Noul sistem de misiuni are multe misiuni diferite care pot fi realizate pe tot parcursul jocului, nu doar la început.
Fiecare sat are misiuni specifice de îndeplinit, precum și misiuni generale pentru întregul cont.
Fiecare misiune are mai multe niveluri care pot fi atinse.
De exemplu, jucătorului i se poate cere să construiască o primărie de nivel 1, apoi să o modernizeze la nivelul 3, apoi la nivelul 7 și așa mai departe.
Recompense
Recompensele sunt simplificate în comparație cu vechiul sistem de misiuni. Recompensa pentru misiunea finalizată constă mereu într-o sumă de resurse (aceeași cantitate din fiecare tip de resursă) și experiență pentru erou. Mărimea recompensei depinde doar de câțiva factori:
- Fiecare tip de misiune are propriul său multiplicator de recompense
- Fiecare misiune următoare de același tip acordă o recompensă mai mare
- Nivelul eroului acordă un bonus suplimentar tuturor recompenselor.
Misiunile contului sunt independente de sate, populația și producția PC a întregului cont sunt numărate. | |
Tip: | Misiuni: |
Populație | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (trepte nelimitate, se dublează de fiecare dată) |
Producția de puncte de cultură | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (trepte nelimitate, se dublează de fiecare dată) |
Misiunile pentru satul de start sunt create la început, numai pentru satul de start al jucătorului. | |
Clădire / Caracteristică | Misiuni: |
Hambar | Nivelurile 1, 3, 7, 12, 20 |
Grânar | Nivelurile 1, 3, 7, 12, 20 |
Cazarmă | Nivelurile 1, 3, 7, 12, 20 |
Grajd | Nivelurile 1, 3, 7, 12, 20 |
Academie | Nivelurile 1, 10, 20 |
Fierărie | Nivelurile 1, 10, 20 |
Casa de cultură | Nivelurile 1, 3, 7, 12, 20 |
Atelier | Nivelul 1 |
Primărie | Nivelurile 1, 3, 7, 12, 20 |
Beci | Nivelurile 1, 3, 6, 10 |
Târg | Nivelurile 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambasadă | Nivelul 1 |
Cu excepția Hunilor: Vilă / Palat | Nivelurile 1, 3, 7, 12, 20 |
Zid | Nivelurile 1, 3, 7, 12, 20 |
Adunare | Nivelurile 1, 10, 20 |
Fabrică de cherestea | Nivelurile 1, 5 |
Fabrică de lut | Nivelurile 1, 5 |
Topitorie | Nivelurile 1, 5 |
Moară | Nivelurile 1, 5 |
Brutărie | Nivelurile 1, 5 |
Misiunile satului fondat sunt generate pentru fiecare sat nou fondat. | |
Clădire/Caracteristică | Misiuni: |
Hambar | Nivelurile 1, 10, 20 |
Grânar | Nivelurile 1, 10, 20 |
Cazarmă | Nivelul 1 |
Academie | Nivelul 1 |
Casă de cultură | Nivelurile 1, 10, 20 |
Primărie | Nivelurile 1, 10, 20 |
Beci | Nivelurile 1, 10 |
Târg | Nivelurile 1, 10, 20 |
Cu excepția Hunilor: Vilă / Palat | Nivelurile 1, 10, 20 |
Zid | Nivelurile 1, 10, 20 |
Adunare | Nivelurile 1, 10, 20 |
Populație | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Producție de puncte de cultură | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
O clădire de fiecare tip de resursă | Nivelurile 2, (4, 7, 10) a cel puțin o clădire de fiecare tip.
Statisticile sunt: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Toate resursele la nivelul | Toate la nivelul 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Statisticile sunt: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Sat cucerit
Atunci când un sat este cucerit, misiunile pentru sat sunt oferite noului proprietar, împreună cu statutul lor.
Acest lucru înseamnă că, dacă proprietarul anterior a finalizat deja unele misiuni, acestea rămân finalizate în continuare pentru noul proprietar și, dacă sunt mai sunt alte misiuni disponibile, noul proprietar va putea continua progresul.
Există câteva misiuni enumerate în tabelul de mai jos care sunt întotdeauna create sau resetate atunci când satul este cucerit. Statutul lor nu este transferat noului proprietar.
Atunci când un sat este cucerit, vor fi adăugate noi misiuni special pentru satele cucerite. Spre deosebire de alte misiuni, acestea nu sunt transferate atunci când satul este cucerit din nou - în schimb, sunt create aceleași misiuni pentru ca noul proprietar să le poată finaliza. | |
Clădire / Caracteristică | Misiuni |
Cu excepția Hunilor: Vilă / Palat | Nivelurile 1, 10, 20, înlocuiește misiunea similară care era disponibilă. |
Zid | Nivelurile 1, 10, 20
înlocuiește misiunea similară care era disponibilă. |
Loialitate | 100 |