Reign of Fire - Mécaniques de jeu

 

Reign of Fire est l'Annual Special 2025 de Travian: Legends. Ce guide donne un aperçu de ce qui distingue cet Annual Special des mondes de jeu classiques, tout en conservant toutes les descriptions de mécaniques d'origine.


Principales fonctionnalités conservées des Annual Specials précédents

Reign of Fire continue d'utiliser plusieurs mécaniques déjà bien établies des Annual Specials :


Modifications par rapport à Northern Legends

  • Les bords de la carte peuvent être franchis (comme sur les mondes normaux).

  • Pas de ports ni de navires.

  • Les Vikings ne sont pas inclus ; les Germains sont de retour.

  • Les troupes romaines sont les mêmes que sur les mondes de jeu normaux. Les légionnaires ne remplissent plus le rôle des lanciers Germains.


Nouveautés de Reign of Fire

Rareté de l'objet

L'équipement existe désormais en quatre niveaux de rareté :

  • Commun, peu commun, rare, épique

La rareté se combine avec les trois niveaux de qualité habituels, ce qui permet aux objets d'offrir des bonus plus élevés qu'auparavant.

Plus d'aventures

  • Les aventures sont générées deux fois plus vite.

  • Sur les mondes x1, tu reçois environ 6 par jour pendant les 3 premiers jours, au lieu de 3.

  • Les mondes plus rapides sont ajustés en conséquence.

  • Tu dois terminer 20 aventures (au lieu de 10) avant de pouvoir accéder à la salle des ventes.

Comme il y a plus d'aventures, la difficulté et l'expérience du héros gagnée par aventure représentent environ la moitié des valeurs normales. Les dégâts peuvent légèrement varier en fonction de la force du héros, mais restent généralement plus faibles.

Butin amélioré

  • Les aventures offrent désormais de meilleures récompenses, et l'équipement est plus courant.

  • Au fur et à mesure que la partie progresse, la rareté des objets trouvés augmente peu à peu
    (même si les objets épiques ne se trouvent pas dans les aventures).

Fabrication d'objets

Les joueurs peuvent :

  • Fondre des objets en matériau

  • Forger de nouveaux objets

  • Améliorer des objets pour augmenter leur rareté et améliorer leurs bonus



Ajustement du modèle de dégâts du héros

Un nouveau système modifie la manière dont fonctionnent les objets de réduction des dégâts :

Mondes classiques :

  • Les bonus des objets s'appliquent d'abord, puis les dégâts sont vérifiés.

  • Si les dégâts finaux sont de 90 ou plus, le héros meurt.

  • Le meilleur objet réduit les dégâts d'au plus 8 PV.

L'ère du feu :

  • Si les dégâts initiaux sont de 95 ou plus, le héros meurt immédiatement (avant les réductions).

  • Si les dégâts initiaux sont inférieurs à 95, les bonus des objets s'appliquent et le héros ne meurt que si les dégâts finaux sont supérieurs ou égaux aux points de vie restants du héros.

Exemple tiré du texte original (page 3) :
Un héros disposant d'un objet réduisant les dégâts de 8 PV et ayant tous ses points de vie :

  • Coup de 96 points de dégâts →

    • Mondes classiques : survit avec 12 PV.

    • L'ère du feu : meurt parce que les dégâts initiaux sont supérieurs ou égaux à 95.