Nauja užduočių sistema

Naujoje užduočių sistemoje yra daugybė skirtingų užduočių, kurias galima atlikti viso žaidimo eigoje.

Kiekvienas kaimas turi atlikti konkrečias užduotis, taip pat yra bendros paskyros užduotys.

Kiekviena užduotis turi kelis lygius, kuriuos galima pasiekti.

Pavyzdžiui, žaidėjas gali būti paprašytas pastatyti pastatyti 1-o lygio Gyvenamąjį pastatą, tada jį pakelti į 3-ią lygį, tada į 4-tą lygį ir taip toliau.


Apdovanojimai

Atlygis už atliktą užduotį visada yra tam tikras resursų skaičius (vienodai kiekvienos rūšies išteklių) ir karžygio patirtis. Atlygio dydis priklauso tik nuo kelių veiksnių:

  • Kiekvienos užduoties tipas turi savo atlygio daugiklį
  • Kiekviena kita to paties tipo užduotis suteikia didesnį atlygį
  • Karžygio patirties lygis suteikia papildomą premiją visiems apdovanojimams.

Žaidimo atnaujinimas

Atnaujinimas 2022 metų serveriams

  • Dabar keliant rezidenciją pirmajame kaime, apdovanojimą gausite 10 rezidencijos lygyje, vietoje buvusio 12 lygio.
  • Norėdami efektyviau kreipti žaidėjus, pridėjome užduotį ir atlygį už Rotušės šventę pirmojoje gyvenvietėje.

 

Serveriai startavę 2021 turi šias vertes

Pirmajame kaime keliama Rezidencija/Valdovų rūmai suteiks apdovanojimus 1, 3, 7, 12, 20 lygiuose


Paskyros užduotys nepriklauso nuo kaimų skaičiaus, skaičiuojami visos paskyros gyventojai ir KT gamyba.

Tipas:

Užduotys:

Populiacija

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(neribotas prieaugis, kaskart padvigubinamas) 

Kultūros taškų gamyba

(atkreipkite dėmesį, kad tai ne jau sukauptų KT taškų kiekis, o dabartinė gamyba)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(neribotas prieaugis, kaskart padvigubinamas)

 

Įkurto kaimo užduotys kuriamos tik pirmajam, pradedančiam žaidėjo kaimui.

Pastatas / Savybė

Užduotys:

Sandėlys

Lygiai 1, 3, 7, 12, 20

Klėtis

Lygiai 1, 3, 7, 12, 20

Kareivinės

Lygiai 1, 3, 7, 12, 20

Arklidės

Lygiai 1, 3, 7, 12, 20

Akademija

Lygiai 1, 10, 20

Ginklinė

Lygiai 1, 10, 20

Miesto rotušė

Lygiai 1, 10, 20

Dirbtuvės

Lygis 1

Gyvenamasis pastatas

Lygiai 1, 3, 7, 12, 20

Slėptuvė

Lygiai 1, 3, 6, 10

Turgavietė

Lygiai 1, 3, 7, 12, 20

Ambasada

Lygis 1

RezidencijaLygiai 1, 3, 7, 10, 20

Valdovų rūmai ar Valdymo centras 

Lygiai 1, 3, 7, 12, 20

Siena

Lygiai 1, 3, 7, 12, 20

Susibūrimo vieta

Lygiai 1, 10, 20

Lentpjūvė

Lygiai 1, 5

Plytinė

Lygiai 1, 5

Geležies liejykla

Lygiai 1, 5

Malūnas

Lygiai 1, 5

Kepykla

Lygiai 1, 5

Miesto rotušė
Švęsti šventę

Populiacija

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Kultūros taškų produkcija

50, 100, 150, 250, 350, 500

Medžių kirtavietė

Lygiai 2, 4, 7, 10

Molio karjeras

Lygiai 2, 4, 7, 10

Grūdų ferma

Lygiai 2, 4, 7, 10

Geležies kasykla

Lygiai 2, 4, 7, 10

Tolygus augimas

kiekvieno resurso (Lygis bent vieno pastato visų keturių rūšių)

Lygiai 2, 4, 7, 10


Visos medžių kirtavietes

Lygiai 2, 3, 5, 8, 10

Visi molio karjerai

Lygiai 2, 3, 5, 8, 10

Visos grūdų fermos

Lygiai 2, 3, 5, 8, 10

Visos geležies kasyklos

Lygiai 2, 3, 5, 8, 10

Visi resursai į lygį

Visi į lygį 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Progreso juosta yra ne resursų lygiai, o jau pasiekusių lygį resursų laukų skaičius

Statistika yra: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Kiekvienam naujai įkurtam kaimui sukuriamos įkurto kaimo užduotys.

Pastatas / Savybė

Užduotys:

Sandėlys

Lygiai 1, 10, 20

Klėtis

Lygiai 1, 10, 20

Kareivinės

Lygis 1

Akademija

Lygis 1

Miesto rotušė

Lygiai 1, 10, 20

Gyvenamasis pastatas

Lygiai 1, 10, 20

Slėptuvė

Lygiai 1, 10

Turgavietė

Lygiai 1, 10, 20

Administracinis pastatas (Rezidencija, Valdovų rūmai ar Valdymo centras)

Lygiai 1, 10, 20

Siena

Lygiai 1, 10, 20

Susibūrimo vieta

Lygiai 1, 10, 20

Populiacija

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Kultūros taškų gamyba

50, 100, 150, 250, 350, 500

Kiekvienos rūšies resursų vieno lauko pastatymas

Lygiai 2, (4, 7, 10) 

bent vieno kiekvieno tipo resursų lauko pastatymas.


Progreso juosta yra ne resursų lygiai, o jau pasiekusių lygį resursų laukų skaičius.

Statistika yra: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Visi resursai į lygį

Visi į lygį 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Progreso juosta yra ne resursų lygiai, o jau pasiekusių lygį resursų laukų skaičius.

Statistika yra: 0/18, 1/18, ... 18/18


Užkariautas kaimas

Užkariavus kaimą, kaimo užduotys kartu su jų statusu perduodamos naujam savininkui.

Tai reiškia, kad jei ankstesnis savininkas atlikdavo kai kurias užduotis, jos bus įvykdytos ir naujam savininkui ir, jei bus, jis galės atlikti kitą tokio tipo užduotį.


Už atliktas užduotis užkariautoje gyvenvietėje atlygio nėra, net jei senasis savininkas negavo atlygio už atliktą užduotį


Žemiau esančioje lentelėje yra pateikta keletas užduočių, kurios visada sukuriamos arba nustatomos iš naujo, kai gyvenvietė užkariaujama. Jų statusas naujam savininkui nepersiduoda.


Užkariauto kaimo užduotys pridedamos kaimui, kai jis užkariaujamas. Skirtingai nuo kitų užduočių, jos nėra perleidžiamos, kai kaimas vėl užkariaujamas - vietoj to, naujajam savininkui sukuriamos identiškos užduotys

Pastatas / Savybė

Užduotys:

Ne Hunai: Rezidencija / Valdovų rūmai
Hunai: Rezidencija / Valdovų rūmai / Valdymo centras

Lygiai 1, 10, 20,


replaces existing open similar task.

Siena

Lygiai 1, 10, 20

 

pakeičia esamą atvirą panašią užduotį..

Lojalumas

100

Did you find it helpful? Yes No

Send feedback
Atsiprašome, kad negalėjome padėti. Padėkite mums patobulinti šį straipsnį palikdami atsiliepimus.