'utiliser plusieurs mécaniques déjà bien établies des Annual Specials :
Carte de l'Europe antique avec apparition par région, et contrairement à Northern Legends, les bords peuvent être franchis.
87 régions conquérables qui génèrent des points de victoire (PV) au lieu d'une fin de jeu basée sur une Merveille du Monde. Les valeurs de PV ont été ajustées.
Points de victoire stockés dans les villages.
Fonctionnalité Conserver le peuple après conquête.
Transfert de troupes (y compris le transfert en masse) et fusion de troupes.
Cités et tours de guet restent présents dans le jeu.
Visibilité des attaques et des pillages de l'alliance dans la liste des membres de l'alliance.
Absence de coalition.
Faster construction: tous les champs de ressources ainsi que le bâtiment principal, le silo de céréales et le dépôt de ressources (y compris leurs grandes variantes) se construisent 25 % plus vite.
Bonus d'alliance améliorés :
Le bonus de commerce augmente la vitesse et la capacité des marchands.
Le bonus de philosophie améliore les fêtes de l'hôtel de ville et les œuvres d'art, et en augmente les limites.
Choisis le peuple de tes trois premiers villages fondés. Les villages conquis ne comptent pas. Ce choix ne peut pas être réutilisé, même si tu perds ces villages.
Modifications par rapport à Northern Legends
Les bords de la carte peuvent être franchis (comme sur les mondes normaux).
Pas de ports ni de navires.
Les Vikings ne sont pas inclus ; les Germains sont de retour.
Les troupes romaines sont les mêmes que sur les mondes de jeu normaux. Les légionnaires ne remplissent plus le rôle des lanciers Germains.
Nouveautés de Reign of Fire
Rareté de l'objet
L'équipement existe désormais en quatre niveaux de rareté :
- Commun, peu commun, rare, épique
La rareté se combine avec les trois niveaux de qualité habituels, ce qui permet aux objets d'offrir des bonus plus élevés qu'auparavant.
Plus d'aventures
Les aventures sont générées deux fois plus vite.
Sur les mondes x1, tu reçois environ 6 par jour pendant les 3 premiers jours, au lieu de 3.
Les mondes plus rapides sont ajustés en conséquence.
Tu dois terminer 20 aventures (au lieu de 10) avant de pouvoir accéder à la salle des ventes.
Comme il y a plus d'aventures, la difficulté et l'expérience du héros gagnée par aventure représentent environ la moitié des valeurs normales. Les dégâts peuvent légèrement varier en fonction de la force du héros, mais restent généralement plus faibles.
Butin amélioré
Les aventures offrent désormais de meilleures récompenses, et l'équipement est plus courant.
Au fur et à mesure que la partie progresse, la rareté des objets trouvés augmente peu à peu
(même si les objets épiques ne se trouvent pas dans les aventures).
Fabrication d'objets
Les joueurs peuvent :
Fondre des objets en matériau
Forger de nouveaux objets
Améliorer des objets pour augmenter leur rareté et améliorer leurs bonus
Ajustement du modèle de dégâts du héros
Un nouveau système modifie la manière dont fonctionnent les objets de réduction des dégâts :
Mondes classiques :
Les bonus des objets s'appliquent d'abord, puis les dégâts sont vérifiés.
Si les dégâts finaux sont de 90 ou plus, le héros meurt.
Le meilleur objet réduit les dégâts d'au plus 8 PV.
L'ère du feu :
Si les dégâts initiaux sont de 95 ou plus, le héros meurt immédiatement (avant les réductions).
Si les dégâts initiaux sont inférieurs à 95, les bonus des objets s'appliquent et le héros ne meurt que si les dégâts finaux sont supérieurs ou égaux aux points de vie restants du héros.
Exemple tiré du texte original (page 3) :
Un héros disposant d'un objet réduisant les dégâts de 8 PV et ayant tous ses points de vie :
Coup de 96 points de dégâts →
Mondes classiques : survit avec 12 PV.
L'ère du feu : meurt parce que les dégâts initiaux sont supérieurs ou égaux à 95.