TABLE OF CONTENTS
V hre je veľa rôznych úloh, ktoré je možné vykonať.
Každá dedina má špecifické úlohy na splnenie, ako aj všeobecné úlohy pre celý účet.
Každá úloha má viacero úrovní, ktoré je možné dosiahnuť.
Od hráča sa môže napríklad vyžadovať, aby postavil hlavnú budovu úrovne 1, potom ju vylepšil na úroveň 3, potom na úroveň 7 atď.
Odmeny
Odmenou za splnenú úlohu je vždy určitý počet surovín (rovnaké množstvo z každého druhu surovín) a skúsenosti hrdinu. Výška odmeny závisí len od niekoľkých faktorov:
- Každý typ úlohy má svoj vlastný multiplikátor odmien
- Každá ďalšia úloha rovnakého typu poskytuje väčšiu odmenu
- Úroveň hrdinu poskytuje dodatočný bonus ku všetkým odmenám.
Update hry
Aktualizované pre servery 2022
- Zvýšenie úrovne rezidencie v štartovacej dedine teraz poskytne odmenu na úrovni 10 namiesto úrovne 12.
- Pre efektívnejšie vedenie hráčov sme pridali úlohu a odmeny za usporiadanie osláv v štartovacej dedine.
Server spustený v roku 2021 má nasledujúce hodnoty
Rezidencia/palác v štartovacej dedine poskytne odmenu na úrovniach 1, 3, 7, 12, 20
Úlohy účtu sú nezávislé od dedín, počíta sa počet obyvateľov a produkcia KB celého účtu. | |
Typ: | Úlohy |
Populácia | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (neobmedzené prírastky, zakaždým zdvojnásobenie) |
Produkcia kultúrnych bodov (všimnite si, že nejde o množstvo vyrobených KB, ale o aktuálnu produkciu) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (neobmedzené prírastky, zakaždým zdvojnásobenie) |
Úlohy štartovacej dediny sú vytvorené len pre prvú, štartovaciu dedinu hráča. | |
Budova/Funkcia | Úlohy: |
Sklad | Levely 1, 3, 7, 12, 20 |
Sýpka | Levely 1, 3, 7, 12, 20 |
Kasárne | Levely 1, 3, 7, 12, 20 |
Stajne | Levely 1, 3, 7, 12, 20 |
Akadémia | Levely 1, 10, 20 |
Kováč | Levely 1, 10, 20 |
Radnica | Levely 1, 10, 20 |
Dielňa | Level 1 |
Hlavná budova | Levely 1, 3, 7, 12, 20 |
Úkryt | Levely 1, 3, 6, 10 |
Trhovisko | Levely 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambasáda | Level 1 |
Ne-Huni: Rezidencia / Palác | Levely 1, 3, 7, 10, 20 |
Hradby | Levely 1, 3, 7, 12, 20 |
Zhromaždisko | Levely 1, 10, 20 |
Píla | Levely 1, 5 |
Tehelňa | Levely 1, 5 |
Zlievareň | Levely 1, 5 |
Mlyn | Levely 1, 5 |
Pekáreň | Levely 1, 5 |
Radnica | Usporiadanie osláv |
Populácia | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produkcia kultúrnych bodov | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Drevorubač | Levely 2, 4, 7, 10 |
Hlinená baňa | Levely 2, 4, 7, 10 |
Obilné pole | Levely 2, 4, 7, 10 |
Železná baňa | Levely 2, 4, 7, 10 |
Rovnaký rast Každá surovina (LVL aspoň jednej budovy každého štyroch typov) | Levely 2, 4, 7, 10 |
Všetci drevorubači | Levely 2, 3, 5, 8, 10 |
Všetky hlinené bane | Levely 2, 3, 5, 8, 10 |
Všetky obilné polia | Levely 2, 3, 5, 8, 10 |
Všetky železné bane | Levely 2, 3, 5, 8, 10 |
Všetky suroviny na level | Všetky na level 2 (4, 7, 8, 9, 10) Progressbar tu nie sú úrovne budov, ale počet surovinových polí, ktoré už dosiahli úroveň. Štatistiky sú 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Úlohy založenej dediny sa generujú pre každú novoosídlenú dedinu. | |
Budova/Funkcia | Úlohy: |
Sklad | Levely 1, 10, 20 |
Sýpka | Levely 1, 10, 20 |
Kasárne | Level 1 |
Akadémia | Level 1 |
Radnica | Levely 1, 10, 20 |
Hladvná budova | Levely 1, 10, 20 |
Úkryt | Levely 1, 10 |
Trhovisko | Levely 1, 10, 20 |
Ne-Huni: Rezidencia / Palác | Levely 1, 10, 20 |
Hradby | Levely 1, 10, 20 |
Zhromaždisko | Levely 1, 10, 20 |
Populácia | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produkcia kultúrnych bodov | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Jedna budova z každého typu surovín | Levely 2, (4, 7, 10) z aspoň jednej budovy každého typu
Štatistiky sú 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Všetky suroviny na level | Všetky na levely 2 (4, 7, 8, 9, 10) Progressbar tu nie sú úrovne budov, ale počet surovinových polí, ktoré už dosiahli úroveň. Štatistiky sú 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Dobytá dedina
Keď je dedina dobytá, úlohy pre dedinu sa prenesú na nového vlastníka spolu s ich statusom.
To znamená, že ak predchádzajúci vlastník dokončil niektoré úlohy, pre nového vlastníka by boli stále dokončené a ak bude k dispozícii, bude môcť vykonať ďalšiu úlohu tohto typu.
Existuje niekoľko úloh uvedených v tabuľke nižšie, ktoré sa vždy vytvoria alebo resetujú, keď je dedina dobytá. Ich stav sa neprenáša na nového vlastníka.
Úlohy dobytej dediny sa pridajú k dedine, keď je dobytá. Na rozdiel od iných úloh sa pri opätovnom dobytí dediny neprenesú – namiesto toho sa vytvoria rovnaké, ktoré musí splniť nový majiteľ. | |
Budova/Funkcia | Úlohy: |
Ne-Huni: Rezidencia / Palác | Levely 1, 10, 20, nahrádza existujúcu otvorenú podobnú úlohu. |
Hradby | Levely 1, 10, 20
nahrádza existujúcu otvorenú podobnú úlohu. |
Lojalita | 100 |