Il gioco è dotato di un sistema di protezione dei push che impedisce di condividere troppe risorse tra i giocatori per garantire un gioco più equo e bilanciato per tutti.
Il sistema è completamente automatizzato e non è necessario calcolare quanto si può inviare.
I limiti riguardano sia l'invio di risorse con i mercanti che le incursioni. I limiti dipendono da diversi fattori, in particolare dal rapporto tra i due giocatori
Tipologie di connessione
Le relazioni tra i giocatori possono essere di 3 tipi:
- Giocatori che non sono legati tra loro da un vincolo di residenza e che utilizzano gli stessi dispositivi o la stessa connessione a Internet (IP). Questo è il tipo di connessione predefinito per tutti i giocatori e presenta restrizioni minori.
- I giocatori che sono stati sitter di recente o che hanno utilizzato la stessa connessione a Internet (accedendo al gioco dallo stesso indirizzo IP).
- Giocatori che hanno una connessione da sitter (almeno un giocatore è sitter dell'altro) o che hanno usato lo stesso dispositivo di recente per accedere al gioco.
Produzione oraria
I limiti sono legati alla produzione oraria dell'avatar di invio. Questa produzione oraria include la somma della legna, dell'argilla e del ferro che tutti i villaggi dell'avatar producono all'ora, oltre alla produzione totale di grano meno la popolazione (ma ignorando la fornitura di truppe).
Inoltre, viene aggiunto un reddito orario medio derivante da incursioni e attacchi negli ultimi sette giorni, purché sia un valore positivo.
Bilancio risorse
Il gioco calcola quanto i giocatori hanno condiviso negli ultimi sette giorni per far rispettare i limiti. A tal fine, vengono conteggiate tutte le risorse inviate tra i giocatori dai mercanti (anche direttamente, attraverso le offerte del mercato e le rotte commerciali) e tutte le risorse razziate. Inoltre, il grano mangiato dalle truppe di un giocatore nei villaggi dell'altro giocatore conta come se l'altro giocatore avesse inviato quel grano al proprietario delle truppe.
Limiti nell'invio di risorse
Quando un giocatore vuole inviare risorse a un altro giocatore, il gioco controlla il bilancio delle risorse tra il mittente e il destinatario e lo confronta con i limiti interni.
L'invio di risorse è consentito solo se il saldo dopo questa azione non supera il limite. In caso contrario, viene visualizzato un messaggio di errore con i dettagli.
Tutti i limiti sono generalmente più severi per i tipi di connessione più avanzati tra i giocatori. Ciò significa che un giocatore può inviare più risorse a una persona non collegata, rispetto a una persona che è stata recentemente il suo sitter (tipo di connessione 2) e ancora meno a una persona che è il suo sitter attuale (tipo di connessione 3).
Inoltre, i limiti sono più severi quando si inviano risorse a un giocatore che ha una popolazione più consistente della propria.
Tutti questi limiti si basano sulla produzione oraria dell'avatar del mittente, quindi più è grande, più risorse possono essere inviate in generale.
Offerte al Mercato
In generale, l'invio di risorse attraverso le offerte del mercato è influenzato dal sistema di protezione push in modo simile all'invio diretto di risorse. Tuttavia, per i giocatori in connessione di tipo 1, le offerte sono illimitate, tranne nel caso in cui la storia degli scambi tra tali giocatori favorisca fortemente uno di essi.
Giocatori nuovi e piccoli
I giocatori in protezione principianti e i giocatori con meno di 200 abitanti possono accettare solo offerte 1:1 nel mercato. Non possono creare offerte che siano svantaggiose per loro. I giocatori nella protezione principianti non possono inviare direttamente risorse a nessuno; al di fuori della protezione principianti, ma al di sotto dei 200 abitanti, possono inviare indietro le risorse ricevute, ma non di più.
Artefatti e Meraviglia
I villaggi artefatto possono essere riforniti senza restrizioni se i trasporti hanno almeno il 50% di grano. È possibile creare percorsi di scambio verso i villaggi artefatto con solo grano. Una volta che i piani di costruzione sono stati generati nel mondo di gioco, questa restrizione per i percorsi di scambio viene eliminata.
I villaggi Meraviglia possono essere riforniti senza alcuna restrizione. È anche possibile creare percorsi di scambio verso questi villaggi senza restrizioni.
Fornitura di grano alle proprie truppe
Se un giocatore supporta un altro giocatore con delle truppe, il sistema permette di inviare risorse aggiuntive per aiutare a nutrire le truppe. Solo le consegne che contengono almeno il 50% di grano possono essere utilizzate a questo scopo.
Questa indennità extra è la più alta per i giocatori che non sono strettamente legati tra loro (vedi tipi di legame). L'importo è anche direttamente correlato alle forniture richieste dalle truppe.
Limiti durante i raid
La sottrazione di risorse nelle battaglie tra giocatori non collegati non è limitata.
Ci sono restrizioni quando i giocatori che attaccano e quelli che difendono fanno parte della stessa confederazione o quando hanno una connessione di tipo 2 (solo quando l'avatar del difensore è più piccolo) o di tipo 3 (indipendentemente dalla popolazione).
Quando si applicano le restrizioni, queste sono simili ai limiti per l'invio di risorse, ma sono speculari. In altre parole, il difensore viene trattato come se stesse inviando risorse.
Un limite particolare è in vigore quando un giocatore con connessione di tipo 3 con l'attaccante ha recentemente inviato risorse al difensore; l'attaccante non sarà in grado di rubare alcuna risorsa. Il resoconto di una battaglia di questo tipo include un messaggio che lo spiega. Il limite è temporaneo. Per informazione, la connessione tra l'attaccante e il difensore non ha importanza, così come non ha importanza se le risorse sono state inviate direttamente o tramite un'offerta del mercato. Questo limite è stato implementato per evitare che i giocatori superino i limiti del sistema di push trasferendo risorse attraverso un altro giocatore.