Sistem tugasan baru mempunyai banyak tugas yang berbeza yang dapat dilakukan sepanjang permainan, bukan hanya pada awal permainan. Setiap kampung mempunyai tugas khusus untuk diselesaikan, serta tugas umum untuk keseluruhan akun. Setiap tugas mempunyai pelbagai tahap yang dapat dicapai.

Sebagai contoh, pemain mungkin diminta untuk membina Bangunan Utama tingkat 1, kemudian menaikkannya ke tahap 3, kemudian ke tingkat 7 dan seterusnya.

Ganjaran

Ganjaran dipermudahkan berbanding dengan sistem tugas lama. Ganjaran untuk tugas yang diselesaikan adalah sejumlah sumber (jumlah yang sama dari setiap jenis sumber) dan pengalaman wira. Jumlah ganjaran bergantung pada beberapa faktor:

  • Setiap jenis tugas mempunyai pengganda ganjarannya sendiri
  • Setiap tugas sama yang seterusnya memberikan ganjaran yang lebih besar
  • Tahap wira memberikan bonus tambahan untuk semua ganjaran.
Tugas akaun tidak bergantung pada jumlah kampung, populasi dan pengeluaran CP keseluruhan akaun.

Jenis:

Tugasan:

Populasi

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(kenaikan tanpa had, dua kali ganda setiap masa)

Pengeluaran Mata Budaya

(nota: itu bukan jumlah CP yang dihasilkan, tetapi pengeluaran semasa)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(kenaikan tanpa had, dua kali ganda setiap masa)


Tugas membuka kampug hanya dibuat untuk kampung pertama/permulaan pemain.

Bangunan / Ciri

Tugasan:

Gudang

Tahap 1, 3, 7, 12, 20

Jelapang

Tahap 1, 3, 7, 12, 20

Berek

Tahap 1, 3, 7, 12, 20

Kandang kuda

Tahap 1, 3, 7, 12, 20

Akademi

Tahap 1, 10, 20

Bengkel besi

Tahap 1, 10, 20

Dewan Perbandaran

Tahap 1, 3, 7, 12, 20

Bengkel Jentera

Tahap 1

Bangunan utama

Tahap 1, 3, 7, 12, 20

Gua

Tahap 1, 3, 6, 10

Pasar

Tahap 1, 3, 7, 12, 20

Kedutaan

Tahap 1

Bukan Huns: Residen / Istana
Huns: Residen / Istana/ Pusat perintah

Tahap 1, 3, 7, 12, 20

Tembok

Tahap 1, 3, 7, 12, 20

Titik perhimpunan

Tahap 1, 10, 20

Kilang kayu

Tahap 1, 5

Kilang bata

Tahap 1, 5

Kilang besi

Tahap 1, 5

Pengisar bijian

Tahap 1, 5

Kedai roti

Tahap 1, 5


Tugas kampung diberi untuk setiap kampung yang baru dibuka.

Bangunan / Ciri

Tugasan:

Gudang

Tahap 1, 10, 20

Jelapang

Tahap 1, 10, 20

Berek

Tahap 1

Akademi

Tahap1

Dewan perbandaran

Tahap 1, 10, 20

Bangunan utama

Tahap 1, 10, 20

Gua

Tahap 1, 10

Pasar

Tahap 1, 10, 20

Bukan Huns: Residen / Istana
Huns: Residen / Istana/ Pusat perintah

Tahap 1, 10, 20

Tembok

Tahap 1, 10, 20

Titik Perhimpunan

Tahap 1, 10, 20

Populasi

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produksi mata budaya

50, 100, 150, 250, 350, 500

Satu bangunan sumber (setiap jenis)

Tahap 2, (4, 7, 10) sekurang-kurangnya satu bangunan setiap jenis.

Progressbar di sini bukan tahap bangunan, tetapi jumlah bidang sumber yang sudah mencapai tahap tersebut. 

Statistiknya adalah: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Semua sumber naik tahap

Semua ke Tahap 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Progressbar di sini bukan tahap bangunan, tetapi jumlah bidang sumber yang sudah mencapai tahap tersebut. 

Statistiknya adalah: 0/18, 1/18, ... 18/18

Kampung yang dijajah

Apabila sebuah kampung dijajah, tugas-tugas untuk kampung tersebut akan diteruskan oleh pemilik baru, berserta statusnya. Ini bermaksud bahawa jika pemilik sebelumnya menyelesaikan beberapa tugas, ia juga dianggap selesai untuk pemilik baru dan, jika ada, mereka akan menyambung tugas berikutnya.

Terdapat beberapa tugas, yang disenaraikan dalam jadual di bawah, yang selalu dibuat atau diset semula ketika kampung dijajah. Status mereka tidak diserahkan kepada pemilik baru.

Tugas kampung yang dijajah akan ditambahkan ke kampung apabila dijajah. Tidak seperti tugas-tugas lain, tugas-tugas tersebut tidak akan dipindahkan ketika kampung dijajah lagi- sebaliknya, tugas serupa dibuat untuk disiapkan oleh pemilik baru.

Bangunan / Ciri

Tugasan:

Bukan Huns: Residen / Istana
Huns: Residen / Istana/ Pusat perintah

Levels 1, 10, 20,

menggantikan tugas serupa terbuka yang ada.

Tembok

Levels 1, 10, 20

menggantikan tugas serupa terbuka yang ada.

Kesetiaan

100