Novi sustav zadataka ima mnogo različitih zadataka koje treba završiti tijekom igre, a ne samo na početku. Svako naselje ima svoje zadatke koje treba završiti, kao i opće zadaci za cijeli račun. Svi zadatak ima više razina koje mogu biti dostignute.
Na primjer, igrač treba izgraditi glavnu zgradu na razinu 1, zatim nadograditi na razinu 3, a zatim na 7 itd.
Nagrade
Nagrade su pojednostavljene u usporedbi s starim sustavom zadataka. Nagrade za završen zadatak su uvijek neka količina resursa (ista količina svih resursa) i iskustvo heroja. Veličina nagrade ovisi o nekoliko čimbenika:
- Svaki tip zadatka ima svoj množitelj za nagradu
- Svaki sljedeći zadatak istog tipa donosi veću nagradu
- Razina heroja donosi dodati bonus na sve nagrade.
Zadaci za račun ne ovise o naselju, računa se populacija i proizvodnja kulturnih bodova cijelog računa. | |
Tip: | Zadaci: |
Populacija | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (neograničeno povećanje, udvostručeno svaki put) |
Proizvodnja kulturnih bodova (nije u pitanju ukupno proizvedeno već trenutačna proizvodnja) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (neograničeno povećanje, udvostručeno svaki put) |
Početni zadaci su dostupni samo za prvo naselje igrača. | |
Zgrada / Opcija | Zadaci: |
Skladište | Razina 1, 3, 7, 12, 20 |
Žitnica | Razina 1, 3, 7, 12, 20 |
Vojarna | Razina 1, 3, 7, 12, 20 |
Konjušnica | Razina 1, 3, 7, 12, 20 |
Akademija | Razina 1, 10, 20 |
Kovačnica | Razina 1, 10, 20 |
Gradska vijećnica | Razina 1, 3, 7, 12, 20 |
Radionica | Razina 1 |
Glavna zgrada | Razina 1, 3, 7, 12, 20 |
Skrovište | Razina 1, 3, 6, 10 |
Tržnica | Razina 1, 3, 7, 12, 20 |
Veleposlanstvo | Razina 1 |
osim Huna: Rezidencija / Dvorac | Razina 1, 3, 7, 12, 20 |
Zid | Razina 1, 3, 7, 12, 20 |
Okupljalište | Razina 1, 10, 20 |
Pilana | Razina 1, 5 |
Ciglana | Razina 1, 5 |
Ljevaonica željeza | Razina 1, 5 |
Žitni mlin | Razina 1, 5 |
Pekara | Razina 1, 5 |
Zadaci za naseljena naselja se prave za svako naseljeno naselje. | |
Zgrada / Opcija | Zadaci: |
Skladište | Razina 1, 10, 20 |
Žitnica | Razina 1, 10, 20 |
Vojarna | Razina 1 |
Akademija | Razina 1 |
Gradska vijećnica | Razina 1, 10, 20 |
Glavna zgrada | Razina 1, 10, 20 |
Skrovište | Razina 1, 10 |
Tržnica | Razina 1, 10, 20 |
osim Huna: Rezidencija / Dvorac | Razina 1, 10, 20 |
Zid | Razina 1, 10, 20 |
Okupljalište | Razina 1, 10, 20 |
Populacija | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Proizvodnja kulturnih bodova | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Jedna zgrada od svake vrste resursa | Razina 2, (4, 7, 10) najmanje jedna zgrada od svakog tipa. Napredak nije razina zgrade već broj različitih vrsta resursa koji su na toj razini. Statistika prikazuje: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Sva resursna polja | Sve na razinu 2 (4, 7, 8, 9, 10) Napredak nije razina zgrade već broj različitih vrsta resursa koji su na toj razini. Statistika prikazuje: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Osvojena naselja
Kad se naselje osvoji, zadaci se prenose na novog vlasnika zajedno sa njihovim statusom. To znači da će ukoliko je prethodni vlasnik dovršio zadatak, biti dovršen i za novog vlasnika, a ako je dostupan sljedeći zadatak te vrste on će biti vidljiv.
U nastavku je prikazano nekoliko zadataka koji će se uvijek izvršiti ili resetirati kad se selo osvoji. Njihov se status ne prenosi na nove vlasnike.
Zadaci za osvojeno naselje se dodaju kada se naselje osvoji. Za razliku od ostalih zadataka oni se ne prenose kada se naselje ponovo osvoji - već se potpuno isti zadaci prave za novog vlasnika. | |
Zgrada / Opcija | Zadaci: |
osim Huna: Rezidencija / Dvorac | Razina 1, 10, 20, mijenja postojeći sličan zadatak. |
Zid | Razina 1, 10, 20 mijenja postojeći sličan zadatak. |
Lojalnost | 100 |