Systém úloh

TABLE OF CONTENTS

V hre je veľa rôznych úloh, ktoré je možné vykonať.
Každá dedina má špecifické úlohy na splnenie, ako aj všeobecné úlohy pre celý účet.
Každá úloha má viacero úrovní, ktoré je možné dosiahnuť.
Od hráča sa môže napríklad vyžadovať, aby postavil hlavnú budovu úrovne 1, potom ju vylepšil na úroveň 3, potom na úroveň 7 atď.


Odmeny

Odmenou za splnenú úlohu je vždy určitý počet surovín (rovnaké množstvo z každého druhu surovín) a skúsenosti hrdinu. Výška odmeny závisí len od niekoľkých faktorov:

  • Každý typ úlohy má svoj vlastný multiplikátor odmien
  • Každá ďalšia úloha rovnakého typu poskytuje väčšiu odmenu
  • Úroveň hrdinu poskytuje dodatočný bonus ku všetkým odmenám.


Update hry


Aktualizované pre servery 2022

  • Zvýšenie úrovne rezidencie v štartovacej dedine teraz poskytne odmenu na úrovni 10 namiesto úrovne 12.
  • Pre efektívnejšie vedenie hráčov sme pridali úlohu a odmeny za usporiadanie osláv v štartovacej dedine.

 

Server spustený v roku 2021 má nasledujúce hodnoty

Rezidencia/palác v štartovacej dedine poskytne odmenu na úrovniach 1, 3, 7, 12, 20


Úlohy účtu sú nezávislé od dedín, počíta sa počet obyvateľov a produkcia KB celého účtu.

Typ:

Úlohy

Populácia

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(neobmedzené prírastky, zakaždým zdvojnásobenie)

Produkcia kultúrnych bodov

(všimnite si, že nejde o množstvo vyrobených KB, ale o aktuálnu produkciu)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(neobmedzené prírastky, zakaždým zdvojnásobenie)

 

Úlohy štartovacej dediny sú vytvorené len pre prvú, štartovaciu dedinu hráča.

Budova/Funkcia

Úlohy:

Sklad

Levely 1, 3, 7, 12, 20

Sýpka

Levely 1, 3, 7, 12, 20

Kasárne

Levely 1, 3, 7, 12, 20

Stajne

Levely 1, 3, 7, 12, 20

Akadémia

Levely 1, 10, 20

Kováč

Levely 1, 10, 20

Radnica

Levely 1, 10, 20

Dielňa

Level 1

Hlavná budova

Levely 1, 3, 7, 12, 20

Úkryt

Levely 1, 3, 6, 10

Trhovisko

Levely 1, 3, 7, 12, 20

Ambasáda

Level 1

Ne-Huni: Rezidencia / Palác
Huni: Rezidencia / Palác / Veliteľské centrum

Levely 1, 3, 7, 10, 20

Hradby

Levely 1, 3, 7, 12, 20

Zhromaždisko

Levely 1, 10, 20

Píla

Levely 1, 5

Tehelňa

Levely 1, 5

Zlievareň

Levely 1, 5

Mlyn

Levely 1, 5

Pekáreň

Levely 1, 5

Radnica
Usporiadanie osláv

Populácia

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produkcia kultúrnych bodov

50, 100, 150, 250, 350, 500

Drevorubač

Levely 2, 4, 7, 10

Hlinená baňa

Levely 2, 4, 7, 10

Obilné pole

Levely 2, 4, 7, 10

Železná baňa

Levely 2, 4, 7, 10

Rovnaký rast

Každá surovina (LVL aspoň jednej budovy každého štyroch typov)

Levely 2, 4, 7, 10


Všetci drevorubači

Levely 2, 3, 5, 8, 10

Všetky hlinené bane

Levely 2, 3, 5, 8, 10

Všetky obilné polia

Levely 2, 3, 5, 8, 10

Všetky železné bane

Levely 2, 3, 5, 8, 10

Všetky suroviny na level

Všetky na level 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Progressbar tu nie sú úrovne budov, ale počet surovinových polí, ktoré už dosiahli úroveň.

Štatistiky sú 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Úlohy založenej dediny sa generujú pre každú novoosídlenú dedinu.

Budova/Funkcia

Úlohy:

Sklad

Levely 1, 10, 20

Sýpka

Levely 1, 10, 20

Kasárne

Level 1

Akadémia

Level 1

Radnica

Levely 1, 10, 20

Hladvná budova

Levely 1, 10, 20

Úkryt

Levely 1, 10

Trhovisko

Levely 1, 10, 20

Ne-Huni: Rezidencia / Palác
Huni: Rezidencia / Palác / Veliteľské centrum

Levely 1, 10, 20

Hradby

Levely 1, 10, 20

Zhromaždisko

Levely 1, 10, 20

Populácia

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Produkcia kultúrnych bodov

50, 100, 150, 250, 350, 500

Jedna budova z každého typu surovín

Levely 2, (4, 7, 10) 

z aspoň jednej budovy každého typu


Progressbar tu nie sú úrovne budov, ale počet surovinových polí, ktoré už dosiahli úroveň.

Štatistiky sú 0/4, 1/4 ... 4/4.

Všetky suroviny na level

Všetky na levely 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Progressbar tu nie sú úrovne budov, ale počet surovinových polí, ktoré už dosiahli úroveň.

Štatistiky sú 0/18, 1/18, ... 18/18


Dobytá dedina

Keď je dedina dobytá, úlohy pre dedinu sa prenesú na nového vlastníka spolu s ich statusom.
To znamená, že ak predchádzajúci vlastník dokončil niektoré úlohy, pre nového vlastníka by boli stále dokončené a ak bude k dispozícii, bude môcť vykonať ďalšiu úlohu tohto typu.


Existuje niekoľko úloh uvedených v tabuľke nižšie, ktoré sa vždy vytvoria alebo resetujú, keď je dedina dobytá. Ich stav sa neprenáša na nového vlastníka.


Úlohy dobytej dediny sa pridajú k dedine, keď je dobytá. Na rozdiel od iných úloh sa pri opätovnom dobytí dediny neprenesú – namiesto toho sa vytvoria rovnaké, ktoré musí splniť nový majiteľ.

Budova/Funkcia

Úlohy:

Ne-Huni: Rezidencia / Palác
Huni: Rezidencia / Palác / Veliteľské centrum

Levely 1, 10, 20,


nahrádza existujúcu otvorenú podobnú úlohu.

Hradby

Levely 1, 10, 20

 

nahrádza existujúcu otvorenú podobnú úlohu.

Lojalita

100

Bola táto odpoveď užitočná? Áno Nie

Send feedback
Je nám ľúto, že sme vám nemohli pomôcť. Pomôžte nám vylepšiť tento článok svojou spätnou väzbou.