
Reign of Fire هي الفعالية السنوية الخاصة لعام 2025 في Travian: Legends. يقدم هذا الدليل لمحة عامة عن كيفية اختلاف هذه الفعالية عن عوالم اللعب العادية مع الحفاظ على جميع أوصاف آليات اللعب الأصلية.
الميزات الرئيسية المستمرة من الفعاليات السنوية الخاصة السابقة
تستمر Reign of Fire في استخدام عدد من آليات اللعب الراسخة من الفعاليات السنوية الخاصة:
خريطة أوروبا القديمة مع الظهور حسب المناطق، وعلى عكس Northern Legends، يمكن عبور حواف الخريطة.
87 منطقة قابلة للاحتلال تنتج نقاط النصر (VPs) بدلاً من الوصول إلى نهاية اللعبة من خلال عجائب العالم. تم تعديل قيم نقاط النصر.
نقاط النصر المخزنة في القرى.
ميزة الاحتفاظ بالقبيلة عند الفتح.
إعادة توجيه القوات (بما في ذلك إعادة التوجيه الجماعي) ودمج القوات.
المدن وأبراج المراقبة تظل جزءًا من أسلوب اللعب.
إظهار هجمات ونهب التحالف في قائمة أعضاء التحالف.
لا توجد روابط تحالفية.
بناء أسرع: تُبنى جميع حقول الموارد بالإضافة إلى المبنى الرئيسي والصومعة والمخزن (بما في ذلك النسخ الكبرى) بسرعة أكبر بنسبة 25%.
مكافآت التحالف المحسنة:
مكافأة التجارة تزيد سرعة التجار وسعة حمولتهم.
مكافأة الفلسفة تحسن الاحتفالات في مبنى البلدية والقطع الفنية، وتزيد حدودها القصوى.
اختر القبيلة التي ستنتمي إليها أول ثلاث قرى تؤسسها. لا يحتسب الغزو. لا يمكن إعادة استخدام هذا الاختيار حتى لو فقدت تلك القرى.
التغييرات مقارنة بعالم Northern Legends
يمكن عبور حواف الخريطة (كما في العوالم العادية).
لا توجد موانئ أو سفن.
الفايكنغ غير متاحين؛ عاد الجرمان.
تتطابق القوات الرومانية مع نسختها في العوالم العادية. لم يعد الجنود الأولون يؤدون دور رمّاح الجرمان.
الميزات الجديدة في عالم Reign of Fire
ندرة العناصر
أصبحت أدوات البطل الآن تأتي في أربعة مستويات من الندرة:
- عادي، غير عادي، نادر، ملحمي
تدمج درجة الندرة مع ثلاثة مستويات للجودة المعتادة، ما يعني أن أدوات البطل يمكن أن تمنح مكافآت أعلى من قبل.
المزيد من المغامرات
تولد المغامرات بسرعة مضاعفة.
في عوالم السرعة x1، تحصل تقريبًا على 6 مغامرات يوميًا خلال الأيام الثلاثة الأولى بدلًا من 3.
وتزداد أعداد المغامرات في العوالم الأعلى سرعة بما يتناسب مع ذلك.
يتعين عليك إنهاء 20 مغامرة (بدلا من 10) قبل أن تتمكن من الوصول إلى بيت المزادات.
نظرا لزيادة عدد المغامرات، فإن كلا من الصعوبة وخبرة البطل لكل مغامرة تكونان بنحو النصف من القيم العادية. قد يختلف مقدار الضرر قليلا بحسب القوة القتالية للبطل، لكنه يكون عموما أقل من المعتاد.
غنائم أفضل
أصبحت المغامرات الآن تمنح مكافآت أفضل، وأصبحت أدوات البطل أكثر شيوعًا.
مع تقدم اللعبة، تزداد تدريجيًا ندرة العناصر التي يتم العثور عليها
(مع ذلك، لا يمكن العثور على عناصر أسطورية في المغامرات).
صياغة العناصر
يمكن للاعبين القيام بما يلي:
صهر العناصر إلى مواد
صياغة عناصر جديدة
صقل العناصر لزيادة ندرتها وتحسين علاواتها
نموذج ضرر البطل المعدل
يغير نظام جديد كيفية عمل عناصر تقليل الضرر:
العوالم العادية:
تطبق علاوات العناصر أولًا، ثم يتم فحص مقدار الضرر.
إذا كان الضرر النهائي 90 أو أكثر، يموت البطل.
يقلل أفضل عنصر الضرر بما يصل إلى 8 نقاط حياة.
Reign of Fire:
إذا كان الضرر الأولي 95 أو أكثر، يموت البطل فورًا (قبل تطبيق التخفيضات).
إذا كان الضرر الأولي أقل من 95، تطبق علاوات العناصر، ولا يموت البطل إلا إذا كان الضرر النهائي مساويًا أو أكبر من نقاط حياته المتبقية.
مثال من النص الأصلي (الصفحة 3):
بطل لديه عنصر يقلل الضرر بمقدار 8 نقاط حياة وبصحة كاملة:
يتلقى ضربة تسبب ضررًا مقداره 96 →
العوالم العادية: ينجو مع 12 نقطة حياة.
Reign of Fire: يموت لأن الضرر الأولي ≥ 95.