Server Khusus - Wilayah dan Poin Kemenangan

Dalam spesial tahunan, permainan berlangsung di peta Eropa Kuno yang dibagi menjadi 87 wilayah. Khusus tahun 2021, Tides of Conquest, Poin Kemenangan disimpan di desa-desa dan dapat diperoleh atau hilang.

Peta Wilayah
Wilayah dan Poin Kemenangan


Wilayah, penempatan dan kendali Penurunan populasi wilayah

Masing-masing dari 87 wilayah independen dapat dikendalikan oleh aliansi, memberikan desa-desanya di wilayah tersebut Poin Kemenangan dari waktu ke waktu. Selain itu, anggota aliansi dapat menggunakan kekuatan kuno (artefak) wilayah tersebut.

Jadi, bagaimana Anda bisa mengambil alih suatu wilayah? Pertama, itu harus dibuka kuncinya. Ini terjadi setelah 5 aliansi terbesar di wilayah ini memiliki setidaknya 4.000 populasi secara keseluruhan di wilayah tersebut. Populasi aliansi lain, pemain tanpa aliansi, yang sedang berlibur atau dilarang, serta desa Natar, tidak diperhitungkan. Setelah wilayah tersebut dibuka, tidak dapat dikunci lagi; Namun, jika populasi turun di bawah 4k, maka wilayah tersebut berhenti menghasilkan poin kemenangan, dan kekuatan wilayah akan dinonaktifkan.

Ini hanya mungkin untuk menyelesaikan desa baru di daerah yang tidak terkunci atau daerah tetangga tidak terkunci. Satu-satunya pengecualian untuk aturan ini adalah beberapa wilayah di awal permainan, di mana pemain baru muncul dan di mana selalu memungkinkan untuk membuka desa baru.

Urutan pemijahan

Pemain baru muncul di setiap kuartal di wilayah tertentu. Setelah semua tempat yang tersedia untuk pemijahan diambil di wilayah itu, pemain baru akan mulai muncul di wilayah berikutnya, dan seterusnya. Di bawah ini Anda dapat menemukan urutan wilayah yang digunakan untuk pemijahan di setiap kuartal.


North-West
South-West
North-East
South-East
BagacumCarthago NovaVenedaeAthens
LutetiaCaesareaSarmatiaDelphi
LondiniumRusadirBastarnaeApollonia
DurnonovariaCordubaVandaliSamothrace
CoriniumSegoviaGherlaByzantinum
EburacumSaguntumBerzobisHalicarnassos
CherusciNumantiaMursaIconium Athribis
TreverorumTarracoSegesticaAlexandria
MogontiacumEmporiaeMarcomanniCyrene
ArgentorateTolosaBurgundiSyracusae
AugustodunumNarboCimbriLilybaeum
PictaviumAlalieHyperboreaBrundisium
CaledoniaCaralisScythiaEpidaurum
MediolanumHippo RegiusTheodosiaUlpiana
BurdigalaCarthagoAquileiaPhilipopolis

Jika satu aliansi berhasil mencapai lebih dari 50% populasi di wilayah tersebut (hanya 5 desa aliansi teratas di wilayah tersebut yang dihitung), aliansi tersebut akan mulai mengambil kendali wilayah tersebut. Ini membutuhkan waktu 24 jam pada server biasa, 16 jam pada kecepatan x2 dan 12 jam pada kecepatan x3. Jika mereka berhasil menguasai mayoritas, mereka akan menguasai wilayah tersebut.

Informasi tentang populasi wilayah dan 5 aliansi terbesar ditampilkan di tab Statistik> Wilayah dan di Kedutaan mana pun yang terletak di wilayah tersebut. Perlu diingat bahwa kolom "Populasi regional" di statistik menunjukkan populasi dari 1 aliansi teratas di wilayah tersebut, bukan total populasi di wilayah tersebut.


Status WilayahBagaimana mencapainyaEfek
Terkunci

Semua wilayah awalnya dalam keadaan dikunci.

Tidak dapat membuka desa kecuali bertetangga dengan wilayah yang tidak terkunci. Beberapa wilayah awal merupakan pengecualian. Selalu memungkinkan untuk membuka desa kedua di wilayah di mana Anda memiliki ibu kota.

Tidak terkunci

Sebanyak 5 aliansi teratas di wilayah harus mencapai total 4.000 penduduk di wilayah.

Dapat dihuni dan diperebutkan. Tidak dapat dikunci lagi.

Diperebutkan

Salah satu aliansi harus mencapai lebih dari 50% populasi di wilayah tersebut. Hanya populasi dari 5 aliansi teratas yang dihitung.

Dapat menurunkan menjadi tidak terkunci jika aliansi kehilangan mayoritas.

Terjamin

Persekutuan harus memegang mayoritas selama lebih dari 24 jam terus menerus.

Anggota dari aliansi yang mengendalikan dapat mengaktifkan kekuatan kuno wilayah (jika ada) dan aliansi tersebut menerima poin kemenangan, selama penduduk wilayah masih lebih dari 4.000.

Apakah jawaban ini bermanfaat? Ya Tidak

Send feedback
Maaf kami tidak bisa membantu. Bantu kami mengembangkan artikel ini dengan umpan balik Anda.