Aventuras

As aventuras funcionam como um sistema simples de missões para o seu herói. Não há tarefas para cumprir dentro de uma aventura — seu herói só precisa viajar até o local da aventura mostrado no mapa. Assim que o herói chega, ele explora o local e depois retorna automaticamente para a aldeia, se sobreviver.


Você pode ver as aventuras disponíveis no mapa e no painel do herói, onde é exibida a lista completa.




Como as aventuras aparecem

As aventuras aparecem aleatoriamente ao redor de:

  • Sua capital

  • Qualquer aldeia que tenha uma mansão do herói

Elas não dependem da aldeia de origem do herói nem da localização atual dele.


Dificuldade das aventuras e dano

A dificuldade das aventuras aumenta gradualmente. Antes de enviar o seu herói, você sempre vê se uma aventura é normal ou difícil:

  • Aventuras normais: pouco dano, pouca experiência

  • Aventuras difíceis: dano maior, experiência em dobro

Um herói totalmente saudável (100% de saúde) geralmente sobrevive a aventuras difíceis.

O tipo de local da aventura (oásis, região selvagem, aldeia natariana, montanhas etc.) não influencia o dano.

Você pode reduzir o dano que o seu herói recebe aumentando a força de combate dele, das seguintes formas:

  • Equipando itens que aumentem a força de combate

  • Gastando pontos de habilidade em força de combate ao subir de nível


Recompensas das aventuras

Seu herói pode encontrar vários tipos de recompensas:

  • Nada (apenas dano e experiência)

  • Itens (armaduras, armas, equipamentos)

  • Prata

  • Recursos (armazenados no inventário do herói)

  • Tropas dispersas (que se juntam à sua aldeia)

As 10 primeiras aventuras sempre dão recompensas fixas nesta ordem:

  1. Cavalo

  2. Recursos

  3. Unidades

  4. Prata

  5. Poção de Cura

  6. Livro da Sabedoria

  7. Recursos

  8. Prata

  9. Jaulas

  10. Somente experiência

Depois das 10 primeiras aventuras, as recompensas são aleatórias para todos os jogadores, e todos têm as mesmas chances, independentemente do tamanho do avatar. Os recursos são a recompensa mais comum, enquanto os itens são mais raros.

Os itens encontrados no início do jogo são sempre nível 1. À medida que o mundo do jogo avança, os itens de nível 2 e nível 3 começam a aparecer.

As aventuras nunca expiram, mas suas recompensas dependem de quando foram criadas. Se uma aventura surgiu antes de os itens de nível 2 estarem disponíveis, ela não conterá itens de nível 2, mesmo que seja concluída mais tarde.


Taxa de surgimento de aventuras

No início do jogo, cada jogador começa com 3 aventuras.

Mais aventuras aparecem regularmente, embora a taxa diminua com o tempo. Em um servidor normal x1:

  • Dias 0–2: ~3 por dia

  • Dias 3–16: ~2 por dia

  • Dias 17–63: ~1,5 por dia

  • Do dia 64 em diante: ~1 por dia

Nas primeiras 24 horas, isso resulta em aproximadamente 5–6 aventuras no total.

Há uma aleatoriedade natural, então alguns dias podem gerar menos aventuras ou nenhuma. Guardar uma aventura de um dia anterior ajuda a concluir as tarefas diárias.

As taxas de surgimento são proporcionais à velocidade do servidor. Por exemplo, em um mundo do jogo x3:

  • Dia 0: 9 por dia

  • Dias 1–5,33: 6 por dia

  • Dias 5,33–21: ~4,5 por dia

  • A partir do dia 21: 3 por dia