Sistem tugas baru memiliki banyak tugas berbeda yang dapat dilakukan sepanjang game, tidak hanya di awal. Setiap desa memiliki tugas khusus untuk diselesaikan, serta tugas umum untuk seluruh akun. Setiap tugas memiliki beberapa tingkatan yang dapat dicapai.

Misalnya, pemain mungkin diminta untuk membangun Bangunan Utama level 1, lalu meningkatkannya ke level 3, lalu ke level 7 dan seterusnya.

Hadiah

Hadiah dimudahkan jika dibandingkan dengan sistem tugas lama. Hadiah untuk tugas yang diselesaikan selalu sejumlah sumber daya (jumlah yang sama untuk setiap jenis sumber daya) dan pengalaman kesatria. Besarnya hadiah bergantung pada beberapa faktor:

  • Setiap jenis tugas memiliki pengganda hadiahnya sendiri
  • Setiap tugas berikutnya dari jenis yang sama memberi hadiah yang lebih besar
  • Level kesatria memberikan bonus tambahan untuk semua hadiah.
Tugas akun tidak bergantung pada jumlah desa, populasi dan produksi CP dari seluruh akun.

Tipe:

Tugas:

Populasi

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(peningkatan tak terbatas, berlipat ganda setiap kali)

Produksi Titik Budaya

(nota: ini bukan jumlah CP yang diproduksi, tetapi produksi saat ini)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(peningkatan tak terbatas, berlipat ganda setiap kali)


Tugas membuka desa hanya dibuat untuk desa awal/pertama pemain.

Bangunan / Fitur

Tugas:

Gudang

Tingkat 1, 3, 7, 12, 20

Lumbung

Tingkat 1, 3, 7, 12, 20

Barak

Tingkat 1, 3, 7, 12, 20

Istal

Tingkat 1, 3, 7, 12, 20

Akademi

Tingkat 1, 10, 20

Pandai besi

Tingkat 1, 10, 20

Balai desa

Tingkat 1, 3, 7, 12, 20

Bengkel

Tingkat 1

Bangunan utama

Tingkat 1, 3, 7, 12, 20

Cranny

Tingkat 1, 3, 6, 10

Pasar

Tingkat 1, 3, 7, 12, 20

Kedutaan

Tingkat 1

Bukan Huns: Kastil / Istana
Huns: Kastil / Istana / Pusat komando

Tingkat 1, 3, 7, 12, 20

Tembok

Tingkat 1, 3, 7, 12, 20

Titik Temu

Tingkat 1, 10, 20

Pemotong kayu

Tingkat 1, 5

Pabrik bata

Tingkat 1, 5

Pelebur besi

Tingkat 1, 5

Penggilingan gandum

Tingkat 1, 5

Toko roti

Tingkat 1, 5


Tugas desa yang diberi untuk setiap desa yang baru dibuka.

Bangunan / Fitur

Tugas:

Gudang

Tingkat 1, 10, 20

Lumbung

Tingkat 1, 10, 20

Barak

Tingkat 1

Akademi

Tingkat 1

Balai desa

Tingkat 1, 10, 20

Bangunan utama

Tingkat 1, 10, 20

Cranny

Tingkat 1, 10

Pasar

Tingkat 1, 10, 20

Bukan Huns: Kastil / Istana
Huns: Kastil / Istana / Pusat komando

Tingkat 1, 10, 20

Tembok

Tingkat 1, 10, 20

Titik temu

Tingkat 1, 10, 20

Populasi

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produksi nilai budaya

50, 100, 150, 250, 350, 500

Satu bangunan untuk setiap jenis sumber daya

Tingkat 2, (4, 7, 10) dari setidaknya satu bangunan untuk setiap jenis.

Progressbar di sini bukanlah level bangunan, tetapi jumlah bidang sumber daya yang sudah mencapai level tersebut.

Statistiknya adalah: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Semua sumber daya untuk naik level

Semua ke Level 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Progressbar di sini bukanlah level bangunan, tetapi jumlah bidang sumber daya yang sudah mencapai level tersebut.

Statistiknya adalah: 0/18, 1/18, ... 18/18

Desa yang ditaklukkan

Ketika sebuah desa ditaklukkan, tugas desa diteruskan kepada pemilik baru, beserta statusnya. Ini berarti bahwa jika pemilik sebelumnya menyelesaikan beberapa tugas, tugas tersebut juga sudah selesai untuk pemilik baru dan, jika tersedia, mereka akan dapat menyambung tugas jenis itu yang berikutnya.

Ada beberapa tugas, yang tercantum pada tabel di bawah ini, yang selalu dibuat atau diatur ulang saat desa ditaklukkan. Status mereka tidak diberikan kepada pemilik baru.

Tugas desa yang ditaklukkan ditambahkan ke desa saat desa ditaklukkan. Tidak seperti tugas lainnya, tugas tersebut tidak ditransfer saat desa ditaklukkan lagi - sebagai gantinya, tugas serupa dibuat untuk diselesaikan oleh pemilik baru.

Bangunan / Fitur

Tugas:

Bukan Huns: Kastil / Istana
Huns: Kastil / Istana / Pusat komando

Levels 1, 10, 20,

menggantikan tugas terbuka serupa yang ada.

Tembok

Levels 1, 10, 20

menggantikan tugas terbuka serupa yang ada.

Loyalitas

100