Dans des spéciales annuelles comme Règne du Feu, le monde de Travian: Legends se déroule sur une carte de l'Europe Antique divisée en 87 régions.
Les Points de victoire (PV) sont stockés dans des villages, et à la fois les alliances et la population régionale déterminent le contrôle sur eux.
> Carte régionale
> Régions et Points de victoire
Contrôle régional et Points de victoire
Chacune des 87 régions peut être contrôlée par une alliance.
Lorsque votre alliance contrôle une région, tous les villages à l'intérieur génèrent des Points de victoire au fil du temps.
Les membres de cette alliance peuvent également activer le Pouvoir ancien (artefact) de la région, si disponible.
Comment débloquer une région
Avant qu'une région puisse être colonisée ou contrôlée, elle doit d'abord être déverrouillée.
Une région se débloque lorsque les 5 meilleures alliances dans cette zone atteignent ensemble une population combinée d'au moins 4 000.
Remarques :
La population provenant des autres alliances, des joueurs sans alliance, des joueurs bannis ou en mode vacances, et des villages Natar ne compte pas.
Une fois déverrouillée, une région ne peut plus être verrouillée à nouveau, mais si la population descend en dessous de 4 000 :
La région cesse de produire Points de victoire.
Son Pouvoir ancien est temporairement désactivé.
Colonisation de nouveaux villages
Vous ne pouvez coloniser de nouveaux villages que dans :
Régions déverrouillées, ou
Régions limitrophes d'une région déverrouillée.
La seule exception : régions de spawn, où apparaissent de nouveaux joueurs — celles-ci peuvent toujours être colonisées.
Ordre d'apparition
De nouveaux joueurs apparaissent dans des régions spécifiques dans chaque quart de carte. Une fois tous les emplacements de spawn remplis, de nouveaux joueurs apparaissent dans la région suivante dans l'ordre ci-dessous.
| Nord-Ouest | Sud-Ouest | Nord-Est | Sud-Est |
|---|---|---|---|
| Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athènes |
| Lutèce | Césarée | Sarmatie | Delphes |
| Londinium | Rusadir | Bastarnes | Apollonia |
| Durnonovaria | Cordoue | Vandales | Samothrace |
| Corinium | Séville | Gherla | Byzantium |
| Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnasse |
| Chérusques | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
| Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandrie |
| Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
| Argentorate | Tolosa | Burgondes | Syracusae |
| Augustodunum | Narbo | Cimbres | Lilybaeum |
| Pictavium | Alalie | Hyperborée | Brundisium |
| Calédonie | Caralis | Scythie | Épidauros |
| Médiolanum | Hippo Régius | Théodosie | Ulpiana |
| Burdigala | Carthage | Aquilée | Philippopolis |
Gagner le contrôle d'une région
Une fois qu'une région est déverrouillée, les alliances peuvent rivaliser pour le contrôle.
Si une alliance détient plus de 50 % de la population régionale (en comptant uniquement les 5 meilleures alliances dans cette région), elles commencent à prendre le contrôle.
Ce processus de contrôle prend 24 heures, peu importe la vitesse du jeu.
Si l'alliance conserve la majorité après cette période, elle sécurise la région.
Vous pouvez consulter les données de population et de contrôle actuelles dans :
Statistiques → Onglet Région, ou
Toute Ambassade située dans cette région.
Statut de la région
| Statut de la région | Comment y parvenir | Effets |
|---|---|---|
| Verrouillée | Toutes les régions commencent verrouillées. | Ne peut pas être colonisée à moins qu'elle ne soit voisine d'une région déverrouillée. Quelques régions de départ sont une exception. Il est également toujours possible de coloniser un deuxième village dans une région où vous avez votre capitale. |
| Déverrouillée | Les 5 meilleures alliances dans la région doivent atteindre un total de 4 000 habitants dans la région. | Peut être colonisée et contestée. Ne peut pas être verrouillée à nouveau. |
| Contestée | L'une des alliances doit atteindre plus de 50 % de la population dans la région. Seule la population des 5 meilleures alliances compte. | Peut s'abaisser à déverrouillée si l'alliance perd la majorité. |
| Sécurisée | L'alliance doit conserver la majorité pendant plus de 24 heures de manière continue. | Les membres de l'alliance contrôlante peuvent activer le pouvoir ancien de la région (s'il en a un) et leurs villages dans la région reçoivent des points de victoire, tant que la population régionale reste supérieure à 4 000. |
Chutes de la population régionale
Si la population totale d'une région tombe en dessous de 4 000, cette région temporairement :
Cesse de produire Points de victoire.
Désactive son Pouvoir ancien jusqu'à ce que la population se rétablisse.
Cependant :
La propriété et les mécanismes de conquête de la région restent inchangés.
Une fois que la région dépasse à nouveau 4 000, la production de PV et les Pouvoirs anciens se réactivent.
Exemples :
Si une région est déverrouillée mais descend en dessous de 4 000 :
Les alliances peuvent toujours la conquérir, mais la production de PV fait une pause.
Si une alliance contrôle déjà la région :
Ils cessent de gagner des PV, et les membres ne peuvent pas activer le Pouvoir ancien.
Tous les pouvoirs déjà activés restent actifs jusqu'à leur expiration.
✅ Astuce : Pour maintenir le contrôle et maximiser les Points de victoire, encouragez les membres de l'alliance à faire croître leur population régionale — descendre en dessous de 4 000 peut vous coûter à la fois le pouvoir et le progrès.