Az új feladatrendszer sokféle feladattal rendelkezik, amelyeket a játék során el lehet végezni, nem csak az elején. Minden falunak vannak konkrétan elvégzendő feladatai, valamint általános feladatok az egész fiókra vonatkozóan. Minden feladatnak több szintje is elérhető.
Előfordulhat például, hogy a játékosnak meg kell építenie egy 1. főépületet, majd fejlesztenie kell 3. szintre, majd 7. szintre és így tovább.
Jutalmak
A jutalmak egyszerűbbek a régi feladatrendszerhez képest. Az elvégzett feladat jutalma mindig egy bizonyos számú nyersanyag (minden nyersanyagtípusból azonos mennyiség) és hős tapasztalat. A jutalom nagysága csak néhány tényezőtől függ:
- Minden feladattípusnak megvan a saját jutalomszorzója
- Minden következő, azonos típusú feladat nagyobb jutalommal jár
- A Hős szintje további bónuszt ad az összes jutalomhoz.
Az feladatok függetlenek a falvaktól, a teljes acc népességét és CP-termelését számolják. | |
Típus: | Feladat: |
Népesség | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (korlátlan, minden alkalommal megduplázva) |
KP Termelés (Fontos: Ez nem az eddig összesen termelt, hanem a mostani napi termelés ) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (korlátlan, minden alkalommal megduplázva) |
A kezdőfalvi feladatok csak a játékos első, kezdő faluja számára jönnek létre. | |
Épület/Funkció | Feladat: |
Raktár | 1, 3, 7, 12, 20 szint |
Magtár | 1, 3, 7, 12, 20 szint |
Kaszárnya | 1, 3, 7, 12, 20 szint |
Istálló | 1, 3, 7, 12, 20 szint |
Akadémia | 1, 10, 20 szint |
Kovácsműhely | 1, 10, 20 szint |
Tanácsháza | 1, 3, 7, 12, 20 szint |
Műhely | 1 szint |
Főépület | 1, 3, 7, 12, 20 szint |
Rejtekhely | 1, 3, 6, 10 szint |
Piac | 1, 3, 7, 12, 20 szint |
Követség | 1 szint |
nem Hunoknek: Rezidencia / Palota | 1, 3, 7, 12, 20 szint |
Fal | 1, 3, 7, 12, 20 szint |
Gyülekezőtér | 1, 10, 20 szint |
Fűrészüzem | 1, 5 szint |
Agyagégető | 1, 5 szint |
Vasöntöde | 1, 5 szint |
Malom | 1, 5 szint |
Pékség | 1, 5 szint |
Az alapított falvak feladatlista minden új falura legenerálódik | |
Épület/ Funkció | Feladat: |
Raktár | 1, 10, 20 szint |
Magtár | 1, 10, 20 szint |
Kaszárnya | 1 szint |
Akadémia | 1 szint |
Tanácsháza | 1, 10, 20 szint |
Főépület | 1, 10, 20 szint |
Rejtekhely | 1, 10 szint |
Piac | 1, 10, 20 szint |
nem Hunoknek: Rezidencia / Palota | 1, 10, 20 szint |
Fal | 1, 10, 20 szint |
Gyülekezőtér | 1, 10, 20 szint |
Népesség | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
KP termelés | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Minden nyersanyagmező típusból 1-et | 2, (4, 7, 10) szintre A haladás jelző itt nem azt mutatja hányas a szint, hanem hány fajta van már készen. Ebben a formában: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Minden nyersanyagmező | Mindent 2 (4, 7, 8, 9, 10) szintre A haladás jelző itt nem azt mutatja hányas a szint, hanem hány fajta van már készen. Ebben a formában: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Elfoglalt falu
Ha egy falut meghódítanak, a falu feladatait az állapotukkal együtt továbbítják az új tulajdonosnak. Ez azt jelenti, hogy ha az előző tulajdonos elvégzett néhány feladatot, akkor elvégezte azokat az új tulajdonos számára is, és ha rendelkezésre áll, akkor a következő ilyen típusú feladatot elvégezheti.
Az alábbi táblázatban felsoroltunk néhány feladatot, amelyet mindig létrehoznak vagy visszaállítanak, amikor a falut meghódítják. Státuszuk nem száll át az új tulajdonosra.
Az elfoglalt falu akkor kerül hozzá, amikor meghódítják. Más feladatoktól eltérően nem kerülnek átruházásra, amikor a falut újra elfoglalják- ehelyett azonos feldatok jönnek létre az új tulajdonos számára. | |
Épület / Funkció | Feladat: |
nem Hunoknek: Rezidencia / Palota | 1, 10, 20 szint Helyettesíti a hasonló feladatokat |
Fal | 1, 10, 20 szint Helyettesíti a hasnló feladatokat. |
Hűség | 100 |