Speciale servers - regio's en populatie

In de jaarlijkse specials vindt het spel plaats op een kaart van het oude Europa, verdeeld in 87 regio's.  Overwinningspunten zijn opgeslagen in dorpen en kunnen verdiend worden of verloren gaan.


Regio kaart

Regio's en overwinningspunten


Elk van de 87 onafhankelijke regio's kan worden gecontroleerd door een alliantie, waardoor de dorpen in de regio in de loop der tijd overwinningspunten krijgen. Bovendien kunnen de leden van de alliantie de oude kracht (artefact) van de regio gebruiken.


Dus, hoe kun je een regio overnemen? Eerst moet de regio worden vrijgespeeld. Dit gebeurt zodra de top 5 grootste allianties in de regio samen minstens 4.000 inwoners in de regio hebben. De bevolking van andere allianties, spelers zonder alliantie, op vakantie of verbannen, evenals Natar dorpen, wordt niet meegerekend. Als een regio eenmaal ontgrendeld is, kan deze niet meer ontgrendeld worden; echter, als de bevolking onder de 4k komt, dan zal de regio geen overwinningspunten meer opleveren, en zal de regionale macht gedeactiveerd worden.


Het is alleen mogelijk om nieuwe dorpen te vestigen in regio's die zijn vrijgespeeld of die grenzen aan vrijgespeelde regio's. De enige uitzondering op deze regel zijn een paar regio's in de buurt van het centrum van de wereld, waar nieuwe spelers worden gepaaid en waar het altijd mogelijk is om nieuwe dorpen te vestigen. 


Spawning order

Nieuwe spelers verschijnen in elk hoek in een specifieke regio. Zodra alle beschikbare plaatsen om te spawnen in die regio bezet zijn, zullen de nieuwe spelers in de volgende regio verschijnen, en zo verder. Hieronder vind je de volgorde van de regio's die gebruikt worden om te paaien in elk kwartaal.


Noord-WestZuid-WestNoord-OostZuid-Oost
BagacumCarthago NovaVenedaeAthens
LutetiaCaesareaSarmatiaDelphi
LondiniumRusadirBastarnaeApollonia
DurnonovariaCordubaVandaliSamothrace
CoriniumSegoviaGherlaByzantinum
EburacumSaguntumBerzobisHalicarnassos
CherusciNumantiaMursaIconium Athribis
TreverorumTarracoSegesticaAlexandria
MogontiacumEmporiaeMarcomanniCyrene
ArgentorateTolosaBurgundiSyracusae
AugustodunumNarboCimbriLilybaeum
PictaviumAlalieHyperboreaBrundisium
CaledoniaCaralisScythiaEpidaurum
MediolanumHippo RegiusTheodosiaUlpiana
BurdigalaCarthagoAquileiaPhilipopolis

Als een alliantie erin slaagt om meer dan 50% van de bevolking in de regio te hebben (alleen de top 5 alliantie dorpen in de regio worden geteld), zal de alliantie de controle over de regio beginnen over te nemen. Dit duurt 24 uur, ongeacht de snelheid van de spelwereld. Als zij de meerderheid weten te behouden, zullen zij de regio beheersen.


Informatie over de bevolking van de regio en de top 5 alliantie aandelen worden getoond in de Statistieken > Regio tab en in elke Ambassade die zich in de regio bevindt. Houd in gedachten dat de kolom "Regionale bevolking" in de statistieken de bevolking van de top 1 alliantie in de regio toont, niet de totale bevolking in de regio.

Hier is een overzicht van de regionale mechanics:

Regio statusHoe te bereikenEffecten
VergrendeldAlle regio's starten vergrendeldKan niet gesticht worden tenzij het grenst aan een vrijgemaakte regio. Enkele startregio's vormen hierop een uitzondering. Het is ook altijd mogelijk om een tweede dorp te vestigen in een regio waar je je hoofdstad hebt.
VrijgespeeldTop5 allianties in de regio moeten een totaal van 4.000 inwoners in de regio bereiken.Kan worden gesticht en om gestreden worden. Het kan niet nogmaals vergrendeld worden.
ContestedEen van de allianties moet meer dan 50% van de bevolking in de regio hebben. Alleen de bevolking van de top 5 allianties telt.
Leden van de controlerende alliantie kunnen de oude macht van de regio activeren (als deze er een heeft) en hun dorpen in de regio krijgen overwinningspunten, zolang de bevolking van de regio nog boven de 4.000 is.

Als de regionale bevolking onder de 4000 komt, produceert de regio geen VP meer en is er geen regionale macht meer.


De regio is nog steeds veroverbaar/vrijgespeeld/veroverd/vergrendeld, de mechanica van het veroveren van cooldowns is onaangetast. De enige verandering is dat de VP-productie stopt en de krachten van die regio niet zichtbaar zijn in de schatkamers.


Voorbeeld 1:
De regio is ontgrendeld maar zakt weer onder de 4000 inwoners

  • Een alliantie bereikt >50% regionale controle terwijl de bevolking onder de 4000 is.
  • De verovering cooldown begint. Nog steeds wordt het regionale bericht van "te lage bevolking" getoond
  • Er wordt weer 4000 inwoners bereikt.
  • De verovering cooldown is nu zichtbaar.

    Voorbeeld 2:


  • De regio is vrijgespeeld.
  • Alliantie A heeft de regio veroverd.
  • Speler B gebruikt oude macht.
  • Regio daalt onder 4000 inwoners.
  • Alliantie A krijgt geen VP van die regio en de spelers kunnen de oude kracht van die regio niet gebruiken.
    Speler B heeft nog steeds de oude macht actief; deze is niet geannuleerd. Hij kan deze alleen niet opnieuw activeren nadat het effect is uitgewerkt.
  • Regio komt boven 4000 inwoners.
  • Alliantie A begint weer VP-productie te krijgen en de alliantiespelers kunnen weer oude krachten activeren.



Was dit antwoord nuttig? Ja Nee

Feedback versturen
Het spijt ons dat we u niet hebben kunnen helpen. Als u feedback geeft, kunnen we het artikel verbeteren.