Naujoje užduočių sistemoje yra daugybė skirtingų užduočių, kurias galima atlikti viso žaidimo eigoje.
Kiekvienas kaimas turi atlikti konkrečias užduotis, taip pat yra bendros paskyros užduotys.
Kiekviena užduotis turi kelis lygius, kuriuos galima pasiekti.
Pavyzdžiui, žaidėjas gali būti paprašytas pastatyti pastatyti 1-o lygio Gyvenamąjį pastatą, tada jį pakelti į 3-ią lygį, tada į 4-tą lygį ir taip toliau.
Apdovanojimai
Atlygis už atliktą užduotį visada yra tam tikras resursų skaičius (vienodai kiekvienos rūšies išteklių) ir karžygio patirtis. Atlygio dydis priklauso tik nuo kelių veiksnių:
- Kiekvienos užduoties tipas turi savo atlygio daugiklį
- Kiekviena kita to paties tipo užduotis suteikia didesnį atlygį
- Karžygio patirties lygis suteikia papildomą premiją visiems apdovanojimams.
Žaidimo atnaujinimas
Atnaujinimas 2022 metų serveriams
- Dabar keliant rezidenciją pirmajame kaime, apdovanojimą gausite 10 rezidencijos lygyje, vietoje buvusio 12 lygio.
- Norėdami efektyviau kreipti žaidėjus, pridėjome užduotį ir atlygį už Rotušės šventę pirmojoje gyvenvietėje.
Serveriai startavę 2021 turi šias vertes
Pirmajame kaime keliama Rezidencija/Valdovų rūmai suteiks apdovanojimus 1, 3, 7, 12, 20 lygiuose
Paskyros užduotys nepriklauso nuo kaimų skaičiaus, skaičiuojami visos paskyros gyventojai ir KT gamyba. | |
Tipas: | Užduotys: |
Populiacija | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (neribotas prieaugis, kaskart padvigubinamas) |
Kultūros taškų gamyba (atkreipkite dėmesį, kad tai ne jau sukauptų KT taškų kiekis, o dabartinė gamyba) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (neribotas prieaugis, kaskart padvigubinamas) |
Įkurto kaimo užduotys kuriamos tik pirmajam, pradedančiam žaidėjo kaimui. | |
Pastatas / Savybė | Užduotys: |
Sandėlys | Lygiai 1, 3, 7, 12, 20 |
Klėtis | Lygiai 1, 3, 7, 12, 20 |
Kareivinės | Lygiai 1, 3, 7, 12, 20 |
Arklidės | Lygiai 1, 3, 7, 12, 20 |
Akademija | Lygiai 1, 10, 20 |
Ginklinė | Lygiai 1, 10, 20 |
Miesto rotušė | Lygiai 1, 10, 20 |
Dirbtuvės | Lygis 1 |
Gyvenamasis pastatas | Lygiai 1, 3, 7, 12, 20 |
Slėptuvė | Lygiai 1, 3, 6, 10 |
Turgavietė | Lygiai 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambasada | Lygis 1 |
Rezidencija | Lygiai 1, 3, 7, 10, 20 |
Valdovų rūmai ar Valdymo centras | Lygiai 1, 3, 7, 12, 20 |
Siena | Lygiai 1, 3, 7, 12, 20 |
Susibūrimo vieta | Lygiai 1, 10, 20 |
Lentpjūvė | Lygiai 1, 5 |
Plytinė | Lygiai 1, 5 |
Geležies liejykla | Lygiai 1, 5 |
Malūnas | Lygiai 1, 5 |
Kepykla | Lygiai 1, 5 |
Miesto rotušė | Švęsti šventę |
Populiacija | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Kultūros taškų produkcija | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Medžių kirtavietė | Lygiai 2, 4, 7, 10 |
Molio karjeras | Lygiai 2, 4, 7, 10 |
Grūdų ferma | Lygiai 2, 4, 7, 10 |
Geležies kasykla | Lygiai 2, 4, 7, 10 |
Tolygus augimas kiekvieno resurso (Lygis bent vieno pastato visų keturių rūšių) | Lygiai 2, 4, 7, 10 |
Visos medžių kirtavietes | Lygiai 2, 3, 5, 8, 10 |
Visi molio karjerai | Lygiai 2, 3, 5, 8, 10 |
Visos grūdų fermos | Lygiai 2, 3, 5, 8, 10 |
Visos geležies kasyklos | Lygiai 2, 3, 5, 8, 10 |
Visi resursai į lygį | Visi į lygį 2 (4, 7, 8, 9, 10) Progreso juosta yra ne resursų lygiai, o jau pasiekusių lygį resursų laukų skaičius Statistika yra: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Kiekvienam naujai įkurtam kaimui sukuriamos įkurto kaimo užduotys. | |
Pastatas / Savybė | Užduotys: |
Sandėlys | Lygiai 1, 10, 20 |
Klėtis | Lygiai 1, 10, 20 |
Kareivinės | Lygis 1 |
Akademija | Lygis 1 |
Miesto rotušė | Lygiai 1, 10, 20 |
Gyvenamasis pastatas | Lygiai 1, 10, 20 |
Slėptuvė | Lygiai 1, 10 |
Turgavietė | Lygiai 1, 10, 20 |
Administracinis pastatas (Rezidencija, Valdovų rūmai ar Valdymo centras) | Lygiai 1, 10, 20 |
Siena | Lygiai 1, 10, 20 |
Susibūrimo vieta | Lygiai 1, 10, 20 |
Populiacija | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Kultūros taškų gamyba | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Kiekvienos rūšies resursų vieno lauko pastatymas | Lygiai 2, (4, 7, 10) bent vieno kiekvieno tipo resursų lauko pastatymas.
Statistika yra: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Visi resursai į lygį | Visi į lygį 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Statistika yra: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Užkariautas kaimas
Užkariavus kaimą, kaimo užduotys kartu su jų statusu perduodamos naujam savininkui.
Tai reiškia, kad jei ankstesnis savininkas atlikdavo kai kurias užduotis, jos bus įvykdytos ir naujam savininkui ir, jei bus, jis galės atlikti kitą tokio tipo užduotį.
Už atliktas užduotis užkariautoje gyvenvietėje atlygio nėra, net jei senasis savininkas negavo atlygio už atliktą užduotį
Žemiau esančioje lentelėje yra pateikta keletas užduočių, kurios visada sukuriamos arba nustatomos iš naujo, kai gyvenvietė užkariaujama. Jų statusas naujam savininkui nepersiduoda.
Užkariauto kaimo užduotys pridedamos kaimui, kai jis užkariaujamas. Skirtingai nuo kitų užduočių, jos nėra perleidžiamos, kai kaimas vėl užkariaujamas - vietoj to, naujajam savininkui sukuriamos identiškos užduotys | |
Pastatas / Savybė | Užduotys: |
Ne Hunai: Rezidencija / Valdovų rūmai | Lygiai 1, 10, 20, replaces existing open similar task. |
Siena | Lygiai 1, 10, 20
pakeičia esamą atvirą panašią užduotį.. |
Lojalumas | 100 |