Naujoje užduočių sistemoje yra daugybė skirtingų užduočių, kurias galima atlikti viso žaidimo eigoje, ne tik pradžioje. Kiekvienas kaimas turi atlikti konkrečias užduotis, taip pat yra bendros paskyros užduotys. Kiekviena užduotis turi kelis lygius, kuriuos galima pasiekti.
Pavyzdžiui, žaidėjas gali būti paprašytas pastatyti pastatyti 1-o lygio Gyvenamąjį pastatą, tada jį pakelti į 3-ią lygį, tada į 4-tą lygį ir taip toliau.
Apdovanojimai
Apdovanojimai yra supaprastinti, palyginus su senaja užduočių sistema. Atlygis už atliktą užduotį visada yra tam tikras resursų skaičius (vienodai kiekvienos rūšies išteklių) ir karžygio patirtis. Atlygio dydis priklauso tik nuo kelių veiksnių:
- Kiekvienos užduoties tipas turi savo atlygio daugiklį
- Kiekviena kita to paties tipo užduotis suteikia didesnį atlygį
- Karžygio patirties lygis suteikia papildomą premiją visiems apdovanojimams.
Paskyros užduotys nepriklauso nuo kaimų, skaičiuojami visos paskyros gyventojai ir KT gamyba. | |
Tipas: | Užduotys: |
Populiacija | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (neribotas prieaugis, kaskart padvigubinamas) |
Kultūros taškų gamyba (atkreipkite dėmesį, kad tai ne jau sukauptų KT taškų kiekis, o dabartinė gamyba) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (neribotas prieaugis, kaskart padvigubinamas) |
Įkurto kaimo užduotys kuriamos tik pirmajam, pradedančiam žaidėjo kaimui. | |
Pastatas / Savybė | Užduotys: |
Sandėlys | Lygiai 1, 3, 7, 12, 20 |
Klėtis | Lygiai 1, 3, 7, 12, 20 |
Kareivinės | Lygiai 1, 3, 7, 12, 20 |
Arklidės | Lygiai 1, 3, 7, 12, 20 |
Akademija | Lygiai 1, 10, 20 |
Ginklinė | Lygiai 1, 10, 20 |
Miesto rotušė | Lygiai 1, 3, 7, 12, 20 |
Dirbtuvės | Lygis 1 |
Gyvenamasis pastatas | Lygiai 1, 3, 7, 12, 20 |
Slėptuvė | Lygiai 1, 3, 6, 10 |
Turgus | Lygiai 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambasada | Lygis 1 |
Ne Hunai: Rezidencija / Valdovų rūmai | Lygiai 1, 3, 7, 12, 20 |
Siena | Lygiai 1, 3, 7, 12, 20 |
Susibūrimo vieta | Lygiai 1, 10, 20 |
Lentpjūvė | Lygiai 1, 5 |
Plytinė | Lygiai 1, 5 |
Geležies liejykla | Lygiai 1, 5 |
Malūnas | Lygiai 1, 5 |
Kepykla | Lygiai 1, 5 |
Kiekvienam naujai įkurtam kaimui sukuriamos apgyvendinto kaimo užduotys. | |
Pastatas / Savybė | Užduotys: |
Sandėlys | Lygiai 1, 10, 20 |
Klėtis | Lygiai 1, 10, 20 |
Kareivinės | Lygis 1 |
Akademija | Lygis 1 |
Miesto rotušė | Lygiai 1, 10, 20 |
Pagrindinis pastatas | Lygiai 1, 10, 20 |
Slėptuvė | Lygiai 1, 10 |
Turgus | Lygiai 1, 10, 20 |
Ne Hunai: Rezidencija / Valdovų rūmai | Lygiai 1, 10, 20 |
Siena | Lygiai 1, 10, 20 |
Susibūrimo vieta | Lygiai 1, 10, 20 |
Populiacija | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Kultūros taškų gamyba | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Kiekvienos rūšies resursų vieno lauko pastatymas | Lygiai 2, (4, 7, 10) bent vieno kiekvieno tipo resursų lauko pastatymas. Progreso juosta yra ne resursų lygiai, o jau pasiekusių lygį resursų laukų skaičius. Statistika yra: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Visi resursai į lygį | Visi į lygį 2 (4, 7, 8, 9, 10) Progreso juosta yra ne resursų lygiai, o jau pasiekusių lygį resursų laukų skaičius. Statistika yra: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Užkariautas kaimas
Užkariavus kaimą, kaimo užduotys kartu su jų statusu perduodamos naujam savininkui. Tai reiškia, kad jei ankstesnis savininkas atlikdavo kai kurias užduotis, jos vis tiek bus atliktos naujam savininkui ir, jei bus, jis galės atlikti kitą tokio tipo užduotį.
Žemiau esančioje lentelėje yra keletas užduočių, kurios visada sukuriamos arba atstatomos iš naujo, kai kaimas užkariaujamas. Jų statusas neperduodamas naujam savininkui.
Užkariauto kaimo užduotys pridedamos prie kaimo, kai jis užkariaujamas. Skirtingai nuo kitų užduočių, jos nėra perleidžiamos, kai kaimas vėl užkariaujamas - vietoj to, naujajam savininkui sukuriamos identiškos užduotys | |
Pastatas / Savybė | Užduotys: |
Ne Hunai: Rezidencija / Valdovų rūmai | Lygiai 1, 10, 20, pakeičia esamą atvirą panašią užduotį. |
Siena | Levels 1, 10, 20 pakeičia esamą atvirą panašią užduotį. |
Lojalumas | 100 |