למערכת המשימות החדשה יש מספר משימות שיכולות להיות מבוצעות לאורך כל השרת, חא רק בהתחלה. לכל כפר יש משימות ספציפיות לביצוע, בנוסף על המשימות הכלליות לכל החשבון. לכל משימה יש מספר דרגות שביכולתכם לסיים.
לדוגמה, על השחקן יהיה לבנות בניין מרכזי לשלב 1, ואז לשדרג אותו לשלב 3, לאחר מכן לשלב 7 וכו'.

פרסים

הפרסים הוגדרו בהשוואה למערכת המשימות הקודמת. הפרס על משימה שסיימתם הוא תמיד כמות משאבים מסויימת(סכום זהה לכל סוג משאב) וניסיון לגיבור. גודל הפרס מושפע מכמה פרמטרים:

  • לכל סוג משימה יש דירוג פרסים משלה.
  • משימה מאותו סוג בדרגה גבוהה יותר תזכה בפרס גדול יותר.
  • רמת הגיבור תוסיף בונוס לכל פרס שתקבלו.
משימות המשתמש נפרדות מהכפרים, האוכלוסיה ונקודות התרבות של כל המשתמש נלקחות בחשבון.

סוג:

משימות:

אוכלוסיה

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(אין הגבלה, מוכפל בכל פעם)

ייצור נקודות תרבות

(שימו לב שלא מדובר בכמות נקודות התרבות שיוצרו בסה״כ, אלא בייצור היומי)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(אין הגבלה, מוכפל בכל פעם)

 

משימות הקיימות רק עבור הכפר הראשון שלכם

מבנה / תכונה

משימות:

מחסן

רמות 1, 3, 7, 12, 20

אסם

רמות 1, 3, 7, 12, 20

מגורי חיילים

רמות 1, 3, 7, 12, 20

אורווה

רמות 1, 3, 7, 12, 20

אקדמיה

רמות 1, 10, 20

נפחיה

רמות 1, 10, 20

בניין עירייה

רמות 1, 3, 7, 12, 20

בית מלאכה

רמה 1

בניין מרכזי

רמות 1, 3, 7, 12, 20

נקיק

רמות 1, 3, 6, 10

שוק

רמות 1, 3, 7, 12, 20

שגרירות

רמה 1

לא הונים: מגורי חיילים / ארמון
הונים: מגורי חיילים / ארמון / מרכז פיקוד 

רמות 1, 3, 7, 12, 20

חומה

רמות 1, 3, 7, 12, 20

נקודת מפגש

רמות 1, 10, 20

מנסרה

רמות 1, 5

מפעל לבנים

רמות 1, 5

בית יציקה

רמות 1, 5

טחנת דגן

רמות 1, 5

מאפיה

רמות 1, 5

 

משימות הקיימות עבור כל כפר חדש שאתם מייסדים

מבנה / תכונה

משימות:

מחסן

רמות 1, 10, 20

אסם

רמות 1, 10, 20

מגורי חיילים

רמה 1

אקדמיה

רמה 1

בניין עירייה

רמות 1, 10, 20

מבנה מרכזי

רמות 1, 10, 20

נקיק

רמות 1, 10

שוק

רמות 1, 10, 20

לא הונים: מגורי חיילים / ארמון
הונים: מגורי חיילים / ארמון / מרכז פיקוד 

רמות 1, 10, 20

חומה

רמות 1, 10, 20

נקודת מפגש

רמות 1, 10, 20

אוכלוסיה

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

ייצור נקודות תרבות

50, 100, 150, 250, 350, 500

משאב אחד מכל לסוג לרמה

רמות 2, (4, 7, 10) של לפחות מבנה אחד של המשאב.

ההתקדמות כאן היא לא לפי שלב המבנה, אלא לפי כמות המשאבים השונים שהגיעו לרמה הדרושה.

לדוגמא: 0/4, 1/4 ... 4/4.

כל המשאבים לרמה

הכל לרמה 2 (4, 7, 8, 9, 10)

ההתקדמות כאן היא לא לפי שלב המבנה, אלא לפי כמות המשאבים השונים שהגיעו לרמה הדרושה.

לדוגמא: 0/18, 1/18, ... 18/18

כפר שנכבש

כשהכפר נכבש, המשימות לכפר זה יקבעו לפי הבעלים החדש לפי מצבם.כלומר, שאם הבעלים הקודם השלים חלק מהמשימות, לא תצטרכו לחזור עליהם ואם המשימות  הבאות לכפר יהיו זמינות, תוכלו לבצע אותם.

ישנן מספר משימות, המפורטות למטה, שתמיד יווצרו או יותחלו מחדש אם הכפר נכבש. הסטטוס שלהם לא עובר כפי שהוא לבעלים החדש.משימות  לכפר כבוש יתווספו לכפר בעת כיבושו. בניגוד למשימות אחרות, הם לא יעברו אם הכפר יכבש בחזרה – במקום זה, משימות זהות יווצרו לבעלים החדש.

משימות הקיימות עבור כפר שנכבש. בניגוד למשימות אחרות, הן לא מועברות כשהכפר נכבש שוב - במקום זאת, משימות זהות נוצרות עבור הכובש החדש.

מבנה / תכונה

משימות:

לא הונים: מגורי חיילים / ארמון
הונים: מגורי חיילים / ארמון / מרכז פיקוד 

רמות 1, 10, 20,

חומה

רמות 1, 10, 20

נאמנות

100