Dalam spesial tahunan, permainan berlangsung di peta Eropa Kuno yang dibagi menjadi 87 wilayah. Khusus tahun 2021, Tides of Conquest, Poin Kemenangan disimpan di desa-desa dan dapat diperoleh atau hilang.
Peta Wilayah
Wilayah dan Poin Kemenangan
Masing-masing dari 87 wilayah independen dapat dikendalikan oleh aliansi, memberikan desa-desanya di wilayah tersebut Poin Kemenangan dari waktu ke waktu. Selain itu, anggota aliansi dapat menggunakan kekuatan kuno (artefak) wilayah tersebut.
Jadi, bagaimana Anda bisa mengambil alih suatu wilayah? Pertama, itu harus dibuka kuncinya. Ini terjadi setelah 5 aliansi terbesar di wilayah ini memiliki setidaknya 4.000 populasi secara keseluruhan di wilayah tersebut. Populasi aliansi lain, pemain tanpa aliansi, yang sedang berlibur atau dilarang, serta desa Natar, tidak diperhitungkan. Setelah wilayah tersebut dibuka, tidak dapat dikunci lagi; Namun, jika populasi turun di bawah 4k, maka wilayah tersebut berhenti menghasilkan poin kemenangan, dan kekuatan wilayah akan dinonaktifkan.
Ini hanya mungkin untuk menyelesaikan desa baru di daerah yang tidak terkunci atau daerah tetangga tidak terkunci. Satu-satunya pengecualian untuk aturan ini adalah beberapa wilayah di awal permainan, di mana pemain baru muncul dan di mana selalu memungkinkan untuk membuka desa baru.
Pemain baru muncul di setiap kuartal di wilayah tertentu. Setelah semua tempat yang tersedia untuk pemijahan diambil di wilayah itu, pemain baru akan mulai muncul di wilayah berikutnya, dan seterusnya. Di bawah ini Anda dapat menemukan urutan wilayah yang digunakan untuk pemijahan di setiap kuartal.
North-West | South-West | North-East | South-East |
---|---|---|---|
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Jika satu aliansi berhasil mencapai lebih dari 50% populasi di wilayah tersebut (hanya 5 desa aliansi teratas di wilayah tersebut yang dihitung), aliansi tersebut akan mulai mengambil kendali wilayah tersebut. Ini membutuhkan waktu 24 jam pada server biasa, 16 jam pada kecepatan x2 dan 12 jam pada kecepatan x3. Jika mereka berhasil menguasai mayoritas, mereka akan menguasai wilayah tersebut.
Informasi tentang populasi wilayah dan 5 aliansi terbesar ditampilkan di tab Statistik> Wilayah dan di Kedutaan mana pun yang terletak di wilayah tersebut. Perlu diingat bahwa kolom "Populasi regional" di statistik menunjukkan populasi dari 1 aliansi teratas di wilayah tersebut, bukan total populasi di wilayah tersebut.
Status Wilayah | Bagaimana mencapainya | Efek |
---|---|---|
Terkunci | Semua wilayah awalnya dalam keadaan dikunci. | Tidak dapat membuka desa kecuali bertetangga dengan wilayah yang tidak terkunci. Beberapa wilayah awal merupakan pengecualian. Selalu memungkinkan untuk membuka desa kedua di wilayah di mana Anda memiliki ibu kota. |
Tidak terkunci | Sebanyak 5 aliansi teratas di wilayah harus mencapai total 4.000 penduduk di wilayah. | Dapat dihuni dan diperebutkan. Tidak dapat dikunci lagi. |
Diperebutkan | Salah satu aliansi harus mencapai lebih dari 50% populasi di wilayah tersebut. Hanya populasi dari 5 aliansi teratas yang dihitung. | Dapat menurunkan menjadi tidak terkunci jika aliansi kehilangan mayoritas. |
Terjamin | Persekutuan harus memegang mayoritas selama lebih dari 24 jam terus menerus. | Anggota dari aliansi yang mengendalikan dapat mengaktifkan kekuatan kuno wilayah (jika ada) dan aliansi tersebut menerima poin kemenangan, selama penduduk wilayah masih lebih dari 4.000. |
Jika populasi wilayah turun di bawah 4000, wilayah tersebut berhenti memproduksi VP dan tidak menawarkan kekuatan wilayah.
Wilayah tersebut masih dapat ditaklukkan / dibuka / ditaklukkan / diamankan, mekanisme penaklukan cooldown tidak terpengaruh. Satu-satunya perubahan adalah bahwa produksi-VP berhenti dan kekuasaan di wilayah itu tidak terlihat dalam perbendaharaan.
Contoh 1:
Wilayah ini tidak dikunci tetapi turun di bawah 4000 populasi lagi
- Sementara di bawah 4000 populasi, aliansi mencapai >50% kontrol regional
- Cooldown penaklukan dimulai. Pesan wilayah "populasi terlalu rendah" masih ditampilkan
- 4000 populasi tercapai lagi.
- Cooldown taklukkan terlihat sekarang.
Contoh 2:
- Wilayah ini tidak terkunci.
- Aliansi A menaklukkan wilayah tersebut.
- Pemain B menggunakan kekuatan kuno.
- Wilayah turun di bawah 4000 populasi.
- Aliansi A tidak mendapatkan VP dari wilayah itu, dan para pemain tidak dapat menggunakan kekuatan kuno dari wilayah itu.
- Pemain B masih memiliki kekuatan kuno yang aktif; itu tidak dibatalkan. Dia tidak bisa mengaktifkannya kembali setelah efeknya habis.
- Wilayah naik di atas 4000 penduduk.
- Aliansi A mulai mendapatkan produksi VP lagi dan para pemain aliansi dapat mengaktifkan kembali kekuatan kuno.