يمكن بناء السفن وتخزينها واستخدامها فقط في القرى التي يوجد فيها ميناء.
| نوع السفينة | الغرض | الخشب | الطين | الحديد | القمح | الوقت | السرعة في المياه العميقة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| سفينة تجارية | إرسال الموارد | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 حقل/ساعة |
| سفينة حربية | إرسال أي جيش | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 حقل/ساعة |
| سفينة حربية خداعية | إرسال ما يصل إلى 60 وحدة | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 حقل/ساعة |
| سفينة للنهب | النهب باستخدام ما يصل إلى 200 وحدة | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | معظم القبائل: 18 حقلًا في الساعة الفايكنغ: 24 حقلًا في الساعة |
هناك عدة أنواع من السفن، ولكل نوع غرض وتكلفة بناء خاصة به. يعتمد وقت البناء فقط على نوع السفينة ومستوى الميناء—فكلما ارتفع مستوى الميناء قل وقت البناء. القوى القديمة التي تؤثر في تدريب القوات لا تؤثر في السفن. في عوالم اللعبة الأسرع، تضاعف سرعة السفن بالطريقة نفسها التي تضاعف بها سرعة الوحدات والتجار.
الحركة البحرية
يمكنك إرسال السفن إلى أي هدف على الخريطة، حتى لو لم تكن الوجهة قريبة من المياه العميقة.
تسير السفن دائما في مسار مستقيم وهو الأقصر. يمثل هذا تغييرا عن إصدارات السفن الأقدم، التي كانت تستخدم تحديد مسار أكثر تعقيدا.
قد تتضمن الرحلة مقاطع في مياه عميقة ومقاطع على اليابسة:
فوق المياه العميقة، تتحرك السفن دائما بسرعتها الثابتة المحددة.
أما فوق اليابسة، فتحدد السرعة بناء على أبطأ وحدة في الجيش أو على التجار الذين يسافرون مع السفينة.
على سبيل المثال:
تتحرك سفينة حربية تحمل فرسانا وأخرى تحمل منجنيقا بالسرعة نفسها في البحر، لكن على اليابسة تصبح السفينة التي تحمل المنجنيق أبطأ بكثير.
مكافآت السرعة
سرعة السفن لا يمكن زيادتها فوق المياه العميقة. يشمل ذلك المكافآت من:
عناصر البطل (باستثناء تقليل مدة العودة الخاصة بالخريطة)
مكافآت البطل الخاصة
القوى القديمة
على اليابسة، تسري جميع المكافآت العادية. يتم تفعيل ساحة البطولة بعد قطع 20 خانة برية، وتطبق فقط على المسافة البرية المتبقية.
السفن الحربية، والسفن الحربية الوهمية، وسفن النهب
السفن الحربية والسفن الحربية الخداعية يمكنها إرسال الجيوش لأي نوع من أنواع التحركات:
النهب، الهجمات العادية (بما في ذلك الاستطلاع)، التعزيزات (بما في ذلك التعزيزات المُعاد توجيهها)، واستيطان قرى جديدة.الفرق:
السفن الحربية يمكنها حمل جيوش بأي حجم.
السفن الحربية الخداعية يمكنها نقل حتى 60 وحدة وتكلّف موارد أقل.
قواعد مهمة:
كلا النوعين يسافران بسرعة 18 حقلًا/ساعة عبر المياه العميقة.
يمكن استخدام السفن من القرية التي يوجد فيها الميناء فقط.
تستخدم كل حركة سفينة واحدة؛ لا يمكن لسفينتين خداعيتين أن تتحدا لنقل أكثر من 60 وحدة في موجة واحدة.
إذا تم تدمير الجيش الموجود على متنها في المعركة، تُدمَّر السفينة.
تعود السفن فورًا إلى مينائها الأصلي إذا لم تكن هناك حاجة لاستخدامها في رحلة العودة (باستثناء السفن التجارية، التي تعود دائمًا بالطريقة العادية).
السفن لا يمكن أن تتمركز في قرى أخرى.
السفن الحربية لا يمكن استخدامها في قوائم المزارع.
سفن النهب تُستخدم فقط للنهب؛ ولا يمكنها نقل التعزيزات أو تنفيذ الهجمات العادية.
يمكن لسفينة نهب واحدة أن تنقل حتى 200 وحدة.
عبر المياه العميقة: 18 حقلًا/ساعة لمعظم القبائل
الفايكنغ ينتجون سفن نهب أسرع: 24 حقلًا/ساعة
السفن التجارية
السفن التجارية تزيد بشكل كبير من قدرة القرية على نقل الموارد. تعمل هذه السفن إلى جانب التجار ولا تُحتسب ضمن حد التجار الأقصى.
تنقل كميات كبيرة من الموارد.
في عوالم السرعة x1، تتحرك بسرعة 20 حقلًا/ساعة عبر المياه العميقة.
وعلى اليابسة تسافر بالسرعة نفسها التي يسافر بها تجار قبيلة السفينة.
تعتمد السعة على القبيلة، وتتأثر بـالمكتب التجاري ومكافأة التجارة للحلف.
| القبيلة | السعة الأساسية للسفينة التجارية | السرعة في المياه العميقة | السرعة على اليابسة |
|---|---|---|---|
الرومان | 2500 | 18 حقل في الساعة | 16 حقل في الساعة |
الجرمان | 3000 | 18 حقل في الساعة | 12 حقل في الساعة |
الإغريق | 2750 | 18 حقل في الساعة | 24 حقل في الساعة |
المصريون | 2500 | 18 حقل في الساعة | 16 حقل في الساعة |
الهون | 3000 | 18 حقل في الساعة | 20 حقل في الساعة |
الإسبرطيون | 2750 | 18 حقل في الساعة | 14 حقل في الساعة |
الفايكنغ | 300 | 18 حقل في الساعة | 18 حقل في الساعة |
تعتمد سعة سفينة التجارة على القبيلة وتتأثر بالمكتب التجاري وبمكافأة التجارة في التحالف.
الرومان
الجرمان
الإغريق
المصريون
الهون
الإسبرطيون
الفايكنغ