Aufgabensystem (Quests)

Es gibt viele verschiedene Aufgaben, die im Laufe des Spiels erledigt werden können.

Jedes Dorf hat eigene Aufgaben zu erfüllen, zusätzlich zu allgemeinen Aufgaben, die für den gesamten Avatar gelten.

Jede Aufgabe besteht aus mehreren Stufen, die erreicht werden können.

Zum Beispiel kann ein Spieler aufgefordert werden, ein Hauptgebäude auf Stufe 1 zu errichten, es anschließend auf Stufe 3 und dann auf Stufe 7 auszubauen, und so weiter.


Belohnungen

Die Belohnung für eine abgeschlossene Aufgabe besteht immer aus einer bestimmten Menge an Rohstoffen (gleicher Betrag von jeder Rohstoffart) sowie Heldenerfahrung. Die Höhe der Belohnung hängt nur von wenigen Faktoren ab:


  • Jeder Aufgabentyp hat seinen eigenen Belohnungs-Multiplikator
  • Jede weitere Aufgabe desselben Typs bringt eine größere Belohnung
  • Das Heldenlevel gewährt einen zusätzlichen Bonus auf alle Belohnungen


Allgemeine Aufgaben sind nicht an einzelne Dörfer gebunden – stattdessen zählen die gesamte Bevölkerung und die Kulturpunkteproduktion des Avatars.

Typ:

Aufgabe:

Bevölkerung

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(Unbegrenzt steigerbar, jeweils verdoppelt) 

Kulturpunkteproduktion

(gemeint ist die aktuelle Produktionsrate, nicht die bisher produzierten Kulturpunkte insgesamt)

500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000...

(Unbegrenzt steigerbar, jeweils verdoppelt)

 

Diese Aufgaben werden nur für das erste, ursprüngliche Dorf des Spielers erstellt.

Gebäude/ Rohstofffeld/ Fortschritt

Aufgabe:

Rohstofflager

Level 1, 3, 7, 12, 20

Kornspeicher

Level 1, 3, 7, 12, 20

Kaserne

Level 1, 3, 7, 12, 20

Stall

Level 1, 3, 7, 12, 20

Akademie

Level 1, 10, 20

Schmiede

Level 1, 10, 20

Rathaus

Level 1, 10, 20

Werkstatt

Level 1

Hauptgebäude

Level 1, 3, 7, 12, 20

Versteck

Level 1, 3, 6, 10

Markt

Level 1, 3, 7, 12, 20

Botschaft

Level 1

Residenz

Level 1, 3, 7, 10, 20

Palast oder Kommandozentrale

Level 1, 3, 7, 12, 20

Wall

Level 1, 3, 7, 12, 20

Versammlungsplatz

Level 1, 10, 20

Sägewerk

Level 1, 5

Lehmgrube

Level 1, 5

Eisengießerei

Level 1, 5

Getreidemühle

Level 1, 5

Bäckerei

Level 1, 5

RathausFeiere ein Fest

Bevölkerung

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Kulturpunkte Produktion

50, 100, 150, 250, 350, 500

Holzfäller

Level 2, 4, 7, 10

Lehmgrube

Level 2, 4, 7, 10

Eisenmine

Level 2, 4, 7, 10

Getreidefeld

Level 2, 4, 7, 10

Gleichmäßiges Wachstum

[Je ein Holzfäller, eine Lehmgrube, eine Eisenmine und eine Getreidefarm]

Level 2, 4, 7, 10


Alle Holzfäller

Level 2, 3, 5, 8, 10

Alle Lehmgruben

Level 2, 3, 5, 8, 10

Alle Eisenminen

Level 2, 3, 5, 8, 10

Alle Getreidefelder

Level 2, 3, 5, 8, 10

Alle Rohstoffe auf Level

Alle auf Level 2 (4, 7, 8, 9, 10)

Fortschrittsbalken ist hier nicht das Gebäudelevel, sondern die Anzahl der Rohstofffelder die das Level bereits erreicht

Beispiel: 0/18, 1/18, ... 18/18

 

Diese Aufgaben werden für jedes neu gegründete Dorf erstellt.

Gebäude/ Rohstofffeld/ Fortschritt

Aufgabe:

Rohstofflager

Level 1, 10, 20

Kornspeicher

Level 1, 10, 20

Kaserne

Level 1

Akademie

Level 1

Rathaus

Level 1, 10, 20

Hauptgebäude

Level 1, 10, 20

Versteck

Level 1, 10

Marktplatz

Level 1, 10, 20

Regierungssitz

[Residenz/Palast/Kommandozentrale]

Level 1, 10, 20

Wall

Level 1, 10, 20

Versammlungsplatz

Level 1, 10, 20

Bevölkerung

50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000

Kulturpunkte Produktion

50, 100, 150, 250, 350, 500

Ein Gebäude jeder Rohstoffart

Level 2, (4, 7, 10) 

...mit mindestens einem Gebäude jeder Art.


Fortschrittsbalken ist hier nicht das Gebäudelevel, sondern die Anzahl der Rohstofffelder die das Level bereits erreicht

Beispiel: 0/4, 1/4 ... 4/4.

Alle Rohstofffelder auf Level

All to Levels 2 (4, 7, 8, 9, 10)


Fortschrittsbalken ist hier nicht das Gebäudelevel, sondern die Anzahl der Rohstofffelder die das Level bereits erreicht

Beispiel: 0/18, 1/18, ... 18/18


Eroberte Dörfer

Wird ein Dorf erobert, werden die damit verbundenen Aufgaben samt ihrem aktuellen Fortschritt an den neuen Besitzer übertragen.

Das bedeutet: Hat der vorherige Besitzer bereits bestimmte Aufgaben abgeschlossen, gelten diese auch für den neuen Besitzer als erledigt. Wenn es weitere Aufgaben desselben Typs gibt, können diese, sofern verfügbar, vom neuen Besitzer fortgeführt werden.


Für bereits abgeschlossene Aufgaben in einem eroberten Dorf gibt es allerdings keine Rohstoffbelohnung, selbst wenn der vorherige Besitzer die Belohnung nicht eingesammelt hat.


Einige wenige Aufgaben (siehe Tabelle unten) werden bei einer Eroberung immer neu erstellt oder zurückgesetzt. Ihr Fortschritt wird nicht übernommen und beginnt für den neuen Besitzer von vorn.


Diese Aufgaben werden einem Dorf hinzugefügt, sobald es erobert wird. Im Gegensatz zu anderen Aufgaben werden sie bei einer weiteren Eroberung nicht übertragen – stattdessen werden identische Aufgaben neu erstellt, die der neue Besitzer erneut abschließen kann.

Gebäude/ Fortschritt

Aufgabe:

Nicht-Hunnen: Residenz / Palast

Hunnen: Residenz / Palast / Kommandozentrale

Level 1, 10, 20,


Ersetzt ähnliche, noch offene Aufgabe.

Wall

Level 1, 10, 20

 

Ersetzt ähnliche, noch offene Aufgabe.

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