Server Khusus - Wilayah dan Poin Kemenangan

Dalam spesial tahunan, permainan berlangsung di peta Eropa Kuno yang dibagi menjadi 87 wilayah. Khusus tahun 2021, Tides of Conquest, Poin Kemenangan disimpan di desa-desa dan dapat diperoleh atau hilang.

Wilayah, penempatan, dan kendali

Masing-masing dari 87 wilayah independen dapat dikendalikan oleh aliansi, memberikan desa-desanya di wilayah tersebut Poin Kemenangan dari waktu ke waktu. Selain itu, anggota aliansi dapat menggunakan kekuatan kuno (artefak) wilayah tersebut.

Jadi, bagaimana Anda bisa mengambil alih suatu wilayah? Pertama, itu harus dibuka kuncinya. Ini terjadi setelah 5 aliansi terbesar di wilayah ini memiliki setidaknya 4.000 populasi secara keseluruhan di wilayah tersebut. Populasi aliansi lain, pemain tanpa aliansi, yang sedang berlibur atau dilarang, serta desa Natar, tidak diperhitungkan. Setelah wilayah tersebut dibuka, tidak dapat dikunci lagi; Namun, jika populasi turun di bawah 4k, maka wilayah tersebut berhenti menghasilkan poin kemenangan, dan kekuatan wilayah akan dinonaktifkan.

Ini hanya mungkin untuk menyelesaikan desa baru di daerah yang tidak terkunci atau daerah tetangga tidak terkunci. Satu-satunya pengecualian untuk aturan ini adalah beberapa wilayah di awal permainan, di mana pemain baru muncul dan di mana selalu memungkinkan untuk membuka desa baru. 

Jika satu aliansi berhasil mencapai lebih dari 50% populasi di wilayah tersebut (hanya 5 desa aliansi teratas di wilayah tersebut yang dihitung), aliansi tersebut akan mulai mengambil kendali wilayah tersebut. Ini membutuhkan waktu 24 jam pada server biasa, 16 jam pada kecepatan x2 dan 12 jam pada kecepatan x3. Jika mereka berhasil menguasai mayoritas, mereka akan menguasai wilayah tersebut.

Informasi tentang populasi wilayah dan 5 aliansi terbesar ditampilkan di tab Statistik> Wilayah dan di Kedutaan mana pun yang terletak di wilayah tersebut. Perlu diingat bahwa kolom "Populasi regional" di statistik menunjukkan populasi dari 1 aliansi teratas di wilayah tersebut, bukan total populasi di wilayah tersebut.

Inilah rangkuman mekanisme kawasan:

Status wilayah

Cara mencapai

Pengaruh

Terkunci

Semua wilayah awalnya dalam keadaan dikunci.

Tidak dapat membuka desa kecuali bertetangga dengan wilayah yang tidak terkunci. Beberapa wilayah awal merupakan pengecualian. Selalu memungkinkan untuk membuka desa kedua di wilayah di mana Anda memiliki ibu kota.

Terbuka

Sebanyak 5 aliansi teratas di wilayah harus mencapai total 4.000 penduduk di wilayah.

Dapat dihuni dan diperebutkan. Tidak dapat dikunci lagi.

Diperebutkan

Salah satu aliansi harus mencapai lebih dari 50% populasi di wilayah tersebut. Hanya populasi dari 5 aliansi teratas yang dihitung.

Dapat menurunkan menjadi tidak terkunci jika aliansi kehilangan mayoritas.

Aman

Persekutuan harus memegang mayoritas selama lebih dari 24 jam terus menerus.

Anggota dari aliansi yang mengendalikan dapat mengaktifkan kekuatan kuno wilayah (jika ada) dan aliansi tersebut menerima poin kemenangan, selama penduduk wilayah masih lebih dari 4.000.

Kekuatan kuno dan poin kemenangan

Aliansi yang mengawal wilayah mendapat akses ke kekuatan kuno di wilayah tersebut jika ada. Setiap pemain dari aliansi itu dapat mengaktifkan kekuatan kuno. Untuk melakukannya, pemain harus memiliki Gudang Ilmu tingkat 10 (untuk kekuatan kecil yang berhubungan dengan desa) atau 20 (untuk kekuatan yang berhubungan dengan akun). Anda dapat mengaktifkan kekuatan di desa mana pun; tidak harus ditempatkan di wilayah yang sama dengan kuasa kuno.

Anda dapat mengaktifkan satu kekuatan di setiap desa, tetapi hanya satu kekuatan yang dapat digunakan untuk seluruh akun. Setelah diaktifkan, daya bertahan selama 24 jam (terlepas dari kecepatan server); setelah itu, dapat diaktifkan kembali jika aliansi masih memiliki akses ke kekuasaan. Satu aktivasi gratis setiap hari; setiap tambahan biaya aktivasi 5 (untuk kekuatan desa) atau 10 (untuk kekuatan akun) Emas.

Kekuatan tersebut dapat dinonaktifkan dalam keadaan di bawah ini:

  • Jika kamu keluar dari aliansi
  • Jika kamu kehilangan desa tempat kekuatan itu diaktifkan
  • Jika aliansimu kehilangan kendali atas kawasan yang menguasai kekuatan

Kekuatan kuno, meski sangat berguna, bukanlah satu-satunya manfaat untuk menguasai wilayah. Jika Anda ingin menang, aliansi Anda perlu mengumpulkan poin kemenangan. Saat aliansi menguasai suatu wilayah, ia mendapatkan poin kemenangan. Jumlahnya tergantung wilayah:

  • Kekuatan unik – 20 poin per hari
  • Kekuatan besar – 60 poin per hari
  • Kekuatan kecil – 50 poin per hari
  • Tidak ada kekuatan – 100 poin per hari

Selanjutnya, Poin Kemenangan yang diperoleh aliansi dari suatu wilayah dibagi menjadi desa-desa aliansi di wilayah itu. Setiap desa mendapatkan jumlah poin yang proporsional berdasarkan jumlah penduduknya dibandingkan dengan jumlah penduduk aliansi di wilayah tersebut. Artinya, semakin besar desa dan semakin rendah total populasi aliansi di wilayah itu, semakin banyak Poin Kemenangan yang didapat desa. Namun, jumlah total Poin Kemenangan yang diperoleh oleh seluruh aliansi masih sama.

Aliansi yang mengumpulkan poin kemenangan terbanyak di akhir pertandingan menang. 

Tides of Conquest berlangsung selama 180 hari pada x1, 120 hari pada x2 dan 80 hari pada kecepatan x3.

Mendapat atau kehilangan Poin Kemenangan

Poin Kemenangan melekat pada desa dan tidak dapat dipindahkan, tetapi desa dapat beralih aliansi sehingga Poin Kemenangan dapat berpindah antar aliansi. Mereka juga bisa dihancurkan.

Mengubah aliansi:

  • Saat pemain meninggalkan aliansi, 50% VP di desanya hilang.
  • Bergabung dengan aliansi tidak memengaruhi VP yang disimpan pemain.

Karena VP aliansi adalah jumlah VP pemainnya, ketika seorang pemain beralih ke aliansi lain, aliansi lamanya kehilangan semua VP-nya dan aliansi baru mendapatkan 50% darinya.

Menaklukkan desa:

  • Ketika sebuah desa ditaklukkan dari aliansi yang sama, semua VP disimpan di desa dan pemilik baru sekarang memilikinya.
  • Ketika sebuah desa ditaklukkan oleh seseorang yang bukan dari aliansi yang sama, 25% VP dihancurkan. Pemilik baru mendapatkan desa dengan sisa 75% VP. Jadi menaklukkan desa dari aliansi lain (walaupun dalam koalisi yang sama) berarti 25% akan hilang.

Menghancurkan desa:

  • Ketika desa dihancurkan, semua VPnya hilang.

Menghapus akun:

  • Ketika pemain menghapus akun mereka, semua Poin Kemenangan mereka juga akan dihapuskan. Ini termasuk situasi ketika Natar mengambil alih desa pemain yang dihapus. Desa Natar tidak memiliki Poin Kemenangan.

Penurunan populasi wilayah

Jika populasi wilayah turun di bawah 4000, wilayah tersebut berhenti memproduksi VP dan tidak menawarkan kekuatan wilayah.

Wilayah tersebut masih dapat ditaklukkan / dibuka / ditaklukkan / diamankan, mekanisme penaklukan cooldown tidak terpengaruh. Satu-satunya perubahan adalah bahwa produksi-VP berhenti dan kekuasaan di wilayah itu tidak terlihat dalam perbendaharaan.

Contoh 1:

Wilayah ini tidak dikunci tetapi turun di bawah 4000 populasi lagi

  • Sementara di bawah 4000 penduduk, satu fraksi mencapai> 50% penguasaan daerah
  • Cooldown penaklukan dimulai. Pesan regional "populasi terlalu rendah" masih ditampilkan
  • 4000 populasi tercapai lagi.
  • Cooldown penaklukan terlihat sekarang.

Contoh 2:

  • Wilayah tidak dikunci.
  • Fraksi Kekaisaran menaklukkan wilayah tersebut dengan aliansi terbesar A.
  • Pemain B menggunakan kekuatan kuno
  • Wilayah turun di bawah 4000 populasi.
  • Kekaisaran dan aliansi A tidak mendapatkan VP dari wilayah itu, dan para pemain tidak dapat menggunakan kekuatan kuno wilayah itu.
  • Pemain B masih memiliki kekuatan kuno yang aktif; ia tidak dibatalkan. Dia tidak bisa mengaktifkannya kembali setelah efeknya habis.
  • Wilayah kembali di atas 4000 populasi.
  • Kekaisaran dan aliansi A mulai mendapatkan produksi VP lagi dan pemain aliansi dapat mengaktifkan kekuatan kuno lagi.

Gambaran Peta

Peta di atas menunjukkan medan perang server khusus tahunan. Ini adalah peta Eropa kuno, dibagi menjadi beberapa wilayah. Peta menunjukkan semua perbatasan wilayah (termasuk di atas air), nama, kekuatan, dan poin kemenangan mereka. Itu juga menunjukkan daerah pertama dari setiap aliansi.

Catatan: ini tidak berarti aliansi terbatas pada wilayah tersebut, jika tidak ada ruang untuk pemain baru di dalam wilayah tersebut, mereka akan mulai muncul di wilayah lain yang dekat.

Kami telah menggunakan nama pendek untuk kekuatan kuno, inilah penjelasan tentang apa artinya:

  • Architect - bangunan yang lebih kuat
  • Boots - pasukan yang lebih cepat
  • Confusion - cranny + sasaran acak
  • Diet - pasukan yang tidak terlalu lapar
  • Eyes - mata-mata yang lebih baik
  • Storage - gudang besar dan rencana lumbung besar
  • Trainer - pelatihan pasukan lebih cepat

Lihat detail tentang kekuatan kuno di artikel efek artefak. Efeknya sama, namun server Khusus Tahunan tidak memiliki kekuatan artefak Udan Tritis.


Apakah jawaban ini bermanfaat? Ya Tidak

Send feedback
Sorry we couldn't be helpful. Help us improve this article with your feedback.