Karas yra Travian: Legends esmė, o karas laimimas mūšiais. Šiame straipsnyje rasite visų su mūšiais susijusių temų apžvalgą su nuorodomis į tolesnį aprašymą.
Atakos ir gynybos taškai
Kiekvienas karinis vienetas turi tam tikrą jėgą puolime ir gynyboje. Jo puolimo taškai yra jo puolimo įgūdžiai, kuo daugiau puolimo taškų turi vienetas, tuo daugiau priešų jis nužudys, kai bus panaudotas atakoje. Tas pats pasakytina ir apie gynybą, tik čia yra du tipai: gynyba nuo pėstininkų ir gynyba nuo raitų karių (kavalerijos).
Pretorionai (65/35 gynyba) yra geresni gynyboje prieš pėstininkus, tuo tarpu ietininkai (35/60 gynyba) yra geresni prieš kavaleriją.
Kovoje atsižvelgiama tik į puolėjų atakos ir gynėjų gynybos taškus. Puolimas su pretorionais nėra efektyvus, nepaisant didelės jų gynybinės vertės. Panašiai ir pėstininkai su kuoka yra prastesni gynyboje. Taigi naudokite savo karius išmintingai, tik tiems tikslams, kuriems jie tinka. Priešingu atveju lengvai pralaimėsite!
Net ir gerai žinant karinių vienetų duomenis, jūs negalite lengvai nuspėti kovos rezultato, nes kovos sistema nėra paprasta.
Jūs galite pasinaudoti susibūrimo vietoje esančiu mūšių simuliatoriumi, kad įvertinti galimą mūšio rezultatą.
Kalvė
Kalvė gali dar labiau padidinti jūsų karių jėgą. Jūs turėtumėt įvesti karių kalvės lygius į mūšio simuliatorių, kad gauti teisingą rezultatą.
Artefaktai
Jei jūsų gyvenvietė ar paskyra turi artefaktą, jis gali pakeisti jūsų karių funkcionalumą.
Artefaktai gali sustiprinti gyvenviečių atsparumą katapultoms ir taranams, pagreitinti karių treniravimą, paveikti grūdų suvartojimą.
Artefaktų apžvalgos straipsnis
- Reidas yra greita ataka, paprastai naudojama, kad pavogti resursus. Reido metu administratoriai neturi laiko pabendrauti su vietiniais gyventojais ir laimėti jų lojalumą. Katapultos reido metu nešaudo, o taranai negriauna sienos.
- Ataka yra kova iki mirties. Mūšis baigiasi, kai viena pusė praranda visus savo karius. Atakos metu administratorius sumažins lojalumą ir katapultos bei taranai puls ir naikins pastatus/sienas.
- Žvalgyba. Jei siunčiate karius, galinčius žvalgyti vienus, jie vykdys žvalgybą, o ne mūšį. Nesvarbu, ar pasirinksite reidą, ar ataką. Galite pasirinkti, ar gauti informaciją apie priešo turimus resursus ir kariuomenę, ar gyvenvietės įtvirtinimus ir kariuomenę.
Pastaba: Puolant Galų genties gyvenvietę, kariai gali pakliūti į spąstus tiek vykdant reidą, tiek ataką. Tačiau atakos metu kariai pabandys išsivaduoti iš spąstų ir išlaisvinti visus kitus savo ar savo aljanso įkliuvusius karius. Deja, išsivaduojant žus 25% visų karių.
Siena
Siena duoda gynėjui papildomą procentinį gynybos priedą, kuris priklauso nuo genties ir sienos lygio.
Taranai
Taranai reikalingi, kad sugriauti priešo gyvenviečių sienas. Tai vieninteliai kariniai vienetai, kurie gali paveikti sieną.
Kaimui būdinga gynybinė vertė
Tuščias kaimas turi 10 gynybos taškų, gynyba gali būti padidinta priedais, tokiais kaip siena.
Paprastai, pats vienas karys, puolantis tuščią gyvenvietę, žus mūšio metu. Kovos metu su vienišu užpuoliku atliekamas patikrinimas; jei vieneto puolimo taškų skaičius yra mažesnis nei 83, vienetas mirs, nepaisant gynėjo pralaimėjimo.
Administracinis pastatas
Administracinis pastatas kaime prisideda prie bazinės kaimo gynybos, priklausomai nuo jo lygio. 20 lygyje tai yra 800 gynybos taškų prieš pėstininkus ir kavaleriją.
Moralės priedas
Žaidimo atnaujinimas: moralės priedas buvo pašalintas iš žaidimo nuo 2022 metų.
Aludė
Aludė, kai vyksta šventė, įtakoja jūsų kariuomenę. Atakoje jie tampa stipresni (1 % kiekvienam aludės lygiui), tačiau administratoriaus įtikinėjimo galia sumažėja 50 %, o katapultos gali atlikti tik atsitiktinius šūvius.
Aludės straipsnis
Katapultos
Katapultos yra tolimojo nuotolio ginklai, kurie priešo gyvenvietėse sunaikina resursų laukus ir pastatus.
Gyvenvietės sunaikinimo straipsnis
Ligoninė
Ligoninėje galima gydyti sužeistus karius, kad jie vėl galėtų tapti kariuomenės dalimi. Tai leidžia greičiau atstatyti netekimus po didelių kovų. Išgydyti nėra pigiau; resursų išlaidos yra tokios pat kaip ir naujų karių treniravimas; tačiau sužeistųjų karių gijimo laikas yra perpus mažesnis nei treniruojant naują karį.
Tvarsčiai
Jie padeda sumažinti mūšio nuostolius iškart po mūšio, jei prieš prasidedant mūšiui juos įkėlėte karžygiui.
Gyvenvietės užkariavimas
Jeigu atakoje buvo administratorių, gyvenvietė gali būti užgrobta.
Gyvenvietės užkariavimo straipsnis
Artefakto užkariavimas
Jei gyvenietėje buvo artefaktas, jis gali būti pagrobtas puolančiųjų pajėgų.
Gyvenvietės sunaikinimas
Jei atakoje buvo apgulties mechanizmų, gyvenvietė gali būti sunaikinta.
Gyvenvietės sunaikinimo straipsnis
Oazės užgrobimas
Galite užkariauti oazę iš kito žaidėjo, kai sunaikinsite bet kokią gynybą joje ir su savo karžygiu sumažinsite oazės lojalumą
Resursų pavagimas
Puolant gyvenvietę tiek reidu, tiek ataka galima pagrobti resursus iš sandėlių, klėčių, o taip pat išnešti resursus pasiūlytus mainams turgavietėje.
Resursus galima apsaugoti pasinaudojant pastatu Slėptuve. 1 lygio slėptuvė apsaugo 200 vienetų kiekvieno resurso. Apsaugomas kiekis didėja su kiekvienu lygiu ir pasiekia 2000 resursų vienetų slėptuvės 10 lygyje. Galų gentis turi pagerintą slėptuvę, kuri padeda apsaugoti 3000 resursų 10 lygio slėptuvėje.
Puolant pagrobti resursus iš karžygio krepšelio neįmanoma.
Reidinant su karžygiu galima padidinti paimamų resursų kiekį (grobimo iš slėptuvės premija). Germanų karžygiai turi 20 % grobimo premiją, kuri gali būti padidinta naudojant vagies rankinę.