Es gibt viele verschiedene Aufgaben, die im Laufe des Spiels erledigt werden können.
Jedes Dorf hat eigene Aufgaben zu erfüllen, zusätzlich zu allgemeinen Aufgaben, die für den gesamten Avatar gelten.
Jede Aufgabe besteht aus mehreren Stufen, die erreicht werden können.
Zum Beispiel kann ein Spieler aufgefordert werden, ein Hauptgebäude auf Stufe 1 zu errichten, es anschließend auf Stufe 3 und dann auf Stufe 7 auszubauen, und so weiter.
Belohnungen
Die Belohnung für eine abgeschlossene Aufgabe besteht immer aus einer bestimmten Menge an Rohstoffen (gleicher Betrag von jeder Rohstoffart) sowie Heldenerfahrung. Die Höhe der Belohnung hängt nur von wenigen Faktoren ab:
- Jeder Aufgabentyp hat seinen eigenen Belohnungs-Multiplikator
- Jede weitere Aufgabe desselben Typs bringt eine größere Belohnung
- Das Heldenlevel gewährt einen zusätzlichen Bonus auf alle Belohnungen
Allgemeine Aufgaben sind nicht an einzelne Dörfer gebunden – stattdessen zählen die gesamte Bevölkerung und die Kulturpunkteproduktion des Avatars. | |
Typ: | Aufgabe: |
Bevölkerung | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (Unbegrenzt steigerbar, jeweils verdoppelt) |
Kulturpunkteproduktion (gemeint ist die aktuelle Produktionsrate, nicht die bisher produzierten Kulturpunkte insgesamt) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (Unbegrenzt steigerbar, jeweils verdoppelt) |
Diese Aufgaben werden nur für das erste, ursprüngliche Dorf des Spielers erstellt. | |
Gebäude/ Rohstofffeld/ Fortschritt | Aufgabe: |
Rohstofflager | Level 1, 3, 7, 12, 20 |
Kornspeicher | Level 1, 3, 7, 12, 20 |
Kaserne | Level 1, 3, 7, 12, 20 |
Stall | Level 1, 3, 7, 12, 20 |
Akademie | Level 1, 10, 20 |
Schmiede | Level 1, 10, 20 |
Rathaus | Level 1, 10, 20 |
Werkstatt | Level 1 |
Hauptgebäude | Level 1, 3, 7, 12, 20 |
Versteck | Level 1, 3, 6, 10 |
Markt | Level 1, 3, 7, 12, 20 |
Botschaft | Level 1 |
Residenz | Level 1, 3, 7, 10, 20 |
Palast oder Kommandozentrale | Level 1, 3, 7, 12, 20 |
Wall | Level 1, 3, 7, 12, 20 |
Versammlungsplatz | Level 1, 10, 20 |
Sägewerk | Level 1, 5 |
Lehmgrube | Level 1, 5 |
Eisengießerei | Level 1, 5 |
Getreidemühle | Level 1, 5 |
Bäckerei | Level 1, 5 |
Rathaus | Feiere ein Fest |
Bevölkerung | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Kulturpunkte Produktion | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Holzfäller | Level 2, 4, 7, 10 |
Lehmgrube | Level 2, 4, 7, 10 |
Eisenmine | Level 2, 4, 7, 10 |
Getreidefeld | Level 2, 4, 7, 10 |
Gleichmäßiges Wachstum [Je ein Holzfäller, eine Lehmgrube, eine Eisenmine und eine Getreidefarm] | Level 2, 4, 7, 10 |
Alle Holzfäller | Level 2, 3, 5, 8, 10 |
Alle Lehmgruben | Level 2, 3, 5, 8, 10 |
Alle Eisenminen | Level 2, 3, 5, 8, 10 |
Alle Getreidefelder | Level 2, 3, 5, 8, 10 |
Alle Rohstoffe auf Level | Alle auf Level 2 (4, 7, 8, 9, 10) Fortschrittsbalken ist hier nicht das Gebäudelevel, sondern die Anzahl der Rohstofffelder die das Level bereits erreicht Beispiel: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Diese Aufgaben werden für jedes neu gegründete Dorf erstellt. | |
Gebäude/ Rohstofffeld/ Fortschritt | Aufgabe: |
Rohstofflager | Level 1, 10, 20 |
Kornspeicher | Level 1, 10, 20 |
Kaserne | Level 1 |
Akademie | Level 1 |
Rathaus | Level 1, 10, 20 |
Hauptgebäude | Level 1, 10, 20 |
Versteck | Level 1, 10 |
Marktplatz | Level 1, 10, 20 |
Regierungssitz [Residenz/Palast/Kommandozentrale] | Level 1, 10, 20 |
Wall | Level 1, 10, 20 |
Versammlungsplatz | Level 1, 10, 20 |
Bevölkerung | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Kulturpunkte Produktion | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Ein Gebäude jeder Rohstoffart | Level 2, (4, 7, 10) ...mit mindestens einem Gebäude jeder Art.
Beispiel: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Alle Rohstofffelder auf Level | All to Levels 2 (4, 7, 8, 9, 10) Fortschrittsbalken ist hier nicht das Gebäudelevel, sondern die Anzahl der Rohstofffelder die das Level bereits erreicht Beispiel: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Eroberte Dörfer
Wird ein Dorf erobert, werden die damit verbundenen Aufgaben samt ihrem aktuellen Fortschritt an den neuen Besitzer übertragen.
Das bedeutet: Hat der vorherige Besitzer bereits bestimmte Aufgaben abgeschlossen, gelten diese auch für den neuen Besitzer als erledigt. Wenn es weitere Aufgaben desselben Typs gibt, können diese, sofern verfügbar, vom neuen Besitzer fortgeführt werden.
Für bereits abgeschlossene Aufgaben in einem eroberten Dorf gibt es allerdings keine Rohstoffbelohnung, selbst wenn der vorherige Besitzer die Belohnung nicht eingesammelt hat.
Einige wenige Aufgaben (siehe Tabelle unten) werden bei einer Eroberung immer neu erstellt oder zurückgesetzt. Ihr Fortschritt wird nicht übernommen und beginnt für den neuen Besitzer von vorn.
Diese Aufgaben werden einem Dorf hinzugefügt, sobald es erobert wird. Im Gegensatz zu anderen Aufgaben werden sie bei einer weiteren Eroberung nicht übertragen – stattdessen werden identische Aufgaben neu erstellt, die der neue Besitzer erneut abschließen kann. | |
Gebäude/ Fortschritt | Aufgabe: |
Nicht-Hunnen: Residenz / Palast Hunnen: Residenz / Palast / Kommandozentrale | Level 1, 10, 20, Ersetzt ähnliche, noch offene Aufgabe. |
Wall | Level 1, 10, 20
Ersetzt ähnliche, noch offene Aufgabe. |
Zustimmung | 100 |