Uppdragssystemet har många olika uppdrag som kan göras genom hela spelet, inte bara i början.
Det finns specifika uppdrag för varje by att slutföra men även generella uppdrag för hela kontot.
Varje uppdrag har flera nivåer som kan uppnås.
Till exempel: spelaren kan behöva bygga Huvudbyggnad till nivå 1, sedan uppgradera den till nivå 3, sedan till nivå 7 osv.
Belöningar
Belöningarna är förenklade jämfört med det gamla uppdragssystemet. Belöningarna för fullgjord uppgift är alltid ett visst antal råvaror (samma mängd av varje råvaru-sort) och hjälteerfarenhet. Storleken på belöningen beror endast på två faktorer.
- Varje uppdragstyp har sin egen faktor som den multipliceras med
- Nästa nivå av uppdragen av samma sort ger en större belöning
- Hjältens nivå ger en extra bonus till alla belöningar
Speluppdatering
Speluppdatering
- Att uppgradera residenset i startbyn kommer numera att ge en belöning för nivå 10 istället för nivå 12.
- För att vägleda spelarna lite mer effektive, har vi lagt till ett uppdrag och en belöning för att starta en fest i startbyn.
Kontouppdrag är oberoende av byarna, det är invånarna och kulturpoängsproduktionen för hela kontot som räknas. | |
Sort: | Uppdrag: |
Befolkning | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (obegränsad ökning, dubblas varje gång) |
Kulturpoängsproduktion (notera att det inte är antal producerade kulturpoäng, utan den nuvarande produktionen av kulturpoäng) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (obegränsad ökning, dubblas varje gång) |
Uppdrag för första byn är bara för den första byn för spelaren. | |
Byggnad / Funktion | Uppdrag: |
Magasin | Nivå 1, 3, 7, 12, 20 |
Silo | Nivå 1, 3, 7, 12, 20 |
Barracker | Nivå 1, 3, 7, 12, 20 |
Stall | Nivå 1, 3, 7, 12, 20 |
Akademi | Nivå 1, 10, 20 |
Smedja | Nivå 1, 10, 20 |
Stadshus | Nivå 1, 10, 20 |
Verkstad | Nivå 1 |
Huvudbyggnad | Nivå 1, 3, 7, 12, 20 |
Grotta | Nivå 1, 3, 6, 10 |
Marknadsplats | Nivå 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambassad | Nivå 1 |
Icke-hunner: Residens / Palats | Nivå 1, 3, 7, 10, 20 |
Mur | Nivå 1, 3, 7, 12, 20 |
Samlingsplats | Nivå 1, 10, 20 |
Sågverk | Nivå 1, 5 |
Murbruk | Nivå 1, 5 |
Järngjuteri | Nivå 1, 5 |
Vetekvarn | Nivå 1, 5 |
Bageri | Nivå 1, 5 |
Stadshus | Hålla en fest |
Befolkning | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Kulturpoängsproduktion | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Skogsarbetare | Nivå 2, 4, 7, 10 |
Lergrop | Nivå 2, 4, 7, 10 |
Vetefält | Nivå 2, 4, 7, 10 |
Järngruva | Nivå 2, 4, 7, 10 |
Jämn tillväxt Varje råvara (nivå på åtminstone ett av varje fält för alla fyra sorter) | Nivå 2, 4, 7, 10 |
Alla träfält | Nivå 2, 3, 5, 8, 10 |
Alla lergruvor | Nivå 2, 3, 5, 8, 10 |
Alla vetefält | Nivå 2, 3, 5, 8, 10 |
Alla järngruvor | Nivå 2, 3, 5, 8, 10 |
Alla råvarufaält till nivå | Alla till nivå 2 (4, 7, 8, 9, 10) Framstegsmätaren visar inte byggnadsnivå utan antal råvarufält som redan är klara för nivån Statusen är: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Uppdrag för grundad by skapas för varje nygrundad by | |
Byggnad / Funktion | Uppdrag: |
Magasin | Nivå 1, 10, 20 |
Silo | Nivå 1, 10, 20 |
Barracker | Nivå 1 |
Akademi | Nivå 1 |
Stadshus | Nivå 1, 10, 20 |
Huvudbyggnad | Nivå 1, 10, 20 |
Grotta | Nivå 1, 10 |
Marknadsplats | Nivå 1, 10, 20 |
Icke-hunner: Residens / Palats | Nivå 1, 10, 20 |
Mur | Nivå 1, 10, 20 |
Samlingsplats | Nivå 1, 10, 20 |
Invånare | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Kulturpoängsproduktion | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
En byggnad av varje sorts råvara | Nivå 2, (4, 7, 10) av åtminsonte en av varje sort Framstegsmätaren visar inte byggnadsnivå utan antal sorters råvarufält som redan har nått nivån. Statusen är: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Alla råvarufält till nivå | Alla till nivå 2 (4, 7, 8, 9, 10) Framstegsmätaren visar inte byggnadsnivå utan antal råvarufält som redan är klara för nivån Statusen är: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Erövrade byar
När en by är erövrad förs byns uppdrag vidare till den nya ägaren, tillsammans med den status som de har. Det här betyder att om förra ägaren fullgjort några uppdrag, kommer de fortfarande att vara fullgjorda för den nya ägaren och, om tillgängliga, kommer de att kunna slutföra nästa uppdrag av den sorten.
Det finns några uppdrag, listade i tabellen nedan, som skapas eller återställs när en by är erövrad. Deras status förs inte över till en ny ägare.
Uppdrag för erövrade byar läggs till för en by när den är erövrad. Till skillnad mot andra uppdrag, är de inte överförda när en by erövras igen - istället skapas identiska nya uppdrag för ägaren att fullgöra. | |
Byggnad / Funktion | Uppdrag: |
Icke-hunner: Residens / Palats | Nivå 1, 10, 20, ersätter existerande liknande uppdrag |
Mur | Nivå 1, 10, 20 ersätter existerande liknande uppdrag |
Lojalitet | 100 |