Мои запросы
Добро пожаловать
Вход

Особые серверы — регионы и население

На ежегодных особых серверах, таких как Reign of Fire, мир Travian: Legends разворачивается на карте Древней Европы, разделённой на 87 регионов.
Очки победы (ОП) накапливаются в деревнях, а контроль над ними определяется альянсами и региональным населением.

> Региональная карта
> Регионы и очки победы 


Контроль регионов и очки победы

Каждый из 87 регионов может контролироваться альянсом.

  • Когда ваш альянс контролирует регион, все деревни в нём со временем приносят очки победы.

  • Члены этого альянса также могут активировать Древнюю силу (артефакт) этого региона, если она доступна.


Как разблокировать регион

Прежде чем регион можно будет заселять или контролировать, его сначала нужно разблокировать.

Регион разблокируется, когда 5 ведущих альянсов в этом регионе вместе достигают суммарного населения не менее 4 000.

Заметки:

  • Население из других альянсов, игроков без альянса, заблокированных игроков или игроков в режиме отпуска и деревень Натар не учитывается.

  • После разблокировки регион нельзя снова заблокировать, но если население упадёт ниже 4 000:

    • Регион перестаёт приносить очки победы.

    • Его Древняя сила временно деактивируется.


Основание новых деревень

Новые деревни можно основывать только в:

  • разблокированных регионах или

  • Регионах, граничащих с разблокированным регионом.

Единственное исключение — это стартовые регионы, где появляются новые игроки: их всегда можно заселять.


Порядок появления новых игроков

Новые игроки появляются в определённых регионах каждой четверти карты. Когда все стартовые места будут заняты, новые игроки будут появляться в следующем регионе в соответствии с приведённым ниже порядком.


Северо-запад
Юго-запад
Северо-восток
Юго-восток
BagacumCarthago NovaVenedaeAthens
LutetiaCaesareaSarmatiaDelphi
LondiniumRusadirBastarnaeApollonia
DurnonovariaCordubaVandaliSamothrace
CoriniumSegoviaGherlaByzantinum
EburacumSaguntumBerzobisHalicarnassos
CherusciNumantiaMursaIconium Athribis
TreverorumTarracoSegesticaAlexandria
MogontiacumEmporiaeMarcomanniCyrene
ArgentorateTolosaBurgundiSyracusae
AugustodunumNarboCimbriLilybaeum
PictaviumAlalieHyperboreaBrundisium
CaledoniaCaralisScythiaEpidaurum
MediolanumHippo RegiusTheodosiaUlpiana
BurdigalaCarthagoAquileiaPhilipopolis

Получение контроля над регионом

Как только регион становится открытым, альянсы могут соревноваться за контроль над ним.

Если альянс имеет под своим контролем более 50% населения региона (учитывается только население 5 крупнейших альянсов в этом регионе), он начинает устанавливать контроль над регионом.

  • Процесс установления контроля занимает 24 часа, независимо от скорости игры.

  • Если альянс сохраняет большинство после этого периода, он закрепляет за собой регион.

Ты можешь посмотреть текущее население и данные о контроле региона в:

  • «Статистика» → вкладка «Регион», или

  • Любое Посольство, расположенное в этом регионе.


Статус региона

Статус регионаКак достичьЭффекты
ЗакрытыйСначала все регионы закрыты.В регионе нельзя основать деревню, если он не граничит с открытым регионом. Несколько стартовых регионов являются исключением. Также ты всегда можешь основать вторую деревню в регионе, где находится твоя столица.
ОткрытыйТоп-5 альянсов региона должны достичь в нём населения не менее чем в 4 000 жителей.Можно селиться и захватывать. Нельзя снова закрыть.
СпорныйОдин из альянсов должен иметь более 50% населения региона. Учитывается только население топ‑5 альянсов.Статус может снизиться до открытого, если альянс потеряет преимущество.
ЗахваченныйАльянс должен удерживать преимущество больше 50% населения в течение 24 часов.Члены контролирующего альянса могут активировать древнюю силу региона (если она там есть), а их деревни в этом регионе получают победные очки, пока население региона превышает 4000.


Снижение населения региона

Если общее население региона падает ниже 4000, этот регион временно:

  • Прекращает приносить победные очки.

  • Отключает свою древнюю силу до восстановления населения.

Однако:

  • При этом принадлежность региона и механика его завоевания остаются без изменений.

  • Когда население региона снова превысит 4000, производство победных очков и действие древней силы региона будут возобновлены.

Например:

  • Если регион уже открыт, но его население падает ниже 4000:

    • Альянсы по-прежнему могут захватить регион, но производство ОП приостанавливается.

  • Если альянс уже контролирует регион:

    • Альянс перестает получать ОП, а его участники не могут активировать Древнюю силу.

    • Любые уже активированные силы останутся активными до истечения срока их действия.


Совет: Чтобы сохранить контроль и получить максимум победных очков, поощряй членов альянса поддерживать рост населения региона — падение ниже 4 000 может стоить тебе и силы, и прогресса.