Sistem Tugas

Sistem tugas baru memiliki banyak tugas berbeda yang dapat dilakukan sepanjang game, tidak hanya di awal. Setiap desa memiliki tugas khusus untuk diselesaikan, serta tugas umum untuk seluruh akun. Setiap tugas memiliki beberapa tingkatan yang dapat dicapai.

Misalnya, pemain mungkin diminta untuk membangun Bangunan Utama level 1, lalu meningkatkannya ke level 3, lalu ke level 7 dan seterusnya.

Hadiah

Hadiah untuk tugas yang diselesaikan selalu sumber daya (jumlah yang sama untuk setiap jenis sumber daya) dan pengalaman kesatria. Besarnya hadiah bergantung pada beberapa faktor:

  • Setiap jenis tugas memiliki pengganda hadiahnya sendiri
  • Setiap tugas berikutnya dari jenis yang sama memberi hadiah yang lebih besar
  • Level kesatria memberikan bonus tambahan untuk semua hadiah.

Pembaruan Game

Diperbarui untuk server 2022

  • Menaikkan kastil di desa spawn akan memberikan hadiah di level 10, bukan lagi level 12.
  • Untuk memandu pemain lebih efektif, kami telah menambahkan tugas dan hadiah untuk merayakan pesta di desa mulai.



Tugas akun tidak bergantung pada jumlah desa, populasi dan produksi CP dari seluruh akun.

Tipe:

Tugas:

Populasi

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(peningkatan tak terbatas, berlipat ganda setiap kali) 

Produksi Nilai Budaya

(nota: ini bukan jumlah CP yang diproduksi, tetapi produksi saat ini)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(peningkatan tak terbatas, berlipat ganda setiap kali)

 

Tugas membuka desa hanya dibuat untuk desa awal/pertama pemain.

Bangunan / Fitur

Tugas:

Gudang

Tingkat 1, 3, 7, 12, 20

Lumbung

Tingkat 1, 3, 7, 12, 20

Barak

Tingkat 1, 3, 7, 12, 20

Istal

Tingkat 1, 3, 7, 12, 20

Akademi

Tingkat 1, 10, 20

Pandai Besi

Tingkat 1, 10, 20

Balai Desa

Tingkat 1, 10, 20

Bengkel

Tingkat 1

Bangunan Utama

Tingkat 1, 3, 7, 12, 20

Cranny

Tingkat 1, 3, 6, 10

Pasar

Tingkat 1, 3, 7, 12, 20

Kedutaan

Tingkat 1

Kastil

Tingkat 1, 3, 7, 10, 20

Istana atau Pusat Komando)

Tingkat 1, 3, 7, 12, 20

Tembok

Tingkat 1, 3, 7, 12, 20

Titik Temu

Tingkat 1, 10, 20

Pemotong Kayu

Tingkat 1, 5

Pabrik Bata

Tingkat 1, 5

Pelebur Besi

Tingkat 1, 5

Penggilingan Gandum

Tingkat 1, 5

Toko Roti

Tingkat 1, 5

Balai DesaAdakan perayaan

Populasi

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produksi Nilai Budaya

50, 100, 150, 250, 350, 500

Penebang Kayu

Tingkat 2, 4, 7, 10

Penggalian Tanah Liat

Tingkat 2, 4, 7, 10

Ladang

Tingkat 2, 4, 7, 10

Tambang Besi

Tingkat 2, 4, 7, 10

Pertumbuhan merata

Setiap Sumber Daya (Tingkat setidaknya satu bangunan dari masing-masing empat jenis)

Tingkat 2, 4, 7, 10


Semua Penebang Kayu

Tingkat 2, 3, 5, 8, 10

Semua Penggalian Tanah Liat

Tingkat 2, 3, 5, 8, 10

Semua Ladang

Tingkat 2, 3, 5, 8, 10

Semua Tambang Besi

Tingkat 2, 3, 5, 8, 10

Semua sumberdaya ke tingkat

Semua ke Level 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Progressbar di sini bukanlah level bangunan, tetapi jumlah bidang sumber daya yang telah mencapai level tersebut.


Statistiknya adalah: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Tugas desa yang diberi untuk setiap desa yang baru dibuka.

Bangunan / Fitur

Tugas:

Gudang

Tingkat 1, 10, 20

Lumbung

Tingkat 1, 10, 20

Barak

Tingkat 1

Akademi

Tingkat 1

Balai Des

Tingkat 1, 10, 20

Bangunan Utama

Tingkat 1, 10, 20

Cranny

Tingkat 1, 10

Pasar

Tingkat 1, 10, 20

Bangunan Administrasi (Kastil, Istana atau Pusat Komando)

Tingkat 1, 10, 20

Tembok

Tingkat 1, 10, 20

Titik Temu

Tingkat 1, 10, 20

Populasi

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produksi Nilai Budaya

50, 100, 150, 250, 350, 500

Satu bangunan untuk setiap jenis sumber daya

Tingkat 2, (4, 7, 10) dari setidaknya satu bangunan untuk setiap jenis.

Progressbar di sini bukanlah level bangunan, tetapi jumlah bidang sumber daya yang sudah mencapai level tersebut.

Statistiknya adalah: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Semua sumber daya ke tingkat

Semua ke Tingkat 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Progressbar di sini bukanlah level bangunan, tetapi jumlah bidang sumber daya yang sudah mencapai level tersebut.

Statistiknya adalah: 0/18, 1/18, ... 18/18


Desa yang ditaklukkan


Ketika sebuah desa ditaklukkan, tugas desa diteruskan kepada pemilik baru, beserta statusnya. Ini berarti bahwa jika pemilik sebelumnya menyelesaikan beberapa tugas, tugas tersebut juga sudah selesai untuk pemilik baru dan, jika tersedia, mereka akan dapat menyambung tugas jenis itu yang berikutnya.

Ada beberapa tugas, yang tercantum pada tabel di bawah ini, yang selalu dibuat atau diatur ulang saat desa ditaklukkan. Status mereka tidak diberikan kepada pemilik baru.


Tugas desa yang ditaklukkan ditambahkan ke desa saat desa ditaklukkan. Tidak seperti tugas lainnya, tugas tersebut tidak ditransfer saat desa ditaklukkan lagi - sebagai gantinya, tugas serupa dibuat untuk diselesaikan oleh pemilik baru.

Bangunan / Fitur

Tugas:

Bukan Huns: Kastil/Istana
Huns: Kastil/Istana/Pusat Komando

Tingkat 1, 10, 20,


menggantikan tugas serupa terbuka yang ada

Tembok

Tingkat 1, 10, 20

 

menggantikan tugas serupa terbuka yang ada.

Loyalitas

100

Apakah jawaban ini bermanfaat? Ya Tidak

Send feedback
Maaf kami tidak bisa membantu. Bantu kami mengembangkan artikel ini dengan umpan balik Anda.