Regiones y Puntos de Victoria

En los especiales anuales, el juego tiene lugar en un mapa de la antigua Europa dividido en 87 regiones. En el especial de 2021, Tides of Conquest, Puntos de Victoria se almacenan en aldeas y puedes ganarse o perderse.


Regiones, asentamiento y control


Cada una de las 87 regiones independientes puede ser controlada por una alianza, lo que da a sus aldeas en la región Puntos de Victoria con el tiempo. Además, los miembros de la alianza pueden utilizar el poder antiguo (artefacto) de la región. 


 Entonces, ¿cómo se puede tomar una región? Primero, hay que desbloquearla. Esto sucede una vez que las 5 alianzas más grandes de la región tienen al menos 4.000 habitantes en total en la región. La población de otras alianzas, jugadores sin alianza, de vacaciones o baneados, así como las aldeas Natare, no se tienen en cuenta. Una vez desbloqueada la región, no se puede volver a bloquear; sin embargo, si la población cae por debajo de 4k, la región deja de producir puntos de victoria, y el poder regional se desactivará.


 Sólo es posible asentar nuevas aldeas en regiones desbloqueadas o vecinas a regiones desbloqueadas. La única excepción a esta regla son unas pocas regiones cerca del centro del mundo, donde se generan nuevos jugadores y donde siempre es posible asentar nuevas aldeas. 


 Si una alianza consigue tener más del 50% de la población de la región (sólo se cuentan las aldeas de las 5 alianzas más importantes en la región), la alianza empezará a tomar el control de la región. Esto lleva 24 horas en los servidores normales, 16 horas en los x2 y 12 en los x3. Si consiguen mantener la mayoría, controlarán la región.


 La información sobre la población de la región y las 5 principales alianzas se muestra en la pestaña Estadísticas > Región y en cualquier embajada situada en la región. Ten en cuenta que la columna "Población regional" en las estadísticas muestra la población de la alianza top 1 en la región, no la población total de la región.


He aquí un resumen de la mecánica regional:


Estado de la región

Cómo conseguir

Efectos

Bloqueada

Todas las regiones comienzan bloqueadas.

No se puede fundar a menos que sea vecina de una región desbloqueada. Algunas regiones iniciales son una excepción. Además, siempre es posible asentar una segunda aldea en una región en la que tengas tu capital.

Desbloqueada

Las 5 mejores alianzas de la región tienen que alcanzar un total de 4.000 habitantes en la región.

Puede ser resuelto e impugnado. No se puede volver a bloquear.

Disputada

One of the alliances has to achieve over 50% population in the region. Only the population of the top 5 alliances count.  

Can degrade to unlocked if the alliance loses the majority. 

Secured

The alliance has to hold the majority for over 24 hours continuously.

Members of the controlling alliance can activate the ancient power of the region (if it has one) and their villages in the region receive victory points, as long as region population is still over 4,000.  


Poderes antiguos y puntos de victoria


La alianza que controla la región tiene acceso al poder antiguo de la región si lo tiene. Cualquier jugador de esa alianza puede activar el poder antiguo. Para hacerlo, el jugador necesita tener un Tesoro de nivel 10 (para poderes pequeños relacionados con la aldea) o 20 (para poderes relacionados con la cuenta). Puede activar el poder en cualquier aldea; no tiene que estar situada en la misma región que el poder. 


 Puedes activar un poder en cada aldea, pero sólo se puede utilizar uno de los poderes para toda la cuenta. Una vez activado, el poder dura 24 horas (independientemente de la velocidad del servidor); después, se puede reactivar si la alianza sigue teniendo acceso al poder. Una activación es gratuita cada día; cada activación adicional cuesta 5 (para los poderes de aldea) o 10 (para los poderes de cuenta) Oro.


 El poder también puede ser desactivado en las siguientes circunstancias:

  • Si abandonas tu alianza
  • Si pierdes la aldea donde se activó
  • Si tu alianza perdió el acceso al poderes


Los poderes antiguos, aunque son muy útiles, no son el único beneficio de controlar regiones. Si quieres ganar, tu alianza necesita reunir puntos de victoria. Cada día que una alianza controla una región, gana puntos de victoria. La cantidad depende de la región:  

  • Poder único - 400 puntos por día
  • Poder grande - 1200 puntos por día
  • Poder pequeño - 1000 puntos por día
  • Sin poder - 2000 o 4000 puntos por día 


Además, los puntos de victoria obtenidos por la alianza de una región se reparten entre las aldeas de esa alianza en esa región. Cada aldea obtiene una cantidad proporcional de puntos en función de su población comparada con la población total de la alianza en la región. Esto significa que cuanto mayor sea la aldea y menor sea la población total de la alianza en esa región, más puntos de victoria obtendrá esa aldea.


Sin embargo, la cantidad total de Puntos de Victoria obtenida por toda la alianza sigue siendo la misma.

La alianza que reúna más puntos de victoria al final de la partida gana.


Tides of Conquest dura 180 días en x1, 120 días en x2 y 80 días en x3.  


Ganar o perder puntos de victoria 


Los Puntos de Victoria están ligados a la aldea y no pueden ser movidos, pero las aldeas pueden cambiar de alianza y así los Puntos de Victoria pueden moverse entre alianzas. También pueden ser destruidos. 


Cambio de alianza:

  • Cuando el jugador abandona una alianza, se pierde el 50% de los PV de sus aldeas.
  • Unirse a una alianza no afecta a los PV almacenados por el jugador. 


Como los PV de la alianza son la suma de los PV de sus jugadores, cuando un jugador se pasa a otra alianza, su antigua alianza pierde todos sus PV y la nueva alianza se queda con el 50% de ellos.  


Conquistando una aldea: 

  • Cuando una aldea es conquistada por alguien de la misma alianza, todos los PV se mantienen en la aldea y el nuevo propietario pasa a poseerlos.
  • Cuando una aldea es conquistada por alguien que no es de la misma alianza, el 25% de los PV son destruidos. El nuevo propietario obtiene la aldea con el 75% restante de los PV. Así que conquistar una aldea de otra alianza (incluso si está en la misma coalición) significa que el 25% se perderá.  


Destruyendo una aldea:

  • Cuando se destruye la aldea, se destruyen todos los PV. 


Borrando una cuenta: 

  • Cuando un jugador borra su cuenta, todos sus Puntos de Victoria se borran también. Esto incluye una situación en la que los Natar toman la aldea del jugador eliminado. Las aldeas Natar no tienen Puntos de Victoria.


Descenso de la población regional


Si la población regional cae por debajo de 4000, la región deja de producir PV y no ofrece el poder regional.

La región sigue siendo conquistable/desbloqueada/conquistada/segura, la mecánica de conquista de los enfriamientos no se ve afectada. El único cambio es que la producción de PV se detiene y los poderes de esa región no son visibles en los tesoros.


Ejemplo 1:


La región se desbloquea pero vuelve a caer por debajo de los 4000 habitantes

  • Mientras que por debajo de 4000 habitantes, una facción logra >50% de control regional
  • Comienza el enfriamiento de la conquista. Sigue apareciendo el mensaje regional de "población demasiado baja".
  • Se alcanzan de nuevo los 4000 habitantes.
  • El enfriamiento de la conquista es visible ahora.


Ejemplo 2:


  • La región está desbloqueada.
  • La Alianza A ha conquistado la región.
  • El jugador B utiliza el poder antiguo.
  • La región cae por debajo de los 4000 habitantes.
  • La Alianza A no obtiene PV de esa región, y los jugadores no pueden usar el poder antiguo de esa región.
  • El jugador B todavía tiene el poder ancestral activo; no está cancelado. Simplemente no puede reactivarlo después de que el efecto se agote.
  • La región sale por encima de los 4000 habitantes.
  • La Alianza A comienza a obtener de nuevo la producción de PV y los jugadores de la alianza pueden activar de nuevo los poderes antiguos. 


Mapa general


 Haz clic en el mapa para ver una versión más grande de el.


El mapa de arriba muestra el campo de batalla de los servidores especiales anuales. Se trata de la antigua Europa, dividida en regiones. El mapa muestra todas las regiones codificadas por colores según su poder antiguo. Cada tipo de poder se muestra en un color diferente, con ligeras diferencias entre las versiones pequeña, grande y única, para una mejor legibilidad. El mapa también indica la producción de puntos de victoria por día de cada región. 


Hemos utilizado nombres cortos para los poderes antiguos, aquí hay una explicación de lo que significan:

  • Arquitecto - edificios más fuertes
  • Botas - tropas más rápidas
  • Confusión - grieta + puntería aleatoria
  • Dieta - tropas menos hambrientas
  • Ojos - mejores espías
  • Almacenamiento - gran almacén y grandes planos de granero
  • Entrenador - entrenamiento de tropas más rápido


Vea los detalles sobre los poderes antiguos en el articulo de efectos del artefacto. Los efectos son los mismos, sin embargo los servidores especiales anuales no tienen un artefacto del loco (aleatorio).

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